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レールジャック

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名前なし
作成: 2019/12/13 (金) 12:04:10
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1415
名前なし 2020/05/03 (日) 12:06:52 d7ea4@a8059

損傷は前の色んな所が燃えたり割れたりバチバチしてるわちゃわちゃ感が好きだったけど、今は損傷なんか直して物質の無駄遣いすんなよって感じだな。

1419
名前なし 2020/05/03 (日) 15:38:41 85dd5@33f3c >> 1415

火の用心でまとめて消すの楽しかったんだけどなーとは思うねぇ

1417
名前なし 2020/05/03 (日) 14:02:24 c2913@87ca4

シーカーバレー今まで高レベルで使えないと思ってスルーしてたんだけど、掘ろうかな。どこで落ちるん?

1420
名前なし 2020/05/03 (日) 17:13:56 87467@c8e4a

既出かもしれないけど巨大化バグの再現方法 TITANIA4番で小型化→オペレーターに交代して船外に出る これで巨大化できるし船内に戻っても巨大化したまま(再度4番使用で戻れる) AW近接の判定がすごい範囲に及ぶので宇宙での素材集めがちょっと楽になるかもしれないと思いました

1423
名前なし 2020/05/03 (日) 21:13:37 9cc21@e2a3c >> 1420

これ笑った。これじゃあ妖精というより巨人やん。船内にひっかかって身動きとれないし

1425
名前なし 2020/05/04 (月) 12:35:51 b2b03@9537c >> 1420

それTITANIAじゃなくてTITANやんけw

1421
名前なし 2020/05/03 (日) 19:04:48 4c1e9@f9cb1

土星の敵の硬さと進行不能バグで心折られて以来全く触れてなかったけどアプデで1ステージ40分以上掛かっていたのが同ステージ8分30秒って…どんだけ人気無かったんだこのコンテンツ

1422
名前なし 2020/05/03 (日) 20:21:29 f75be@87adf >> 1421

敵弱体化前でもクソ雑魚戦艦がどんどん強くなってヴェールで無双できるようになるのは一応楽しかった。ただ序盤がアビリティもパルクールもないwarframeって感じのつまらなさな上全体的に敵の強さ設定もアイテム掘りもバランス悪かったからなぁ・・・

1424
名前なし 2020/05/03 (日) 21:44:29 修正 0953f@e0f28 >> 1421

MV手に入れた途端ヴェールの敵がポンポン吹き飛ばせて火力のインフレの酷さにたまげたな。良くも悪くもアビリティ有る無しでの格差が凄すぎた

1447
名前なし 2020/05/07 (木) 01:23:17 ec577@c0aec >> 1424

MVってミュニション ボルテックスのことかな?

1451
名前なし 2020/05/07 (木) 12:36:32 b0fd1@4c9c1 >> 1424

MVはなぜ強化されたのか本当に謎

1426
名前なし 2020/05/04 (月) 13:00:28 d38f1@b2458

自艦で出撃するのとクルーで参加するのは得られる報酬が変わったりするんですか? そうじゃなかったら寄生が一番お得なんじゃ...

1427
名前なし 2020/05/04 (月) 13:04:29 修正 013ab@b6e0f >> 1426

変わらないけど戦闘で使う素材は数十万以上余裕で余るし、野良の宛にならん船長でgdgd回すより自分で全部瞬殺できる船使ったほうが効率がいい

1428
名前なし 2020/05/04 (月) 15:54:47 ed450@b9888 >> 1426

野良で能力はともかく確実に2人は居るのと、自船で船の性能ガチャを避けるのと、どっちが有利な状態なのかってのが一番。後は野良だとホストが居ない場合もあるから出撃の自由度が違う

1429
名前なし 2020/05/04 (月) 16:02:22 0953f@8e097 >> 1426

船が育つまではサイドタレットとかAMESHA三番でサポートしてほしいけど育ち切った後はフォージでリソース管理とラム処理と修理さえしてくれたらいいかな…自己責任でシップ沈めてくれるまでしてくれたら個人的に嬉しい

1430
名前なし 2020/05/04 (月) 21:13:20 10455@87ca4 >> 1426

寄生するよりは分隊として協力した方が早くクリ出来るから効率はそっちのが良い

1434
名前なし 2020/05/05 (火) 15:36:12 ccb22@1db3a >> 1426

入ってきてそうそうポジションにいくだけであと放置してるやつ結構いるしな~重砲ポジ付いて放置するのは勘弁してくれ

1435
名前なし 2020/05/05 (火) 15:44:00 eb845@91a4b >> 1426

Gianpointとか下船する必要は薄いのはソロ、コマンダー抹殺とかセンティエントとか下船する必要があるなら船員としてやる事やった方がストレスは少ない

1431
一般ボーイ 2020/05/04 (月) 22:48:57 bb964@3d032

構成部品と兵装をそれぞれ個別ページに独立させました。
このレールジャックのページには概要のみ参照表示させます。
新仕様の合成についてはそれぞれのページで扱います。
関連ページが増えてきたのでエンペリアン関連のnavを作る予定です。

1433
名前なし 2020/05/05 (火) 02:00:25 8e301@2042c >> 1431

ナイスワーク、テンノ!

1438
名前なし 2020/05/06 (水) 13:20:49 50030@b7516

あっという間に最強化完了してしまった。アノマリーシャードで買えるものも全部買っちゃったし、あとのモチベは性能値オール10にするぐらいしか残っていないぞ。

1440
名前なし 2020/05/06 (水) 13:41:47 fda81@87ca4 >> 1438

思ってたよりコンテンツ長続きしなかったな〜エンペリアン まぁ、まだエリア追加とかあるんだろうけど、手が込んでる割に合ってない気がするわ。シータスとかフォーチュナと比べて

1441
名前なし 2020/05/06 (水) 14:30:17 3ba99@cbdac

サイドタレットが存在する意味が薄い。先述アビオニックで発動時何秒間かサイドタレットをコンピュータで制御、自動攻撃とかあればいいのに

1442
名前なし 2020/05/06 (水) 15:18:04 36526@d0084 >> 1441

3人がかりで射撃しないと大変なボスが出たりするまで出番は無いな。特に複数の状態異常を重ね掛け必要なくらい基礎の装甲やヘルスがやべー奴とか。ただそれやると、たぶん最適解武装の使用率が偏っていつもの悔しいからNerfが加速する未来が見える。状態異常の効果調整や使われてない武器の強化で調整する未来が見えない。

1444
名前なし 2020/05/06 (水) 18:21:34 4f3b7@2671b >> 1441

サイドの両側もしくは片側に誰も座っていない場合は操縦席からでも武器切り替えでウィングタレット撃てるようになればいいのにな

1443
名前なし 2020/05/06 (水) 18:13:45 3ba99@cbdac

それか、サイドタレットとはべつにアークウィング育ってない人向けのタレット装備した艦載機とか使いたいよね。普段はCPUが出撃するとかにして

1445
名前なし 2020/05/06 (水) 18:27:37 ed450@b9888 >> 1443

AWにしろ艦載機にしろ変に敵の注意を引いて逆に処理をめんどくさくするだけの感もあるしタレットそのものを使いやすくする方向で調整して欲しいかなぁ

1446
名前なし 2020/05/06 (水) 20:30:12 92fd3@21bdd >> 1445

遠くまで飛び回るようなのじゃなくてセンチネル的な近くを飛び回る随伴機はちょっと欲しい

1449
名前なし 2020/05/07 (木) 02:35:20 d4d38@3c5e0 >> 1445

RJの旋回にエイム方向が依存しなくなるだけでも格段と使い勝手上がりそうだけどねアレ

1450
名前なし 2020/05/07 (木) 02:54:21 ed450@b9888 >> 1445

サイドタレットだったらファントムアイ取ってれば方向は依存しない気が

1452
名前なし 2020/05/08 (金) 15:28:52 ed450@b9888

そういえばタレットのダメージがダメージボーナス分も込みの値で表示されるようになったけど、タレットのダメージボーナスは属性MODよろしくちゃんと「基礎ダメージの〇%」で極端にダメージ配分が偏ってるタレットでもダメージ配分が均等なタレットでも強化幅は一緒なんだね
ダメージボーナス60%のビダールカルシノックスMk3のプラズマとケミカルが同じくらいの値になってた

1454
名前なし 2020/05/10 (日) 19:40:09 20e5a@d6b56 >> 1452

自分もボーナスは物理属性Modみたいなもんだと思ってた。今のところグリニアばかりなのでプラズマ強化が、異常発生割合が大きく上がって使いやすいと思う。アポックはパーティカル異常も強いから速度でいいかな。

1453
名前なし 2020/05/08 (金) 19:18:19 3ba99@9013f

メインタレットは発射弾数2倍、サイドタレットは武器切り替えで2種類から選択可能とか、銃砲プレーヤーはmk2もしくはmk1のみ使用可能(ただし射角は狭い)とか、座る場所ごとに役割増やしてほしい…

1455
名前なし 2020/05/11 (月) 11:16:55 ec577@c0aec

前方重砲に乗ったまんまミッション注視して抜けるのやめてほしいわマジで そのせいで前方重砲使えなくなってる

1456
名前なし 2020/05/11 (月) 23:22:39 b08f4@72b2e

今さら気づいたんだけど、レールジャックってオービターの上の方にぶっといケーブルみたいなので繋がってるのね。乗り込む時はあのケーブルの中を通って行くんだろうか。

1457
名前なし 2020/05/12 (火) 02:15:34 6504f@b12b7

部品の合成ってランク合ってなくても出来るのか。

1458
名前なし 2020/05/12 (火) 16:55:03 1c17b@931df

結局装備用素材の収集の面倒くささは変わってないんだよなぁ。

1459
名前なし 2020/05/12 (火) 17:00:28 0d53a@b2c8a

これ、兵装の一括スクラップって出来ないの? 容量パンパンの時以外いちいち一つずつスクラップするのクッソだるいんだけど。 誰か助けて

1460
名前なし 2020/05/12 (火) 21:12:59 50030@4b176

RANK10の3つ目GUNNERYのReflex Aim取ったけどいまいちな感じ。スコープ覗く操作わざわざしなくてもカーソル合わせればいいだけでは?PILOTINGのRANK10先にとれば良かったわ。。失敗した

1461
名前なし 2020/05/13 (水) 02:07:31 e9150@dc4f9

PS4にもやっとアプデきたけどめっちゃ動かしやすくなってて笑える。今まではDRAGONKEYでも付いてたんかな

1481
名前なし 2020/05/15 (金) 22:05:13 79f9d@c5dae >> 1461

アプデ後船体アビオニック初期化に気づかずに、そのまま深紅の槍やった口だけど初期船体値で5wまでやれちゃうぐらいだしね。

1462
名前なし 2020/05/13 (水) 10:57:40 ff212@c0265

必死こいてゼットキバルク掘った時間と労力がぜ~んぶ無駄になった…

1480
名前なし 2020/05/15 (金) 21:57:01 79f9d@c5dae >> 1462

ぶっちゃけ掘らなくてもストアで売ってたんだけどね

1463
名前なし 2020/05/13 (水) 11:49:37 97992@f7d18

最近復帰してようやくRJ開始できたけど今までなんに使うのか謎だったコペルニクスとかそこらへんが馬鹿みたいに要求されだして泣いてる。コペルニクスどこが収集しやすいのか教えてテンノ...

1464
名前なし 2020/05/13 (水) 11:53:04 22491@bdf4f >> 1463

基本的には野良でマッチングすることを祈りつつヴェールのGian Pointもしくは土星の人がいそうなところを回るといいよ あんまりこういうこと言うのは良くないんだけど、始めたばっかりだと人の船でフォージだったり前方銃砲してるのが最適解だから・・・

1465
名前なし 2020/05/13 (水) 12:27:53 97992@f7d18 >> 1464

ありがとうテンノ〜!って言うことは人の船でサイドタレットとかするよりフォージで補充したりクルーシップ爆破した方がいいのね。今まで他の人のだとサイドタレットメインでクルーシップ見つけたら前方銃座行って、自分で使ったやつとか減ってるのをフォージしてたけど完全にサイドタレットいらなかった感じなのね...今まで遭遇したテンノごめんよ...。

1467
名前なし 2020/05/13 (水) 17:16:20 3f6cf@87ca4 >> 1464

いや、基本の動きは合ってるから謝らなくてよくない?そんだけ動けてりゃ充分有難い。フォージだってクールタイムあるし、クルーシップはサイドタレット乗ってたら気付きやすいし、豆鉄砲も無いよりましだし。主軸をサイドタレットからそれ以外に移すだけさ。

1466
名前なし 2020/05/13 (水) 17:03:39 89716@24b52

アプデ後の兵装はどこ製がいいんかな?やっぱりゼットキ?

1468
名前なし 2020/05/14 (木) 00:37:46 07da7@b2c8a

Gian Pointが人気な理由を教えろください

1469
名前なし 2020/05/14 (木) 00:43:30 0953f@e0f28 >> 1468

キラー衛星とかタービン破壊みたいなのが無い掃滅だけのミッションだから

1470
名前なし 2020/05/14 (木) 04:14:45 87467@c8e4a >> 1468

掃滅だけなので船から出なくてもクリアできるしヴェールの中では敵が柔らかい(テザー爆破でワンパン圏内)
ゼットキ兵装とか集めたかったらもっとレベル高いとこ行く必要があるけど

1471
名前なし 2020/05/14 (木) 13:01:09 修正 37779@9935e >> 1468

さくっと性能値稼ぎつつアビオニックも狙いたい人には最適だと思う。ちなVH等のアビオニック以外何もいらねえって場合は、ソロでRUSE WAR FIELDにいってクルーシップガン無視で戦闘機を全滅させ、その時点でめぼしいアビオがあったらミッション続行、なければ中止からの再トライっていうのを繰り返すのが一番効率良いと思う。

1472
名前なし 2020/05/14 (木) 13:09:54 85dd5@33f3c >> 1468

ゼットキ武器は取れないけどビダールのエンジンとリアクターmk3が掃滅やってるだけで用意出来るのは良いよ。

1474
名前なし 2020/05/14 (木) 13:30:06 603ba@3cf62 >> 1468

クレジットも稼げる、武器経験値も誰の迷惑にもならず稼げる。無能や放置は連戦行けないので有能船員だけでの連戦になって周回も楽ではやい

1482
名前なし 2020/05/15 (金) 22:33:32 54768@87ca4 >> 1468

GPって、センティエント船来てる時はむしろ外れよね

1475
名前なし 2020/05/15 (金) 17:26:02 9d8c1@c138c

これ船体を構成するパーツって惑星のクリア報酬であるかんじですか?

1476
名前なし 2020/05/15 (金) 18:09:22 a4a56@3e2c5 >> 1475

ラバンとビタールのシールドとかエンジンとかリアクターはミッション報酬。ゼットキは"エリート" アウトライダーが落とすよ。

1478
名前なし 2020/05/15 (金) 18:14:03 d65ba@c138c >> 1476

惑星開拓同様進めていけば集まるといった解釈で大丈夫ですか?

1479
名前なし 2020/05/15 (金) 21:51:40 79f9d@c5dae >> 1476

絶対出るわけではないが通常MOD程度にはある程度揃うとは思う

1502
名前なし 2020/05/17 (日) 21:21:49 0232e@c138c >> 1476

ということはやはりゼットキがステータス的に優れており集めたほうがいいのでしょうか?

1483
名前なし 2020/05/16 (土) 02:52:38 0953f@e0f28

クルーシップのエンジンの噴射口に重砲撃ち込んでも一撃で沈まない時があるけど気のせいかな。エンジン破壊しても変に揺れて狙い定まらないのが地味に来るわ

1513
名前なし 2020/05/18 (月) 09:14:16 06fc5@65211 >> 1483

動いてるエンジンじゃないとワンパンできないけど、まさかね

1484
名前なし 2020/05/16 (土) 06:56:39 e2911@b6137

パーツ、兵装がボロボロ出るようになってるからスクラップしに自分のdojoまで割と頻繁に行かなきゃ行けないのが結構手間だな

1485
名前なし 2020/05/16 (土) 07:06:09 54768@87ca4 >> 1484

しかも、そのせいでdiracだっけ?レールジャック版Endoみたいなのが以前は足りなかったけど、今じゃ余りすぎて使い道がなくなったな。

1486
名前なし 2020/05/16 (土) 09:51:11 85dd5@33f3c >> 1485

primedアビオニックでも出ればポンと数万消し飛ばしてくれるさ