レールジャック
損傷は前の色んな所が燃えたり割れたりバチバチしてるわちゃわちゃ感が好きだったけど、今は損傷なんか直して物質の無駄遣いすんなよって感じだな。
火の用心でまとめて消すの楽しかったんだけどなーとは思うねぇ
シーカーバレー今まで高レベルで使えないと思ってスルーしてたんだけど、掘ろうかな。どこで落ちるん?
既出かもしれないけど巨大化バグの再現方法 TITANIA4番で小型化→オペレーターに交代して船外に出る これで巨大化できるし船内に戻っても巨大化したまま(再度4番使用で戻れる) AW近接の判定がすごい範囲に及ぶので宇宙での素材集めがちょっと楽になるかもしれないと思いました
これ笑った。これじゃあ妖精というより巨人やん。船内にひっかかって身動きとれないし
それTITANIAじゃなくてTITANやんけw
土星の敵の硬さと進行不能バグで心折られて以来全く触れてなかったけどアプデで1ステージ40分以上掛かっていたのが同ステージ8分30秒って…どんだけ人気無かったんだこのコンテンツ
敵弱体化前でもクソ雑魚戦艦がどんどん強くなってヴェールで無双できるようになるのは一応楽しかった。ただ序盤がアビリティもパルクールもないwarframeって感じのつまらなさな上全体的に敵の強さ設定もアイテム掘りもバランス悪かったからなぁ・・・
MV手に入れた途端ヴェールの敵がポンポン吹き飛ばせて火力のインフレの酷さにたまげたな。良くも悪くもアビリティ有る無しでの格差が凄すぎた
MVってミュニション ボルテックスのことかな?
MVはなぜ強化されたのか本当に謎
自艦で出撃するのとクルーで参加するのは得られる報酬が変わったりするんですか? そうじゃなかったら寄生が一番お得なんじゃ...
変わらないけど戦闘で使う素材は数十万以上余裕で余るし、野良の宛にならん船長でgdgd回すより自分で全部瞬殺できる船使ったほうが効率がいい
野良で能力はともかく確実に2人は居るのと、自船で船の性能ガチャを避けるのと、どっちが有利な状態なのかってのが一番。後は野良だとホストが居ない場合もあるから出撃の自由度が違う
船が育つまではサイドタレットとかAMESHA三番でサポートしてほしいけど育ち切った後はフォージでリソース管理とラム処理と修理さえしてくれたらいいかな…自己責任でシップ沈めてくれるまでしてくれたら個人的に嬉しい
寄生するよりは分隊として協力した方が早くクリ出来るから効率はそっちのが良い
入ってきてそうそうポジションにいくだけであと放置してるやつ結構いるしな~重砲ポジ付いて放置するのは勘弁してくれ
Gianpointとか下船する必要は薄いのはソロ、コマンダー抹殺とかセンティエントとか下船する必要があるなら船員としてやる事やった方がストレスは少ない
構成部品と兵装をそれぞれ個別ページに独立させました。 このレールジャックのページには概要のみ参照表示させます。 新仕様の合成についてはそれぞれのページで扱います。 関連ページが増えてきたのでエンペリアン関連のnavを作る予定です。
ナイスワーク、テンノ!
あっという間に最強化完了してしまった。アノマリーシャードで買えるものも全部買っちゃったし、あとのモチベは性能値オール10にするぐらいしか残っていないぞ。
思ってたよりコンテンツ長続きしなかったな〜エンペリアン まぁ、まだエリア追加とかあるんだろうけど、手が込んでる割に合ってない気がするわ。シータスとかフォーチュナと比べて
サイドタレットが存在する意味が薄い。先述アビオニックで発動時何秒間かサイドタレットをコンピュータで制御、自動攻撃とかあればいいのに
3人がかりで射撃しないと大変なボスが出たりするまで出番は無いな。特に複数の状態異常を重ね掛け必要なくらい基礎の装甲やヘルスがやべー奴とか。ただそれやると、たぶん最適解武装の使用率が偏っていつもの悔しいからNerfが加速する未来が見える。状態異常の効果調整や使われてない武器の強化で調整する未来が見えない。
サイドの両側もしくは片側に誰も座っていない場合は操縦席からでも武器切り替えでウィングタレット撃てるようになればいいのにな
それか、サイドタレットとはべつにアークウィング育ってない人向けのタレット装備した艦載機とか使いたいよね。普段はCPUが出撃するとかにして
AWにしろ艦載機にしろ変に敵の注意を引いて逆に処理をめんどくさくするだけの感もあるしタレットそのものを使いやすくする方向で調整して欲しいかなぁ
遠くまで飛び回るようなのじゃなくてセンチネル的な近くを飛び回る随伴機はちょっと欲しい
RJの旋回にエイム方向が依存しなくなるだけでも格段と使い勝手上がりそうだけどねアレ
サイドタレットだったらファントムアイ取ってれば方向は依存しない気が
そういえばタレットのダメージがダメージボーナス分も込みの値で表示されるようになったけど、タレットのダメージボーナスは属性MODよろしくちゃんと「基礎ダメージの〇%」で極端にダメージ配分が偏ってるタレットでもダメージ配分が均等なタレットでも強化幅は一緒なんだねダメージボーナス60%のビダールカルシノックスMk3のプラズマとケミカルが同じくらいの値になってた
自分もボーナスは物理属性Modみたいなもんだと思ってた。今のところグリニアばかりなのでプラズマ強化が、異常発生割合が大きく上がって使いやすいと思う。アポックはパーティカル異常も強いから速度でいいかな。
メインタレットは発射弾数2倍、サイドタレットは武器切り替えで2種類から選択可能とか、銃砲プレーヤーはmk2もしくはmk1のみ使用可能(ただし射角は狭い)とか、座る場所ごとに役割増やしてほしい…
前方重砲に乗ったまんまミッション注視して抜けるのやめてほしいわマジで そのせいで前方重砲使えなくなってる
今さら気づいたんだけど、レールジャックってオービターの上の方にぶっといケーブルみたいなので繋がってるのね。乗り込む時はあのケーブルの中を通って行くんだろうか。
部品の合成ってランク合ってなくても出来るのか。
結局装備用素材の収集の面倒くささは変わってないんだよなぁ。
これ、兵装の一括スクラップって出来ないの? 容量パンパンの時以外いちいち一つずつスクラップするのクッソだるいんだけど。 誰か助けて
RANK10の3つ目GUNNERYのReflex Aim取ったけどいまいちな感じ。スコープ覗く操作わざわざしなくてもカーソル合わせればいいだけでは?PILOTINGのRANK10先にとれば良かったわ。。失敗した
PS4にもやっとアプデきたけどめっちゃ動かしやすくなってて笑える。今まではDRAGONKEYでも付いてたんかな
アプデ後船体アビオニック初期化に気づかずに、そのまま深紅の槍やった口だけど初期船体値で5wまでやれちゃうぐらいだしね。
必死こいてゼットキバルク掘った時間と労力がぜ~んぶ無駄になった…
ぶっちゃけ掘らなくてもストアで売ってたんだけどね
最近復帰してようやくRJ開始できたけど今までなんに使うのか謎だったコペルニクスとかそこらへんが馬鹿みたいに要求されだして泣いてる。コペルニクスどこが収集しやすいのか教えてテンノ...
基本的には野良でマッチングすることを祈りつつヴェールのGian Pointもしくは土星の人がいそうなところを回るといいよ あんまりこういうこと言うのは良くないんだけど、始めたばっかりだと人の船でフォージだったり前方銃砲してるのが最適解だから・・・
ありがとうテンノ〜!って言うことは人の船でサイドタレットとかするよりフォージで補充したりクルーシップ爆破した方がいいのね。今まで他の人のだとサイドタレットメインでクルーシップ見つけたら前方銃座行って、自分で使ったやつとか減ってるのをフォージしてたけど完全にサイドタレットいらなかった感じなのね...今まで遭遇したテンノごめんよ...。
いや、基本の動きは合ってるから謝らなくてよくない?そんだけ動けてりゃ充分有難い。フォージだってクールタイムあるし、クルーシップはサイドタレット乗ってたら気付きやすいし、豆鉄砲も無いよりましだし。主軸をサイドタレットからそれ以外に移すだけさ。
アプデ後の兵装はどこ製がいいんかな?やっぱりゼットキ?
Gian Pointが人気な理由を教えろください
キラー衛星とかタービン破壊みたいなのが無い掃滅だけのミッションだから
掃滅だけなので船から出なくてもクリアできるしヴェールの中では敵が柔らかい(テザー爆破でワンパン圏内) ゼットキ兵装とか集めたかったらもっとレベル高いとこ行く必要があるけど
さくっと性能値稼ぎつつアビオニックも狙いたい人には最適だと思う。ちなVH等のアビオニック以外何もいらねえって場合は、ソロでRUSE WAR FIELDにいってクルーシップガン無視で戦闘機を全滅させ、その時点でめぼしいアビオがあったらミッション続行、なければ中止からの再トライっていうのを繰り返すのが一番効率良いと思う。
ゼットキ武器は取れないけどビダールのエンジンとリアクターmk3が掃滅やってるだけで用意出来るのは良いよ。
クレジットも稼げる、武器経験値も誰の迷惑にもならず稼げる。無能や放置は連戦行けないので有能船員だけでの連戦になって周回も楽ではやい
GPって、センティエント船来てる時はむしろ外れよね
これ船体を構成するパーツって惑星のクリア報酬であるかんじですか?
ラバンとビタールのシールドとかエンジンとかリアクターはミッション報酬。ゼットキは"エリート" アウトライダーが落とすよ。
惑星開拓同様進めていけば集まるといった解釈で大丈夫ですか?
絶対出るわけではないが通常MOD程度にはある程度揃うとは思う
ということはやはりゼットキがステータス的に優れており集めたほうがいいのでしょうか?
クルーシップのエンジンの噴射口に重砲撃ち込んでも一撃で沈まない時があるけど気のせいかな。エンジン破壊しても変に揺れて狙い定まらないのが地味に来るわ
動いてるエンジンじゃないとワンパンできないけど、まさかね
パーツ、兵装がボロボロ出るようになってるからスクラップしに自分のdojoまで割と頻繁に行かなきゃ行けないのが結構手間だな
しかも、そのせいでdiracだっけ?レールジャック版Endoみたいなのが以前は足りなかったけど、今じゃ余りすぎて使い道がなくなったな。
primedアビオニックでも出ればポンと数万消し飛ばしてくれるさ
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ここからもあなたのコンテンツ
損傷は前の色んな所が燃えたり割れたりバチバチしてるわちゃわちゃ感が好きだったけど、今は損傷なんか直して物質の無駄遣いすんなよって感じだな。
火の用心でまとめて消すの楽しかったんだけどなーとは思うねぇ
シーカーバレー今まで高レベルで使えないと思ってスルーしてたんだけど、掘ろうかな。どこで落ちるん?
既出かもしれないけど巨大化バグの再現方法 TITANIA4番で小型化→オペレーターに交代して船外に出る これで巨大化できるし船内に戻っても巨大化したまま(再度4番使用で戻れる) AW近接の判定がすごい範囲に及ぶので宇宙での素材集めがちょっと楽になるかもしれないと思いました
これ笑った。これじゃあ妖精というより巨人やん。船内にひっかかって身動きとれないし
それTITANIAじゃなくてTITANやんけw
土星の敵の硬さと進行不能バグで心折られて以来全く触れてなかったけどアプデで1ステージ40分以上掛かっていたのが同ステージ8分30秒って…どんだけ人気無かったんだこのコンテンツ
敵弱体化前でもクソ雑魚戦艦がどんどん強くなってヴェールで無双できるようになるのは一応楽しかった。ただ序盤がアビリティもパルクールもないwarframeって感じのつまらなさな上全体的に敵の強さ設定もアイテム掘りもバランス悪かったからなぁ・・・
MV手に入れた途端ヴェールの敵がポンポン吹き飛ばせて火力のインフレの酷さにたまげたな。良くも悪くもアビリティ有る無しでの格差が凄すぎた
MVってミュニション ボルテックスのことかな?
MVはなぜ強化されたのか本当に謎
自艦で出撃するのとクルーで参加するのは得られる報酬が変わったりするんですか? そうじゃなかったら寄生が一番お得なんじゃ...
変わらないけど戦闘で使う素材は数十万以上余裕で余るし、野良の宛にならん船長でgdgd回すより自分で全部瞬殺できる船使ったほうが効率がいい
野良で能力はともかく確実に2人は居るのと、自船で船の性能ガチャを避けるのと、どっちが有利な状態なのかってのが一番。後は野良だとホストが居ない場合もあるから出撃の自由度が違う
船が育つまではサイドタレットとかAMESHA三番でサポートしてほしいけど育ち切った後はフォージでリソース管理とラム処理と修理さえしてくれたらいいかな…自己責任でシップ沈めてくれるまでしてくれたら個人的に嬉しい
寄生するよりは分隊として協力した方が早くクリ出来るから効率はそっちのが良い
入ってきてそうそうポジションにいくだけであと放置してるやつ結構いるしな~重砲ポジ付いて放置するのは勘弁してくれ
Gianpointとか下船する必要は薄いのはソロ、コマンダー抹殺とかセンティエントとか下船する必要があるなら船員としてやる事やった方がストレスは少ない
構成部品と兵装をそれぞれ個別ページに独立させました。
このレールジャックのページには概要のみ参照表示させます。
新仕様の合成についてはそれぞれのページで扱います。
関連ページが増えてきたのでエンペリアン関連のnavを作る予定です。
ナイスワーク、テンノ!
あっという間に最強化完了してしまった。アノマリーシャードで買えるものも全部買っちゃったし、あとのモチベは性能値オール10にするぐらいしか残っていないぞ。
思ってたよりコンテンツ長続きしなかったな〜エンペリアン まぁ、まだエリア追加とかあるんだろうけど、手が込んでる割に合ってない気がするわ。シータスとかフォーチュナと比べて
サイドタレットが存在する意味が薄い。先述アビオニックで発動時何秒間かサイドタレットをコンピュータで制御、自動攻撃とかあればいいのに
3人がかりで射撃しないと大変なボスが出たりするまで出番は無いな。特に複数の状態異常を重ね掛け必要なくらい基礎の装甲やヘルスがやべー奴とか。ただそれやると、たぶん最適解武装の使用率が偏っていつもの悔しいからNerfが加速する未来が見える。状態異常の効果調整や使われてない武器の強化で調整する未来が見えない。
サイドの両側もしくは片側に誰も座っていない場合は操縦席からでも武器切り替えでウィングタレット撃てるようになればいいのにな
それか、サイドタレットとはべつにアークウィング育ってない人向けのタレット装備した艦載機とか使いたいよね。普段はCPUが出撃するとかにして
AWにしろ艦載機にしろ変に敵の注意を引いて逆に処理をめんどくさくするだけの感もあるしタレットそのものを使いやすくする方向で調整して欲しいかなぁ
遠くまで飛び回るようなのじゃなくてセンチネル的な近くを飛び回る随伴機はちょっと欲しい
RJの旋回にエイム方向が依存しなくなるだけでも格段と使い勝手上がりそうだけどねアレ
サイドタレットだったらファントムアイ取ってれば方向は依存しない気が
そういえばタレットのダメージがダメージボーナス分も込みの値で表示されるようになったけど、タレットのダメージボーナスは属性MODよろしくちゃんと「基礎ダメージの〇%」で極端にダメージ配分が偏ってるタレットでもダメージ配分が均等なタレットでも強化幅は一緒なんだね
ダメージボーナス60%のビダールカルシノックスMk3のプラズマとケミカルが同じくらいの値になってた
自分もボーナスは物理属性Modみたいなもんだと思ってた。今のところグリニアばかりなのでプラズマ強化が、異常発生割合が大きく上がって使いやすいと思う。アポックはパーティカル異常も強いから速度でいいかな。
メインタレットは発射弾数2倍、サイドタレットは武器切り替えで2種類から選択可能とか、銃砲プレーヤーはmk2もしくはmk1のみ使用可能(ただし射角は狭い)とか、座る場所ごとに役割増やしてほしい…
前方重砲に乗ったまんまミッション注視して抜けるのやめてほしいわマジで そのせいで前方重砲使えなくなってる
今さら気づいたんだけど、レールジャックってオービターの上の方にぶっといケーブルみたいなので繋がってるのね。乗り込む時はあのケーブルの中を通って行くんだろうか。
部品の合成ってランク合ってなくても出来るのか。
結局装備用素材の収集の面倒くささは変わってないんだよなぁ。
これ、兵装の一括スクラップって出来ないの? 容量パンパンの時以外いちいち一つずつスクラップするのクッソだるいんだけど。 誰か助けて
RANK10の3つ目GUNNERYのReflex Aim取ったけどいまいちな感じ。スコープ覗く操作わざわざしなくてもカーソル合わせればいいだけでは?PILOTINGのRANK10先にとれば良かったわ。。失敗した
PS4にもやっとアプデきたけどめっちゃ動かしやすくなってて笑える。今まではDRAGONKEYでも付いてたんかな
アプデ後船体アビオニック初期化に気づかずに、そのまま深紅の槍やった口だけど初期船体値で5wまでやれちゃうぐらいだしね。
必死こいてゼットキバルク掘った時間と労力がぜ~んぶ無駄になった…
ぶっちゃけ掘らなくてもストアで売ってたんだけどね
最近復帰してようやくRJ開始できたけど今までなんに使うのか謎だったコペルニクスとかそこらへんが馬鹿みたいに要求されだして泣いてる。コペルニクスどこが収集しやすいのか教えてテンノ...
基本的には野良でマッチングすることを祈りつつヴェールのGian Pointもしくは土星の人がいそうなところを回るといいよ あんまりこういうこと言うのは良くないんだけど、始めたばっかりだと人の船でフォージだったり前方銃砲してるのが最適解だから・・・
ありがとうテンノ〜!って言うことは人の船でサイドタレットとかするよりフォージで補充したりクルーシップ爆破した方がいいのね。今まで他の人のだとサイドタレットメインでクルーシップ見つけたら前方銃座行って、自分で使ったやつとか減ってるのをフォージしてたけど完全にサイドタレットいらなかった感じなのね...今まで遭遇したテンノごめんよ...。
いや、基本の動きは合ってるから謝らなくてよくない?そんだけ動けてりゃ充分有難い。フォージだってクールタイムあるし、クルーシップはサイドタレット乗ってたら気付きやすいし、豆鉄砲も無いよりましだし。主軸をサイドタレットからそれ以外に移すだけさ。
アプデ後の兵装はどこ製がいいんかな?やっぱりゼットキ?
Gian Pointが人気な理由を教えろください
キラー衛星とかタービン破壊みたいなのが無い掃滅だけのミッションだから
掃滅だけなので船から出なくてもクリアできるしヴェールの中では敵が柔らかい(テザー爆破でワンパン圏内)
ゼットキ兵装とか集めたかったらもっとレベル高いとこ行く必要があるけど
さくっと性能値稼ぎつつアビオニックも狙いたい人には最適だと思う。ちなVH等のアビオニック以外何もいらねえって場合は、ソロでRUSE WAR FIELDにいってクルーシップガン無視で戦闘機を全滅させ、その時点でめぼしいアビオがあったらミッション続行、なければ中止からの再トライっていうのを繰り返すのが一番効率良いと思う。
ゼットキ武器は取れないけどビダールのエンジンとリアクターmk3が掃滅やってるだけで用意出来るのは良いよ。
クレジットも稼げる、武器経験値も誰の迷惑にもならず稼げる。無能や放置は連戦行けないので有能船員だけでの連戦になって周回も楽ではやい
GPって、センティエント船来てる時はむしろ外れよね
これ船体を構成するパーツって惑星のクリア報酬であるかんじですか?
ラバンとビタールのシールドとかエンジンとかリアクターはミッション報酬。ゼットキは"エリート" アウトライダーが落とすよ。
惑星開拓同様進めていけば集まるといった解釈で大丈夫ですか?
絶対出るわけではないが通常MOD程度にはある程度揃うとは思う
ということはやはりゼットキがステータス的に優れており集めたほうがいいのでしょうか?
クルーシップのエンジンの噴射口に重砲撃ち込んでも一撃で沈まない時があるけど気のせいかな。エンジン破壊しても変に揺れて狙い定まらないのが地味に来るわ
動いてるエンジンじゃないとワンパンできないけど、まさかね
パーツ、兵装がボロボロ出るようになってるからスクラップしに自分のdojoまで割と頻繁に行かなきゃ行けないのが結構手間だな
しかも、そのせいでdiracだっけ?レールジャック版Endoみたいなのが以前は足りなかったけど、今じゃ余りすぎて使い道がなくなったな。
primedアビオニックでも出ればポンと数万消し飛ばしてくれるさ