Helminthシステム
MirageとRhinoのアビリティは他のバフと重複できないってあったけど、Oberonの増強については書いてないんだな
VOLTも同系の「増強でバフアビリティ化」のアビリティ注入可能+注入不可だけど3番でダメージバフ2種って中々にすさまじいバフっぷりだから火力バフフレームとしてのVOLTってのが出てきそうだったり
あらゆるダメージの増加と属性の追加はちょっと違うからね。属性MODは複数種類挿せるけど基礎ダメMODは1つだけみたいなものかな
Dev Workshopの説明はChroma、Mirage、RhinoやOctavia "など" とあるので、DEが定めるダメージバフアビリティがどこまで及ぶかは当日まで分からない
『Roar』が強いのは周知の事実なので置いておいてる自分としては、NEZHAの『Fire Walker』とHelminthのプリセット『Infested mobility』、どちらが優秀なんだろうかってことが気になるん。VOID確保によるレリック収集は外せない系Tennoとしては首をLarvaにして待ちたい。
nezhaのfirewarkerとfrost兄貴の移植アビリティを組み合わせて氷と炎の足跡を残すメドローア的なあれそれとかひらめいた
ステルスせずに敵を倒してくならFire Walker、ステルスキルや潜入をするならInfested Mobilityかな。何に使うかでどちらがいいかは変わってくると思う。
Infested Mobilityは威力影響ありで瞬発力あるけど持続短くコストが高め。EN余る奴じゃないときつい。Fire Warkerは威力関係なく速度稼げる低コスト型。
果たして移植出来るアビはランク3なんだろうか…
少なくともShockはレベル3のステータスだった。他のアビリティは知らないダス
モーションもそのまま移植となると、ちょっと印象が合わない可能性はあるかも。ヘルミンス独自アビリティもモーションあるかな
寧ろモーション目当てでNEKROSはとりあえず揃えた。これで誰でもバンザイできる
Empowerってアビ枠使う上にエネルギーも使うわけだけど当然上昇率やエネルギー効率はランク最大Blind Rageよりいいのだろうか
EMPowerの効果を高めるためにBR積まないとBR並みにはならないんじゃね?
次にアビリティ使うことを考えると燃費やばそう Prime Streamlineが来るかQuick Thinkingビルド適正があるほどエネルギー多くないときついだろ
アビリティの注入可能回数はフレーム一体につき一回だけ?それとも抽出さえしてしまえば何回でもいろんなフレームに使えるのかしら。
このページに答えが書いてあるような気がするんだけど・・・
>組み込みは永続的であり、元に戻すことはできないが、消えることもない。>アビリティを抽出されたWarframeは悶え苦しみながら破壊される。
ごめん。書き方不味かったかな。フレームが破壊されることは知ってる。その抽出したアビリティか移植できるのは何回でも出来るのか、それとも一回だけなのか気になってる。一回なら複数フレーム用意する必要あるからね。
何回でも可能。Helminthシステムへの組み込みは永続的ってページ内にも返信コメントにも書いてある。次からは自分でちゃんと読んで
DevWorkshop更新、いくつかのアビリティは注入する際に制限されるらしい。具体的には RhinoのRoar(ダメージ上昇効果を減少)、MirageのEclipse(ダメージ上昇効果を減少とダメージ軽減効果を制限)、ValkyrのWarcry(攻撃速度上昇効果を減少)、ProteaのDispenser(効果時間を減少)、NidusのLarva(効果範囲を縮小)、WukongのDefy(ボーナス装甲値を制限)、具体的な値についてはまだテスト中との事
Nidus2番の範囲減少は痛そう。さじ加減によるけど
でも範囲・時間重視のフレームに組み込んだ場合はありがたいかもしれない。壁の向こうの敵まで引っ張ったりエンシェントヒーラーバフで集められない敵が動き回ったりラグドール化した敵が物理エンジンの戯れで衛星と化したりして、消えてくれない(すぐに再発動できない)ことがあるし。殲滅系フレーム(威力重視でOK)の場合はつらいけどね
時間を伸ばすと増強なしの2番は使いづらいからなぁ。その辺のさじ加減は難しいかもしれんな
余り割引するとコンテンツが冷えるし、後出しナーフは恨み買うし。難しいね。
元地+20%でMOD枠での修正が最初から-80%ついていたりしたら、DEからの挑戦状のようで非常に良い
まぁあのDEがこれら有用アビリティをそのままの強さでくれるワケが無いとは思ってたけど、どうせ予定調和みたいなモンなんだし最初から言っとけやって話だな…
Roarの調整は正直覚悟してた
99%ダメージカットのトレジャラーとかヘルス装甲250%の鋼とか、最近の雑に硬い敵調整見るとそれほど制限必要とも思わないけどなぁ
トレジャラーはともかく鋼は装甲が厚いのが堅い原因の8割だからダメバフするより装甲はがすアビで赤身にした方が効果的じゃね?
火力を上げて切断異常で押し通るってのも手だし、装甲を剥ける注入可能アビリティとなると増強必須のAsh1番と割合削りの果てになるHILDRYN2番くらいで装甲対策として有効かと言われると……。まあ装甲対策をアビリティでやる場合は素で装甲対策持ってるフレームに何か付け足すって方向のが現実的というか
roar増強は調整無しなんか。なるほどなるほど
実装後も後出しナーフの繰り返しで最終的にやるほどの価値のないコンテンツになりそう
事前情報に踊らされて過度な期待をし過ぎるから落胆するんだよ。WFと長く付き合うコツは全く期待しない事だ。
とりあえず全フレームを犠牲にしてから考えるかな。今までもゲーム部分での期待はずれは多かったけど、どれもそこそこの変化を与えてくれたのは確かだ
フレームによってはほんとに全く一瞬たりとも使わないアビもあるから、どれだけ弱体化されても利用価値ゼロにはならないよ…
装甲上がらないdefyは使う気しないな。pullも小さくなりそう
装甲が全く上がらないわけではなく、元のアビリティよりも抑えられた値になるらしい。まあその調整次第ではあるけども
基礎効果半減くらいなら結局Roar無双になる気もする。最終ダメージをセルフで上げられるのは実際強い。
雀の涙でも火力上がるんならそりゃ当然使うよな
元フレームより上手く使えたりしてもなんだかなぁってなるし移植したら弱くなるのはそりゃそうよって感じ
MODで増減しない固有数値のアビリティにすればビルドに影響を受けないから逆に使いどころ増えたような気もするのになんで通常より弱くなる方で調整したのか本当解らない。
Equinox2番つければフレームへのフォーマ漬けが楽になるけど,ランク30のフレームにしかできなかったりするのかしら
確かランク30だった気がするけど、ランク30にした後注入してフォーマ挿したら注入したアビがそのまま使えるかロックでもされるのかは不明
実装前にナーフが決定したな、おめでとう(撃沈) 流石DE、毎度やることは神ってるなぁ(白目)
全然使わないアビリティ変更できるだけで満足です
それに尽きる
8/19にて、必要マスタリーランクが8まで緩和されたことを追記しました。
NWT
Gauss3番移植できるのはお手軽AOEとしては良さそうな予感
Grendelの2番って移植した所で腹の中に敵が居ないんじゃ使えないんじゃないのか・・・?
体力回復が無くなる代わりに毒付与とかになりそう
アビリティにさえ毒付与して複合属性作れるみたいだからロアの調整次第じゃこっちが氾濫しそうね
入手難易度を考慮するとやっぱりロアが氾濫しそうな気はする
別人同士でそれぞれ発動したら火力が更に上がるから敢えてこっちを取る気でいる。ミラゲ3番は使いこなせる気がしないし...
叫ぶアビリティあるけどフレームによって声違うのかな
それは無い気がする そうあって欲しいけどね
変わらなさそうな気がするからRoar移植するのためらってる。男はRhino、女はValkyrの声使ってくれたら多少は違和感ないけど
titaniaとか4番中はroar使用不可能な可能性すらあり得る
valkyrがroarで吠えるの想像してウケた 混声二部合唱
男型フレームがヴァルにゃんの声で叫ぶのもヤバそう
つまり、NEZHAがより男の娘化するということだな
ナーフとは言うけど、本来そのアビリティを使うにあたって最適化されてるボディを使用してるはずだから、適正無視の移植でペナルティがつくのはある意味当然だと思ってる。ただ制限が付くだけだと面白くないので、これを拡張して特定のフレームに移植すると元のアビリティが変質するとかペナルティがつく以外の要素も欲しいな。
フレーム食わせると花が咲くってことはフレームが追加される度に感染部屋がどんどんお花畑になっていくのか
アビ表の増強のダメージタイプを組み込み直しました。
すいません。おそらく書かれたあとに私が上書きして元に戻った可能性があります。もう一度見直してもらえますか。明日の夕方までは私は編集しません。
了解です、再度組み込み直しました。フレーム間の仕切りのお陰で大分見やすくなりましたNWT!
表の形式を少しづつ修正してます。備考と説明を統合して横を圧縮しました。 また、行はアビリティ、増強、備考で分割。区切りをはっきりさせるため区切り行を挿入。 明日以降、右のスペースに影響項目の表を組み込む予定。
とりあえずRHINOを注入するのは確定として、他に優先的に注入するのは何がいいのやら・・・
増強込みで装甲全削り狙えるAsh、敵を寝かしつけられるBaruuk、アフィニティ稼ぎに向くEquinox、ターゲット指定式とはいえ透明化できるIvara、一時無敵化できるWukong、増強で属性ダメージ追加とはいえ他ダメージバフと共存できるっぽいVolt・Oberon 辺りが優先してもよさげ。
緊急回避兼回復も出来るレヴナント、継戦能力補助のプロテア、あらゆるデバフを防ぐティタニアも腐らんと思ってる
70mだったか80mの敵と増強でアイテム吸引出来るMAG1番はボバおじとかネクロスで使うと思う。あとGARA3番増強も範囲時間スリ特化IVARAで使えそうだったり、アビ武器で戦うフレームは面倒なのをンボ2番で一方的に殴れるんじゃないかと言う疑惑もある。
確かにRevenant3番は2番のせいで影薄いけど、ヘルスとシールド回復できるからどのフレームにも使えるな。あとは毒バフのGrendelも場所を選ばずに使えるしいいと思うわ(制作難易度を除く)
HelminthアビリティのMarked for death(ターゲットへのダメージを周囲の敵にも拡散)ってAsh増強入り3番のターゲットにもして跳ね上げたFinishingダメージをばら撒くとか、集敵アビリティ持ってるフレームに持たせて実質火力2倍とかできるのかな
ナーフって言ってる人いるけど、何の変更があったの?
https://forums.warframe.com/topic/1215121-helminth-クリサリス・システム:dev-workshop-パート2/
リンクありがとう。「皆さんから寄せられた意見とテストを重ねるたびに注入できるWARFRAMEアビリティが圧倒的な威力を発揮する可能性があることに気付いた」って、普段プレイしてたら意見とかテストとかなくても普通気付くよな。
でも結局のところ実際テストしてみないと分からないことも多いからね、フレームのリワークとか良例
実装前の調整で良かったという気持ちと発表段階で気付けよという気持ちが半々だわ
VOLTがシールドでもSPEEDでもなくて電撃ビリビリだったからRHINOなんてせいぜい1番タックルが来るだろ(良くて2番スキン)と思ってたわ
SPEEDは象徴的なアビリティ扱いじゃない?
VOLTはシールドの方が移植のし甲斐あったしRHINOはスキンのほうが個性を守れてた気がするが、実際使ってみてからだなー
実装されても無いのにナーフとかお前それ言いたいだけちゃうかとw脳死でライノ突っ込む前に普段使いしてるフレームに足りないモノは何か考えた方が良いと思うけどな。攻撃力は武器アビ含めて確保してるだろうに、そこにロア積む価値あるのかと。自分なら対3兄弟用VOLTにロア積む以外使い所見つけられんわ
皆落ち着くんや...テンノ達の自制ゲージが下がってきているから今は何も言わずにじっとしておくのが賢明やで... あまり攻撃的なコメントはもう少し言い方を柔らかくしてから発言するとか工夫が必要になってくるから投稿する前に心を落ち着けて文章を見直し、再確認してからコメントするんや... そうすればきっと大丈夫
BARUUKさんあなたも激昂するじゃないですか……
BARUUKさんはちゃんと柔らかな物言いができるお方…
ドリンなら(シールドで実質)無料
アビリティ影響項目を右に追加。 とりあえず情報元ページからそのまま転記。元ページが未完成な部分は?に。 ※の部分をどう記述するかはあらためて検討。〇フォントが小さい問題は後で変更する。
予定 説明の簡略化。 ダメージ欄の簡略化 書式の見直し 色
アビリティ番号でソートできるとすごーーく助かる・・・ このフレームの2番入れ替えたいから2番抽出するフレームは・・・ とかで見るから
事前情報通りなら1番を3番に入れたり好きな場所に入れられるからそのソート要らないぞ。
「H」は何の項目?実装時に何か追加する予定なのかしら
そんなこと言わせないでよ!H!
いつも本当にありがとうございます✨
イナロスに移植するならどのフレームのアビがいいかな。個人的にはクロマいれようかなって思ってるけど
装甲がめっちゃ厚くなる冷気属性クローマか、攻防どちらの面も腐らないミラゲ辺りがよさげじゃないかな?まぁアビ注入でどれくらい弱体化されるかにもよるけど
増強積む余裕もあるしアドレナリンでエネルギーも困らんしオベロンとかボルトとかも火力増強に役立つかも
Roarも悪くない。後はValkyrのも高レベルなら切断狙う回数増やせるからあり。
NIDUSで敵をまとめるダス
なんでこのシステムMR制限8に引き下げたんだよ……こういうコンテンツは容赦なくMR15どころか20で解禁でもいいだろうに。MRあげて解禁するシステムにしたほうが目標ができていいと思うんだが
むかしDEがプレイヤーのボリュームゾーンは8-12あたりに集中してるみたいな話してたから、せっかく実装したのにそのあたりの層が遊べないと離れてくからじゃね
ランク10台で鋼の85ポイントエフェメラの人もいたからいろんな層がいるからねぇ
MR8だとマスタリーEXPが16万、MR15だと56万2500、MR20だと100万。本来のMR制限の15でも、現在実装されてる武器やフレームの4分の1以上を使わなきゃ達成できない数値だからガチ勢の域に片足突っ込んでるしな。エンジョイしてる人達にまでそれを強要するのは悪手だと判断したんだろう
特に興味もないゴミ武器を鍛えるのが嫌なガチテンノさんもいるんじゃあないの
MR8で即解放!じゃないからな。MR8+エントラティ・シンジケート(おそらくダイモスのシータスとかソラリス連合枠)ランク3が必要だよ
そもそもMR8て序盤惑星のフレーム数種ぐらいしか作れないだろうしこのコンテンツ満足に遊べなさそう。 ある意味それが制限なのかもしれない
武器とかあんま作らない人だと結構やってても20行かないし、高くても15で充分
MR15になるために武器やフレームを作って育てて売って・・・というのを散々やった後、また生贄用に同じフレームを作り直すのはニュービーやエンジョイ勢テンノにとって精神的にキツいんじゃないかねぇ。用済みのフレームを売却する度に勿体ない気持ちにさせられるのは割とストレスだろうし、だからと言って売らずに枠増やすってのもお金が必要になるし・・・ MR8ならあまりフレーム作らなくても武器だけでいけるくらいのランクだから丁度いいと思うわ
MR8だと地位上限引っかかってすぐ解放できないだろうからへーきへーき
「強豪テンノのみ扱える気高い獣の武器」が扱えるMR13=強豪テンノ、そこから逆算してMR8は熟練テンノと呼べる程度の域…かも…?ちなみに内なる紛争の条件がMR5で、それ以降はMR制限は無いので一応はMR5まで行けばもうメインストーリーを最後までやれない事もなかったりする
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MirageとRhinoのアビリティは他のバフと重複できないってあったけど、Oberonの増強については書いてないんだな
VOLTも同系の「増強でバフアビリティ化」のアビリティ注入可能+注入不可だけど3番でダメージバフ2種って中々にすさまじいバフっぷりだから火力バフフレームとしてのVOLTってのが出てきそうだったり
あらゆるダメージの増加と属性の追加はちょっと違うからね。属性MODは複数種類挿せるけど基礎ダメMODは1つだけみたいなものかな
Dev Workshopの説明はChroma、Mirage、RhinoやOctavia "など" とあるので、DEが定めるダメージバフアビリティがどこまで及ぶかは当日まで分からない
『Roar』が強いのは周知の事実なので置いておいてる自分としては、NEZHAの『Fire Walker』とHelminthのプリセット『Infested mobility』、どちらが優秀なんだろうかってことが気になるん。VOID確保によるレリック収集は外せない系Tennoとしては首をLarvaにして待ちたい。
nezhaのfirewarkerとfrost兄貴の移植アビリティを組み合わせて氷と炎の足跡を残すメドローア的なあれそれとかひらめいた
ステルスせずに敵を倒してくならFire Walker、ステルスキルや潜入をするならInfested Mobilityかな。何に使うかでどちらがいいかは変わってくると思う。
Infested Mobilityは威力影響ありで瞬発力あるけど持続短くコストが高め。EN余る奴じゃないときつい。Fire Warkerは威力関係なく速度稼げる低コスト型。
果たして移植出来るアビはランク3なんだろうか…
少なくともShockはレベル3のステータスだった。他のアビリティは知らないダス
モーションもそのまま移植となると、ちょっと印象が合わない可能性はあるかも。ヘルミンス独自アビリティもモーションあるかな
寧ろモーション目当てでNEKROSはとりあえず揃えた。これで誰でもバンザイできる
Empowerってアビ枠使う上にエネルギーも使うわけだけど当然上昇率やエネルギー効率はランク最大Blind Rageよりいいのだろうか
EMPowerの効果を高めるためにBR積まないとBR並みにはならないんじゃね?
次にアビリティ使うことを考えると燃費やばそう Prime Streamlineが来るかQuick Thinkingビルド適正があるほどエネルギー多くないときついだろ
アビリティの注入可能回数はフレーム一体につき一回だけ?それとも抽出さえしてしまえば何回でもいろんなフレームに使えるのかしら。
このページに答えが書いてあるような気がするんだけど・・・
>組み込みは永続的であり、元に戻すことはできないが、消えることもない。>アビリティを抽出されたWarframeは悶え苦しみながら破壊される。
ごめん。書き方不味かったかな。フレームが破壊されることは知ってる。その抽出したアビリティか移植できるのは何回でも出来るのか、それとも一回だけなのか気になってる。一回なら複数フレーム用意する必要あるからね。
何回でも可能。Helminthシステムへの組み込みは永続的ってページ内にも返信コメントにも書いてある。次からは自分でちゃんと読んで
DevWorkshop更新、いくつかのアビリティは注入する際に制限されるらしい。具体的には RhinoのRoar(ダメージ上昇効果を減少)、MirageのEclipse(ダメージ上昇効果を減少とダメージ軽減効果を制限)、ValkyrのWarcry(攻撃速度上昇効果を減少)、ProteaのDispenser(効果時間を減少)、NidusのLarva(効果範囲を縮小)、WukongのDefy(ボーナス装甲値を制限)、具体的な値についてはまだテスト中との事
Nidus2番の範囲減少は痛そう。さじ加減によるけど
でも範囲・時間重視のフレームに組み込んだ場合はありがたいかもしれない。壁の向こうの敵まで引っ張ったりエンシェントヒーラーバフで集められない敵が動き回ったりラグドール化した敵が物理エンジンの戯れで衛星と化したりして、消えてくれない(すぐに再発動できない)ことがあるし。殲滅系フレーム(威力重視でOK)の場合はつらいけどね
時間を伸ばすと増強なしの2番は使いづらいからなぁ。その辺のさじ加減は難しいかもしれんな
余り割引するとコンテンツが冷えるし、後出しナーフは恨み買うし。難しいね。
元地+20%でMOD枠での修正が最初から-80%ついていたりしたら、DEからの挑戦状のようで非常に良い
まぁあのDEがこれら有用アビリティをそのままの強さでくれるワケが無いとは思ってたけど、どうせ予定調和みたいなモンなんだし最初から言っとけやって話だな…
Roarの調整は正直覚悟してた
99%ダメージカットのトレジャラーとかヘルス装甲250%の鋼とか、最近の雑に硬い敵調整見るとそれほど制限必要とも思わないけどなぁ
トレジャラーはともかく鋼は装甲が厚いのが堅い原因の8割だからダメバフするより装甲はがすアビで赤身にした方が効果的じゃね?
火力を上げて切断異常で押し通るってのも手だし、装甲を剥ける注入可能アビリティとなると増強必須のAsh1番と割合削りの果てになるHILDRYN2番くらいで装甲対策として有効かと言われると……。まあ装甲対策をアビリティでやる場合は素で装甲対策持ってるフレームに何か付け足すって方向のが現実的というか
roar増強は調整無しなんか。なるほどなるほど
実装後も後出しナーフの繰り返しで最終的にやるほどの価値のないコンテンツになりそう
事前情報に踊らされて過度な期待をし過ぎるから落胆するんだよ。WFと長く付き合うコツは全く期待しない事だ。
とりあえず全フレームを犠牲にしてから考えるかな。今までもゲーム部分での期待はずれは多かったけど、どれもそこそこの変化を与えてくれたのは確かだ
フレームによってはほんとに全く一瞬たりとも使わないアビもあるから、どれだけ弱体化されても利用価値ゼロにはならないよ…
装甲上がらないdefyは使う気しないな。pullも小さくなりそう
装甲が全く上がらないわけではなく、元のアビリティよりも抑えられた値になるらしい。まあその調整次第ではあるけども
基礎効果半減くらいなら結局Roar無双になる気もする。最終ダメージをセルフで上げられるのは実際強い。
雀の涙でも火力上がるんならそりゃ当然使うよな
元フレームより上手く使えたりしてもなんだかなぁってなるし移植したら弱くなるのはそりゃそうよって感じ
MODで増減しない固有数値のアビリティにすればビルドに影響を受けないから逆に使いどころ増えたような気もするのになんで通常より弱くなる方で調整したのか本当解らない。
Equinox2番つければフレームへのフォーマ漬けが楽になるけど,ランク30のフレームにしかできなかったりするのかしら
確かランク30だった気がするけど、ランク30にした後注入してフォーマ挿したら注入したアビがそのまま使えるかロックでもされるのかは不明
実装前にナーフが決定したな、おめでとう(撃沈) 流石DE、毎度やることは神ってるなぁ(白目)
全然使わないアビリティ変更できるだけで満足です
それに尽きる
8/19にて、必要マスタリーランクが8まで緩和されたことを追記しました。
NWT
Gauss3番移植できるのはお手軽AOEとしては良さそうな予感
Grendelの2番って移植した所で腹の中に敵が居ないんじゃ使えないんじゃないのか・・・?
体力回復が無くなる代わりに毒付与とかになりそう
アビリティにさえ毒付与して複合属性作れるみたいだからロアの調整次第じゃこっちが氾濫しそうね
入手難易度を考慮するとやっぱりロアが氾濫しそうな気はする
別人同士でそれぞれ発動したら火力が更に上がるから敢えてこっちを取る気でいる。ミラゲ3番は使いこなせる気がしないし...
叫ぶアビリティあるけどフレームによって声違うのかな
それは無い気がする そうあって欲しいけどね
変わらなさそうな気がするからRoar移植するのためらってる。男はRhino、女はValkyrの声使ってくれたら多少は違和感ないけど
titaniaとか4番中はroar使用不可能な可能性すらあり得る
valkyrがroarで吠えるの想像してウケた 混声二部合唱
男型フレームがヴァルにゃんの声で叫ぶのもヤバそう
つまり、NEZHAがより男の娘化するということだな
ナーフとは言うけど、本来そのアビリティを使うにあたって最適化されてるボディを使用してるはずだから、適正無視の移植でペナルティがつくのはある意味当然だと思ってる。ただ制限が付くだけだと面白くないので、これを拡張して特定のフレームに移植すると元のアビリティが変質するとかペナルティがつく以外の要素も欲しいな。
フレーム食わせると花が咲くってことはフレームが追加される度に感染部屋がどんどんお花畑になっていくのか
アビ表の増強のダメージタイプを組み込み直しました。
すいません。おそらく書かれたあとに私が上書きして元に戻った可能性があります。もう一度見直してもらえますか。明日の夕方までは私は編集しません。
了解です、再度組み込み直しました。フレーム間の仕切りのお陰で大分見やすくなりましたNWT!
表の形式を少しづつ修正してます。備考と説明を統合して横を圧縮しました。
また、行はアビリティ、増強、備考で分割。区切りをはっきりさせるため区切り行を挿入。
明日以降、右のスペースに影響項目の表を組み込む予定。
とりあえずRHINOを注入するのは確定として、他に優先的に注入するのは何がいいのやら・・・
増強込みで装甲全削り狙えるAsh、敵を寝かしつけられるBaruuk、アフィニティ稼ぎに向くEquinox、ターゲット指定式とはいえ透明化できるIvara、一時無敵化できるWukong、増強で属性ダメージ追加とはいえ他ダメージバフと共存できるっぽいVolt・Oberon 辺りが優先してもよさげ。
緊急回避兼回復も出来るレヴナント、継戦能力補助のプロテア、あらゆるデバフを防ぐティタニアも腐らんと思ってる
70mだったか80mの敵と増強でアイテム吸引出来るMAG1番はボバおじとかネクロスで使うと思う。あとGARA3番増強も範囲時間スリ特化IVARAで使えそうだったり、アビ武器で戦うフレームは面倒なのをンボ2番で一方的に殴れるんじゃないかと言う疑惑もある。
確かにRevenant3番は2番のせいで影薄いけど、ヘルスとシールド回復できるからどのフレームにも使えるな。あとは毒バフのGrendelも場所を選ばずに使えるしいいと思うわ(制作難易度を除く)
HelminthアビリティのMarked for death(ターゲットへのダメージを周囲の敵にも拡散)ってAsh増強入り3番のターゲットにもして跳ね上げたFinishingダメージをばら撒くとか、集敵アビリティ持ってるフレームに持たせて実質火力2倍とかできるのかな
ナーフって言ってる人いるけど、何の変更があったの?
https://forums.warframe.com/topic/1215121-helminth-クリサリス・システム:dev-workshop-パート2/
リンクありがとう。「皆さんから寄せられた意見とテストを重ねるたびに注入できるWARFRAMEアビリティが圧倒的な威力を発揮する可能性があることに気付いた」って、普段プレイしてたら意見とかテストとかなくても普通気付くよな。
でも結局のところ実際テストしてみないと分からないことも多いからね、フレームのリワークとか良例
実装前の調整で良かったという気持ちと発表段階で気付けよという気持ちが半々だわ
VOLTがシールドでもSPEEDでもなくて電撃ビリビリだったからRHINOなんてせいぜい1番タックルが来るだろ(良くて2番スキン)と思ってたわ
SPEEDは象徴的なアビリティ扱いじゃない?
VOLTはシールドの方が移植のし甲斐あったしRHINOはスキンのほうが個性を守れてた気がするが、実際使ってみてからだなー
実装されても無いのにナーフとかお前それ言いたいだけちゃうかとw脳死でライノ突っ込む前に普段使いしてるフレームに足りないモノは何か考えた方が良いと思うけどな。攻撃力は武器アビ含めて確保してるだろうに、そこにロア積む価値あるのかと。自分なら対3兄弟用VOLTにロア積む以外使い所見つけられんわ
皆落ち着くんや...テンノ達の自制ゲージが下がってきているから今は何も言わずにじっとしておくのが賢明やで... あまり攻撃的なコメントはもう少し言い方を柔らかくしてから発言するとか工夫が必要になってくるから投稿する前に心を落ち着けて文章を見直し、再確認してからコメントするんや... そうすればきっと大丈夫
BARUUKさんあなたも激昂するじゃないですか……
BARUUKさんはちゃんと柔らかな物言いができるお方…
ドリンなら(シールドで実質)無料
アビリティ影響項目を右に追加。
とりあえず情報元ページからそのまま転記。元ページが未完成な部分は?に。
※の部分をどう記述するかはあらためて検討。〇フォントが小さい問題は後で変更する。
予定
説明の簡略化。
ダメージ欄の簡略化
書式の見直し
色
アビリティ番号でソートできるとすごーーく助かる・・・ このフレームの2番入れ替えたいから2番抽出するフレームは・・・ とかで見るから
事前情報通りなら1番を3番に入れたり好きな場所に入れられるからそのソート要らないぞ。
「H」は何の項目?実装時に何か追加する予定なのかしら
そんなこと言わせないでよ!H!
いつも本当にありがとうございます✨
イナロスに移植するならどのフレームのアビがいいかな。個人的にはクロマいれようかなって思ってるけど
装甲がめっちゃ厚くなる冷気属性クローマか、攻防どちらの面も腐らないミラゲ辺りがよさげじゃないかな?まぁアビ注入でどれくらい弱体化されるかにもよるけど
増強積む余裕もあるしアドレナリンでエネルギーも困らんしオベロンとかボルトとかも火力増強に役立つかも
Roarも悪くない。後はValkyrのも高レベルなら切断狙う回数増やせるからあり。
NIDUSで敵をまとめるダス
なんでこのシステムMR制限8に引き下げたんだよ……こういうコンテンツは容赦なくMR15どころか20で解禁でもいいだろうに。MRあげて解禁するシステムにしたほうが目標ができていいと思うんだが
むかしDEがプレイヤーのボリュームゾーンは8-12あたりに集中してるみたいな話してたから、せっかく実装したのにそのあたりの層が遊べないと離れてくからじゃね
ランク10台で鋼の85ポイントエフェメラの人もいたからいろんな層がいるからねぇ
MR8だとマスタリーEXPが16万、MR15だと56万2500、MR20だと100万。本来のMR制限の15でも、現在実装されてる武器やフレームの4分の1以上を使わなきゃ達成できない数値だからガチ勢の域に片足突っ込んでるしな。エンジョイしてる人達にまでそれを強要するのは悪手だと判断したんだろう
特に興味もないゴミ武器を鍛えるのが嫌なガチテンノさんもいるんじゃあないの
MR8で即解放!じゃないからな。MR8+エントラティ・シンジケート(おそらくダイモスのシータスとかソラリス連合枠)ランク3が必要だよ
そもそもMR8て序盤惑星のフレーム数種ぐらいしか作れないだろうしこのコンテンツ満足に遊べなさそう。 ある意味それが制限なのかもしれない
武器とかあんま作らない人だと結構やってても20行かないし、高くても15で充分
MR15になるために武器やフレームを作って育てて売って・・・というのを散々やった後、また生贄用に同じフレームを作り直すのはニュービーやエンジョイ勢テンノにとって精神的にキツいんじゃないかねぇ。用済みのフレームを売却する度に勿体ない気持ちにさせられるのは割とストレスだろうし、だからと言って売らずに枠増やすってのもお金が必要になるし・・・ MR8ならあまりフレーム作らなくても武器だけでいけるくらいのランクだから丁度いいと思うわ
MR8だと地位上限引っかかってすぐ解放できないだろうからへーきへーき
「強豪テンノのみ扱える気高い獣の武器」が扱えるMR13=強豪テンノ、そこから逆算してMR8は熟練テンノと呼べる程度の域…かも…?ちなみに内なる紛争の条件がMR5で、それ以降はMR制限は無いので一応はMR5まで行けばもうメインストーリーを最後までやれない事もなかったりする