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XAKU

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作成: 2020/08/26 (水) 09:37:06
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1566
名前なし 2025/05/21 (水) 20:51:31 25f1e@716d5

Huitzilinシャンダナがずいぶん上の方に付くね君

1567
名前なし 2025/05/27 (火) 12:42:46 92e12@74a05

どうも打たれ弱くてうまく使いこなせないんだけど、omamoriと耐毒アルケインでちょっと落ち着いてきたかも。今までにない組み方をされるから難しいけど楽しいね

1568
名前なし 2025/05/27 (火) 13:03:08 6b84a@4c15b >> 1567

4番とomamori中だと敵の攻撃100%中12.5%の確率でしかシールドにダメージが届かないので、リチャ短入れておけば相当固くなるよ フォーティファイアのオバガも75%の確率で回避するので削られにくくて事故にも万全 対毒アルケインは状態異常を防ぐだけで毒ダメージ自体はくらうからnegate、ロリガ、フォーティファイアの方が汎用性あるかな カンスト適正もあるカチカチフレームよ

1569
名前なし 2025/05/27 (火) 13:15:31 a3c72@4e72d >> 1567

毒くらいやすいってことはちょっと突っ込みすぎかも。ナリバブルがあたらないくらいの距離~2番の射程の間を意識して距離取ると喰らいにくいかな。ロリガは俺もオススメ。3番を残してるならAccuseでコラプト化させるのも被弾確率下げられるのでアリだよ。

1570
名前なし 2025/05/27 (火) 23:35:14 92e12@74a05 >> 1567

先達の皆さん、参考になります!そうだよな。フォーティファイアーもアリだな!あと近接は避けるようにします!

1571
名前なし 2025/05/27 (火) 23:36:12 92e12@74a05

上とは微妙にスレ違いだから新たに建てるけど、xaku使いの皆さんは移植アビって何使ってる?そもそも使ってない?

1572
名前なし 2025/05/27 (火) 23:42:59 ca1ab@0ba68 >> 1571

自分は1番でフレームに触手が纏わりつくのが嫌すぎてJade移植してしまった 順当にいくなら3番に移植するのが1番いいけども 2番と合わせてファンネルいっぱい出せて楽しい

1573
名前なし 2025/05/28 (水) 00:29:35 修正 a3c72@4e72d >> 1571

俺も枝1と同じ理由(ファンネルいっぱい)でJade移植してるけどNourishも良いと聞くので悩ましい所。エネ周りの余裕で決めるといいかも。
移植枠は1番でも3番でも良いと思う。それぞれメリットあるからね。

1574
名前なし 2025/05/28 (水) 00:53:50 1e8a3@d5aa0 >> 1571

増強込みでNova移植してます。ダメージ軽減しつつナリファイを簡単に破壊でき、カスケイディアフレアの維持に使ったりと色々便利ですよ。

1575
名前なし 2025/05/29 (木) 20:40:14 92e12@74a05 >> 1571

色々あるのね、皆さんありがとう!

1576
名前なし 2025/05/30 (金) 14:37:12 c8e1d@27c75

DPS上限対策に別フレームにもXata移植するけどVoid状態異常邪魔すぎだろ。頭で発動しなかったら胴ヒット固定になるとかデバフじゃねーか

1577
名前なし 2025/05/30 (金) 17:26:34 6b84a@2d63a >> 1576

HS倍率がバフされてincarnon武器が実装されてacuity modか出て…昔より弱点を狙う意味が強くなったし一理あるね  爆発属性と合わせてゴリ押しするのがヨロシ

1578
名前なし 2025/05/30 (金) 20:12:46 267c9@92cd4 >> 1576

敵からの被弾を減らしたり、火力強化したり、実質的ヒットボックス広げたりとエイム弱者にはとても便利。だけど精密射撃をするHS構成にはつくづく相性悪いのよね…。

1579
名前なし 2025/06/07 (土) 01:31:46 a7af1@221ad

XAKU4番感染体ハイブを一撃で破壊できて草、さすがvoidの賜物

1580
名前なし 2025/07/02 (水) 09:03:00 caee5@381a9

xaku raya skin手に入ったけどxaku helmetのraya版だけじゃなくてxaku kintsu helmetのraya版も含まれてるやん これはお得

1581
名前なし 2025/08/01 (金) 17:49:06 46b40@30815

エネ消費でシールド回復入れてるのに3番アビ何回発動してもシールド回復しないの俺だけ? バグ?

1582
名前なし 2025/08/01 (金) 19:14:34 修正 5e150@b56f4 >> 1581

1.単押ししてて発動できていない 
2.布告などでアビ消費無しになっている可能性
3.シールド回復してないように見えるほど追いつかないほどダメージを受けている
・・・ほかに何か原因考えられるかな?

1583
名前なし 2025/08/01 (金) 19:57:24 46b40@30815 >> 1582

エネルギーが減ってるので変換されるはずなんですがリコンストラクトは発動するがシールドは回復しないしオーバーシールドにもならないですね

1584
名前なし 2025/08/01 (金) 21:02:30 6b84a@c7c01 >> 1582

過去コメにもあるけど多分バグ

1585
名前なし 2025/08/01 (金) 21:41:22 b5cb5@4b282 >> 1581

オーラMODのそれは自分以外の味方を含めてオーバーシールド持ちが居ない状態じゃないと機能しない、とかちょっと条件が厳しかった気が

1586
名前なし 2025/08/01 (金) 22:07:55 6b84a@2f931 >> 1585

これは翻訳ミス。自分のオバシがなければ発動するよ

1587
名前なし 2025/08/01 (金) 23:22:03 修正 7e354@be882 >> 1585

でも何かXAKUに限らずこのオーラ採用ビルドでアビ使ってるのにシールド回復しない事はままある。後このMODでシールド破壊直後、即座にシールド復活させてもリチャージ開始タイミングは早くならないのも仕様?

1588
名前なし 2025/08/02 (土) 08:57:45 3f7ef@b9e8f >> 1585

Wikiに書いてあるので仕様ですね。BR,Augurセットで回復しないのはZenurik,アルケインステッドファスト,布告の 羨望の経済とかでエネ消費0になってるからかな?Xakuはバグです。

1589
名前なし 2025/09/08 (月) 14:27:32 dc630@78dbb

最近楽に周回できるフレームを求めて触り始めて↓のビルドなんだけど(欠片は赤3でAP+10%x3)
画像1
30秒(実際は28秒くらい)毎に4番を押し直すの面倒くさ過ぎて、OEを抜いてNM入れたいなーって思うんだけど
そうなると2番3番の使い勝手がゴミになるし、両方入れると今度はAP足らねー!ってなって頭抱えてるんだけど
4番そこそこ伸ばしつつ2番が死なない良い感じのビルド無いだろうか...

1590
名前なし 2025/09/08 (月) 15:13:32 bf351@381a9 >> 1589

周回ってどこを?

1591
名前なし 2025/09/08 (月) 15:35:45 dc630@78dbb >> 1590

オムニア亀裂、主に耐久とカスケですわ

1592
名前なし 2025/09/08 (月) 18:31:12 bf351@381a9 >> 1590

移植してないし1~4番全部使った動きをしてるとしてNMはオススメしないけどmolt augment入れてるなら欠片を全部持続に回しても装甲の影響が大きくなる頃には威力200%以上は確保出来るはず それでも持続が足りなく感じるならセカンダリで魔導書でも使うしか しかし持続155%で4番維持が面倒ならその内使わなくなる気がする

1593
名前なし 2025/09/08 (月) 18:47:16 55502@c961c >> 1590

フレームはうまいこと作られてて、お手軽全部取りみたいなビルドは組めないように調整されてる。んで、Xakuの場合、範囲が命。差し出すのが時間だと思ってる。つまり155%の時間内でポチポチしなきゃなのは他が優秀だから。お手軽無欠を目指すと結局長所がないビルドになるからやめた方がいい。

1594
名前なし 2025/09/08 (月) 21:13:17 e4ef4@60a47 >> 1589

赤3をtau赤2へ、空いた一つを紫(簡易Equilibrium効果)へ、残りにtau赤2で時間入れる、StreamlineをAugur Messageへ、エナージャイズをエフィシャンシーへ、あとはコンパニオンの武器をガス属性にでもして本体にSynth DeconstructとContagious Bond入れておけばいいんじゃないかな?

1605
名前なし 2025/09/12 (金) 23:34:26 dc630@78dbb >> 1594

欠片均衡早速入れましたわ、かなり楽になる...エナジャイと効率は結構カツカツだから手放せないかなぁ、モルトの方をエフィンシャシーに変えましたわ。大分効果時間伸びて快適快適

1595
名前なし 2025/09/09 (火) 11:42:07 修正 fb6e9@6911e >> 1589

Streamline抜いてEquilibrium入れてエナジャイのとこにエフィシェンシー突っ込んでる。
あとはこの耐久でアダプテ入れてもそんな効果出ないからロリガかシルゲかFastdeflection入れてるかな。
オーラもどうせ3番で100%装甲値カットするしBrief Respiteかなぁ。

1606
名前なし 2025/09/12 (金) 23:35:42 dc630@78dbb >> 1595

アダプテ意味ないかなぁ、毒や火炎で死ぬから自己減らすのに結構重宝してたけど...オーラはなんか必要AP減らせるっポイんでしばらくはCP固定かなぁ

1596
名前なし 2025/09/09 (火) 13:44:41 ba760@929e9 >> 1589

4番を何秒維持できれば面倒じゃない感覚になるかは人それぞれだろうからせめて何秒維持したいのか書いたほうがいいんじゃないかな

1598
名前なし 2025/09/09 (火) 15:53:48 dc630@78dbb >> 1596

60~90秒かなぁ

1599
名前なし 2025/09/10 (水) 16:56:24 修正 ba760@929e9 >> 1596

90秒は流石に無理じゃないかなぁ…
アルケインのエナジャイ→ステッドファストに、ModのアダプテとStreamlineとP Flow→Nira時間とAuger時間とConstitutionに変えれば55秒位までは伸ばせて確率で4番の消費EN踏み倒しになるけど、4番頻度低下で敵にVoidダメ脆弱性が掛からなくなる事による火力低下が使い勝手面でどの程度影響で出てくるか試してみないとなんともだけど

1600
名前なし 2025/09/10 (水) 17:13:08 bf351@381a9 >> 1596

そこまでいくともうヘルミンス活性化くらいしかないな

1597
名前なし 2025/09/09 (火) 13:45:45 f0552@26739 >> 1589

1番か3番にNourish移植して武器側で腐食組むとか。アビ威力に寄せてるからエネ回復倍率上がって紫紺のブリブリウム1本でエネ足りそうだし。そんでStreamlineあたりにAuger時間刺すぐらいかね。あとカスケ行くってことはMaduraiだろうしそれのアビ威力アップも含めて3番どうするかも考えると良さそう。

1607
名前なし 2025/09/12 (金) 23:36:58 dc630@78dbb >> 1597

APカチ上げとエネ回復倍率に何の関係があるのかわからない雑魚で申し訳ない...欠片均衡ってAPで効力上がるの?

1609
名前なし 2025/09/13 (土) 00:03:30 2b5e9@5981a >> 1597

Nourishの効果にエネルギー回復倍率があってアビリティ威力で変動する

1601
名前なし 2025/09/10 (水) 17:51:52 55044@7165e >> 1589

エナジャイあって時間伸ばしたい(=アビかけ直し頻度低い)ならstreamline捨てていいと思う。調整したNMかaugur時間入れるとか。欠片は当然tau版に差し替えるとして、時間240%でようやく4番60秒。90秒はNM入れないと無理だし諦めたほうが無難かな。主題じゃないけど、アダプテよりリチャ短かロリガのほうがxakuには向いてると思う。

1604
名前なし 2025/09/12 (金) 23:32:52 dc630@78dbb >> 1601

BRのせいでクソほどエネルギー食うから効率は捨てられないかなぁ...4番維持2番軸だから一度立ち上げたら安定するけどそこまでカツカツになるし、3番の張替絵にも影響するからね...アダプテは捨ててリチャ短にしましたわ。結構いいですわねコレ

1603
名前なし 2025/09/10 (水) 19:31:55 017a7@b9e8f >> 1589

威力200%は装甲除去のため?
装甲除去だけなら欠片で威力盛らなくてもオーラCPと威力164%で100%除去出来るから、欠片を時間3本に変える。あとは他でも言われてるけどオーグメントをエフィシャンシーにするとか効率をAugur範囲に、かな?

1608
名前なし 2025/09/12 (金) 23:40:01 dc630@78dbb >> 1603

ですね、AP200で確定装甲剥ぎ出来ると聞いてるので...CPだとBR+インテ+OEで丁度良い感じになるんですな。みんな効率MODout勧めるけど、カツカツすぎません?主題が時間延ばすだからそこは捨てる部分とは思うけど、みんな思い切りよすぎて怖いのだ...

1611
名前なし 2025/09/14 (日) 16:06:19 55044@293dd >> 1603

効率悪化ビルドでもエネ最大+エナジャイで足りると思うなー 威力200%にこだわらずに3番を装甲剥ぎアビ移植とかに置き換えてBRのランク調整するとでもアリよ

1610
名前なし 2025/09/14 (日) 14:36:54 f0e6f@dd38e >> 1589

時間範囲はお好み感あるから何も言わんけど、1番に増強入りTempestBarrage移植と緑欠片2、コンパニオンは透明犬かShadeに、アダプテをロリガに変更にすれば弾除け行動いらなくなって武器すら不要でお手軽に鋼カンストまで行けちゃう。エネ心配なら効率をNexusに変えればいいんじゃないかな

1612
名前なし 2025/10/16 (木) 02:08:01 修正 8269f@1f4d6

Xakuの新しい4番増強は
1.4番発動でいままでの機能+亀裂を発生
2.1番で範囲内の敵を攻撃しVoid異常を発生させると亀裂から帯が伸びVoid異常を4番中永続化させる+対象のVoid異常の耐性低下を倍加する
という効果であってるのかな?デバフ内容としての速度低下の増加はおきてるような、おきてないような・・・正直よくわからない
ちょっと便利だなと思った点は、亀裂さえ存在していれば4番の範囲攻撃を直接当てていなくても1番中の武器攻撃でvoid異常を付与したタイミングで対象に脆弱化や鈍足化が発動するところ

1615
名前なし 2025/10/17 (金) 06:03:44 bf351@381a9 >> 1612

1番じゃなくてvoid異常が条件だからアンプでも良いしastral bondとmanifold bond併用した攻撃でも起こる 設計として1番使ってねってのは間違いないけど

1616
名前なし 2025/10/18 (土) 16:56:24 570f0@05c19 >> 1612

微妙かなと思ったけどたまに出てくる硬い奴とか弾切れした時の保険に便利だった ロリガもシルゲもないピーキーなビルドなので大分安定感増した

1613
名前なし 2025/10/16 (木) 12:13:59 修正 bf351@381a9

up40
XakuのVast Untimeのスロー効果は、敵の行動を阻害しないよう、95%を上限に

1614
名前なし 2025/10/16 (木) 23:06:59 2b5e9@5981a

もう耐えられない
Unti me Rift

1617
名前なし 2025/10/19 (日) 13:15:13 a6cfe@8375e

4番増強の設置上限一個、解散です

1618
名前なし 2025/10/19 (日) 13:24:04 2b5e9@5981a >> 1617

4番発動するたびに再設置できるのに解散ですってどういう意味?

1619
名前なし 2025/10/19 (日) 14:00:53 017a7@f8b4e >> 1618

Gazeより範囲が狭い上に1個しか設置できないから解散 とかじゃない?何と比べてか、何を期待してたか私には分からないけど。

1620
名前なし 2025/10/19 (日) 14:01:23 修正 a6cfe@8375e >> 1618

「移動するたびに一つずつ設置→範囲内の敵を1番のバフ中射撃武器で攻撃」の二段階条件を要する割には見返りが少なくてがっかりしたの意味ですね!

1621
名前なし 2025/10/25 (土) 10:40:58 51686@a7053

4番亀裂君一緒についてきてくれないかな

1622
名前なし 2025/10/25 (土) 10:51:17 224aa@becb8 >> 1621

基本一生移動しまくるこのゲームで設置アビの火力アップは絶妙にマッチしないよなぁ。カスケードかアルマゲドンならワンチャンかもしれんぐらいか?

1623
名前なし 2025/10/25 (土) 20:47:46 570f0@05c19 >> 1621

起動するために必要な4番再発動→武器で攻撃の手間が中々面倒な割に見返り少ない(4番再発動してる時間で殴った方が早い)ので、追従+タレットの攻撃で起動するようにしてくれたらうれしい

1624
名前なし 2025/11/11 (火) 21:21:46 9ef78@305b5

2番の砲撃の威力って盗んだ時点でのアビ威力参照なんですかね?それともリアルタイムで参照される?

1625
名前なし 2025/11/11 (火) 21:27:07 2b5e9@5981a >> 1624

発動した時の威力値、なのでGPとかで変動させたりしながら発動すると威力が異なるタレットが生成される

1626
名前なし 2025/11/11 (火) 21:38:06 修正 017a7@f8b4e >> 1624

攻撃対象(武器解除対象ではない)の敵レベルによりダメージが上昇する。ダメージ=ダメージ(R3で50)威力MOD敵Lv。

これのせいで紛らわしいよね。まぁそもそも敵レベル参照が武器解除対象ではないってのが間違ってるんだけどね…

1627
名前なし 2025/11/11 (火) 22:26:06 9ef78@305b5 >> 1624

ありがとうございます。効率悪化ゼヌリクでやっててBR上手くいかせてない感じがしたのでこれでGPで組めます。追加でなんですが1番含めてvoid異常と相性のいい武器って何がありますかね

1628
名前なし 2025/11/12 (水) 18:43:09 955d5@41cc3 >> 1627

私は拡散が広すぎて有効射程が短くなりがちな武器とか伝播や爆風で広範囲の敵に当たって射撃を阻害できる武器とかと合わせてます。後者の場合は火力が落ちますが異常時間延長を2枚積んだEPITAPHpを完全なプライマー扱いみたいな感じです。あとは有弾速+無限貫通の武器(FELARX等)が面白挙動するくらい?MITERとSPOROTHRIXもオススメ

1629
名前なし 2025/11/12 (水) 22:11:12 68843@57e30 >> 1627

ダメージとしてではないVOID異常というならSHEDUという手もある。 P範囲付きリロードパルスだと範囲28m視界内の敵が高確率でVOID異常になり敵射線を妨害する。 異常時間延長MODがあればなお良く、エグゼラレイトがあればエネ供給も地味に貢献してくれるぞ。 アト、カッコイイヨ!

1630
名前なし 2025/11/23 (日) 15:44:38 修正 0f515@3f80c

xataの追撃部分にヘッショ時弱点ダメージ補正がroarみたいに二重にかかるから、弱点ダメージmod差した武器で4番増強入れると結構いい数字が見れる。 チョト ダケ タノシイ。

1631
名前なし 2025/12/02 (火) 13:22:05 d7954@383e9

sobekとどっちで聞けばいいのか分からないので、見る人が多そうなこっちで質問します。1番適応中にsobekの増強による爆発が起こった時、その爆発から発生するvoidダメージの追撃がsobekの属性MODの影響を受けてるっぽいんですけど、正常な挙動ですか?

1632
名前なし 2025/12/02 (火) 13:42:06 修正 18f92@4b282 >> 1631

xata使用時の属性MODの有無でも、xata移植VOLTでxataを使った状態かつ1番増強(属性MODを追加するのに近い挙動)を使うかどうかでもダメージの量が変わってそうなので、現在は属性MODの影響を受けていると思われます。
「現在再現性のありそうな挙動」ではありますが、真に正常な挙動であるかはDEが決める事なのでそれ以上は不明です。

1633
名前なし 2025/12/02 (火) 14:02:02 1164e@383e9 >> 1632

ありがとうございます。とりあえず仕様ってことで遊んでおきます。

1634
名前なし 2025/12/17 (水) 10:26:59 3c65a@74a05

ペリタの乱が色んなフレームでやったけど安定しなかった。でもXAKU(OMAMORI移植)を試したところ、安定して回れるようになったわ・・・やっぱ当たらないって大事だね。今度ツノつけて赤色に縫ってやるからな。

1635
名前なし 2025/12/30 (火) 05:29:36 8d0fd@9a85e

XATA付いたgrattlerをEVADEで透明になりながら撃てるのは楽しすぎる・・・。ヘッショに何で当たってるのか分からんけど、ヨシッ!

1636
名前なし 2025/12/30 (火) 07:34:53 955d5@41cc3 >> 1635

1番は変なヘッショ判定が付くっぽい。クラックス積んだCORINTHセカンダリを敵の頭上で爆発させると分かりやすい。他のヘッショトリガーも発動させやすくなる

1637
名前なし 2025/12/30 (火) 14:51:35 ad9aa@9db99 >> 1636

爆発範囲がある武器でなんとなく上空を狙えばヘッド判定が付くのかな?普通の銃で頭を狙おうとして外すと胴判定に吸い寄せる磁場ができるからXATAとヘッドショットの相性悪いと思ってた。ビルド組みなおしてみる!

1638
名前なし 2025/12/30 (火) 16:54:43 317f6@63cc5 >> 1636

今さわってみたけど、void異常が付いてる状態でgrattler使うと他のAWガンと違うちょっと特殊な挙動するね。床撃ちの爆風とかで異常がついた敵に対して頭上や上空を狙わなくても異常範囲内を狙うとほぼヘッドショットになる。おまけに通常では爆風成分だけ敵を無限貫通するから水平撃ちすると爆風ダメージが入らないケースが多いけどちゃんと爆発して周囲を巻き込んだ範囲ダメージを与えられる。

1639
名前なし 2026/01/13 (火) 22:00:49 8732d@e6c69

余りに多勢に無勢だと流石に被弾するけれどこういうときにAccuseで形勢逆転させるといいんだなと今日の学び。

1640
名前なし 2026/01/16 (金) 04:17:17 修正 317f6@63cc5

アルケインコンセントレーションが来たお陰で4番増強使いやすくなってうれしい。範囲も効率も威力(もそこそこ)欲しいけど、時間は4番だけあればいい感じのフレームなのでこのアルケインだけでFleeting Experienceの時間マイナスを踏み倒せるからとてもしっくりくる。

1641
名前なし 2026/01/17 (土) 03:12:32 ad9aa@9db99

xakuの強さがいまいちわからない初心者テンノです。

1642
名前なし 2026/01/17 (土) 08:36:40 e03a0@2fd20 >> 1641

言いたいことはとても分かる。
Xakuをよく使う身から言わしてもらうと、「純粋な2番タレットのみ」の火力で鋼の敵をバッタバタ倒すのは基本出来ない。装甲剥ぎとレベルスケーリングがあるとはいえ、外部で感染を掛けたりその他バフを焚かないと木主の想像する次々に薙ぎ倒すみたいな殲滅は出来ない。
亀裂ならアビ威力2倍バフ引いたらアビ掛け直す、通常ミッションならエピタフなんかで感染撒き散らす、過去コメにある、Hydroid移植なんかで自己完結出来るビルド組むなど、とにかく外部から2番の火力を上げれる要素をプラスすると良い。1番のオススメは感染掛ける事。
ビルドに関しては範囲と威力も十分盛れてるから間違ってはいないし、きちんと組めていると思うよ。

1643
名前なし 2026/01/17 (土) 09:07:21 c70c0@1d7c4 >> 1641

Xakuは強いというよりも器用系のフレームで、私は錬金術ミッションでは好んで使ってたな。タレットが攻撃してる間に自分がほぼ完全に自由に動けるのが良くてね。最近はペリタの乱も割と使い心地がいい。一つのフレームを極限まで使いこなしたい、みたいな人にはあんまり良く感じないかもだけど、私は「フレームを使い分けたい」人なので、既存フレームとあまり役割被らないXakuは気に入ってるなあ

1644
名前なし 2026/01/17 (土) 11:00:39 224aa@10a90 >> 1641

あんまり雑魚をばっさばっさなぎ倒していくという使い方をするフレームではないと思う。こちらは3番を移植にして腐食武器を持ち込んでいるパターンだが、2番で倒すというよりは1番と併せて武器の補助火力としての使い方が多い。特に1番はDRの掛かるボス系に対して特攻ともいえるから雑魚もボスも万遍なく戦えるフレームがXakuかなという印象。レガサイト・アコライト・クバリッチ等の通常ミッションに出てくるボスに対しては火力を出しやすい

1645
名前なし 2026/01/17 (土) 11:41:53 feb8c@d6b56 >> 1641

装甲リワーク前は3番で装甲全消しから2番で倒せる火力に設定されてたと感じたけど、装甲持ち敵のヘルス上がって2番の火力は据え置きだったから相対的に火力が落ちたとは感じる。

1647
名前なし 2026/01/17 (土) 13:57:46 56667@9a02e >> 1641

どのLv帯を想定しているかにも依るけど、一例としてよく周回する鋼Zarimanではコパ相手には2番火力底上げRoah、グリニアは3番にNekros2番+増強を入れ替えで常に移動しながら装甲剥ぎ&CCも出来てほぼノンストップで殲滅できるよ。

1648

みなさんありがとうございます。
やっぱりタレットオンリーでは厳しいのか…
装甲リワークで向かい風な影響を受けた子でもあったんですね。
増強ハイドロイドの定点型、増強ネクロスの掃滅型の両方を組んでみようと思います。

1649
名前なし 2026/01/17 (土) 14:11:37 修正 8269f@0c2f2 >> 1641

手持ち武器使わない縛りさえなければいくらでも何とかなるんじゃないかなぁ。4増強で1番使って武器で異常ばらまけば2番の威力2.25倍になるし。武器やコンパニオンで異常をばらまけば3番で装甲はがさなくてもグリニア溶かしていけるレベルだよ

1650
名前なし 2026/01/18 (日) 21:45:09 修正 02417@45529 >> 1641

3番は洗脳と吊り上げビームも防衛対象がある系のミッションor倒さなくていい系のミッションで割と便利(今週のディセンディアでディーコン避けになってかなり便利だった)なので、アビ移植無しも楽しいよと伝えたい、移動時の火力補助は上のコメントとも被るけど、武器にこだわりなければ範囲攻撃武器持って感染異常漬けすれば割と十分に感じてる。

1651
名前なし 2026/01/19 (月) 00:46:36 317f6@63cc5

Denyが2番長押しで発動だったらよかったのになぁ・・・

1652
名前なし 2026/01/19 (月) 09:31:46 修正 224aa@10a90 >> 1651

個人的にはJadeの2番とかもそうなんだけど、この3番みたいな3個を切り替える式のアビリティ自体をやめてほしいぜ・・・シングルタスク過ぎて気づいたら切れてて大惨事とかあるあるなんだよな。ただでさえ4番を定期発動しなきゃならなくてタイム気にしているのに、さらに3番のアイコンと発動管理までしつつ戦闘をするのはちょっと脳のリソースが足らない。結果3番をOmamoriにする方が楽という結論になってしまう

1653
名前なし 2026/01/25 (日) 09:56:08 670ec@59310

ディセンディアのコンテナ割り用に使いたいけど、どうやってもコンテナ割り以外させられない…増強SOBEK使えば殲滅力も出せると思ったけど甘かった

1654
名前なし 2026/01/25 (日) 11:08:21 修正 317f6@63cc5 >> 1653

本体にサーカムベント、近接にカリーンを付けておくとエクシマスだらけの場所でもローリングで往復するだけでオバガをはがして武器奪えるようになる上に冷気の鈍足化や凍結も行なえるので中々便利だよ。2番は4番増強入れると大分火力が上がるし、サーカムベントで簡単に装甲減らせるからなおさらダメージの通りがよくなる。クバヌコみたいな火力も出せつつ集団を異常漬けにできる武器とも非常に相性がいい。エリアの形状的にも4増強も使いやすいしね

1656
名前なし 2026/01/30 (金) 22:57:26 47329@1ea8b >> 1654

ディセンディアにおいてサーカムベント強すぎる。これ一つで耐久確保出来るわ

1655
名前なし 2026/01/25 (日) 11:40:32 c70c0@1d7c4 >> 1653

火力は1番と相性のいいLaetumクリ型Overwhelming Attritionビルドで十分出るかな…。雑魚処理は近接中心。耐久力はOmamori移植してる

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名前なし 2026/01/31 (土) 10:25:41 224aa@10a90

編集方法わからんから指摘だけになってすまなんだが、4番増強の脆弱性のとこ計算間違って弱体化してるわよ

1659
名前なし 2026/01/31 (土) 14:26:38 317f6@63cc5 >> 1657

増強無し→voidダメージ1.5倍、増強あり→voidダメージ2.25倍が正しい情報だけどどう書けばいいものか・・・あと英wikiにも記述があるバグがあって増強ありの場合実はVoidダメージが3倍か4.25倍まで上がってるらしいよ

1660
名前なし 2026/01/31 (土) 15:19:23 65509@1d7c4 >> 1659

バグがあるのになんで2.25が正しいの?って話の解明含めて現状の事実と想定書けばいいんじゃね?

1661
名前なし 2026/01/31 (土) 19:18:54 修正 2792e@2d8ce >> 1659

自分じゃ確認してないけど聞いた話によると4番発動時の衝撃波に当たった敵は2.25倍で当たってない敵は3番になるらしい。
計算式的には1+(0.5)×2=2倍、(1+0.5)^2=2.25倍、(1+0.5)×2=3倍で一応どれでも2回適応されてると言い張れる。4.25倍はわかんないけど。

1667
名前なし 2026/02/19 (木) 11:21:53 ef62e@4a0ac >> 1657

直したで

1662
名前なし 2026/02/17 (火) 12:16:35 1edf2@15327

なんか色といいシャアさん乗ってそう

1663
名前なし 2026/02/17 (火) 14:55:40 db7ab@7085f >> 1662

そのザクは赤く塗らねぇのか?

1664
名前なし 2026/02/18 (水) 14:30:59 ad9aa@9db99 >> 1662

実際4番とパッシブで「当たらなければどうということはない」を実現してるからね。

1665
名前なし 2026/02/19 (木) 07:19:26 b8e82@c1f95 >> 1662

ザクとは違うのだよ ザクとは!

1666
名前なし 2026/02/19 (木) 09:31:29 1b0ec@397bf >> 1662

すごく残念なのが、ツノのあるヘルメットないんだよね・・・