果たしてどこまでPVの内容が実現するのだろうか……
クロスプレイ&クロスセーブはハードで一番劣っているSwitchに合わせなければならないからね。
いうてハードの影響って主にグラフィック面でそこはプレイヤー間で共有しなくていい部分だから大丈夫じゃないかなーと思ってる。全ハードで同じバージョン走らせるための互いの修正待ちが厳しそうなのはある
これ本当に勘弁して欲しい、絶対敵の出現数も絞られるだろうな...
出現数は絞られないだろ 無双ゲーなんかは描画範囲を狭くして軽量化してるし
すまない、、ニンテンノーですまない、、、ついでにマンションクソザコ回線で2度すまない、、、、
少なくともPC-携帯機マルチを過去に展開していた某国産オンゲでは、両機種マルチで遊べる区画に限りESOみたいな敵がわんさか湧いてくるミッションでの敵出現数が半数以下に絞られたりしていたよ。今ですらギリギリのスイッチ版の現状を知っていれば、今後PC版と同等の内容を実装し続けられるという事がどれだけ難しい問題か分かると思う。よしんば強行するにしてもゾーニングは考えるべき。
DEの事だしPCユーザーには犠牲になってもらうって方向に進むほうにTESHINの魂を賭ける
PSO2スイッチ版はクラウドだからスイッチ本体性能ですらないぞ。スイッチ版がクラウドなのは処理性能というより単純にストレージ容量の問題だぞ
多分VITA版のことだと思うよ。あれはSwitch版warframeみたいな単体で駆動するアプリだったから本体性能にめちゃくちゃ引っ張られた内容だった。
一晩でやたらゲハ臭くなったな…巣に帰れ
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クロスプレイ&クロスセーブはハードで一番劣っているSwitchに合わせなければならないからね。
いうてハードの影響って主にグラフィック面でそこはプレイヤー間で共有しなくていい部分だから大丈夫じゃないかなーと思ってる。全ハードで同じバージョン走らせるための互いの修正待ちが厳しそうなのはある
これ本当に勘弁して欲しい、絶対敵の出現数も絞られるだろうな...
出現数は絞られないだろ 無双ゲーなんかは描画範囲を狭くして軽量化してるし
すまない、、ニンテンノーですまない、、、ついでにマンションクソザコ回線で2度すまない、、、、
少なくともPC-携帯機マルチを過去に展開していた某国産オンゲでは、両機種マルチで遊べる区画に限りESOみたいな敵がわんさか湧いてくるミッションでの敵出現数が半数以下に絞られたりしていたよ。今ですらギリギリのスイッチ版の現状を知っていれば、今後PC版と同等の内容を実装し続けられるという事がどれだけ難しい問題か分かると思う。よしんば強行するにしてもゾーニングは考えるべき。
DEの事だしPCユーザーには犠牲になってもらうって方向に進むほうにTESHINの魂を賭ける
PSO2スイッチ版はクラウドだからスイッチ本体性能ですらないぞ。スイッチ版がクラウドなのは処理性能というより単純にストレージ容量の問題だぞ
多分VITA版のことだと思うよ。あれはSwitch版warframeみたいな単体で駆動するアプリだったから本体性能にめちゃくちゃ引っ張られた内容だった。
一晩でやたらゲハ臭くなったな…巣に帰れ