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4360
名前なし 2021/07/18 (日) 15:24:54 93450@48f98

果たしてどこまでPVの内容が実現するのだろうか……

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  • 4362
    名前なし 2021/07/18 (日) 15:36:21 917a7@fd797 >> 4360

    クロスプレイ&クロスセーブはハードで一番劣っているSwitchに合わせなければならないからね。

    4366
    名前なし 2021/07/18 (日) 15:42:46 967e2@3f3b6 >> 4362

    いうてハードの影響って主にグラフィック面でそこはプレイヤー間で共有しなくていい部分だから大丈夫じゃないかなーと思ってる。全ハードで同じバージョン走らせるための互いの修正待ちが厳しそうなのはある

    4367
    名前なし 2021/07/18 (日) 15:43:49 2304e@a2aa9 >> 4362

    これ本当に勘弁して欲しい、絶対敵の出現数も絞られるだろうな...

    4369
    名前なし 2021/07/18 (日) 15:45:56 8744b@8940c >> 4362

    出現数は絞られないだろ 無双ゲーなんかは描画範囲を狭くして軽量化してるし

    4371
    名前なし 2021/07/18 (日) 15:46:40 233a0@c1d36 >> 4362

    すまない、、ニンテンノーですまない、、、ついでにマンションクソザコ回線で2度すまない、、、、

    4372
    名前なし 2021/07/18 (日) 15:54:46 1e1d1@6a34c >> 4362

    少なくともPC-携帯機マルチを過去に展開していた某国産オンゲでは、両機種マルチで遊べる区画に限りESOみたいな敵がわんさか湧いてくるミッションでの敵出現数が半数以下に絞られたりしていたよ。今ですらギリギリのスイッチ版の現状を知っていれば、今後PC版と同等の内容を実装し続けられるという事がどれだけ難しい問題か分かると思う。よしんば強行するにしてもゾーニングは考えるべき。

    4376
    名前なし 2021/07/18 (日) 16:01:01 679b1@6cd61 >> 4362

    DEの事だしPCユーザーには犠牲になってもらうって方向に進むほうにTESHINの魂を賭ける

    4389
    名前なし 2021/07/18 (日) 16:57:40 修正 76aaa@6a916 >> 4362

    PSO2スイッチ版はクラウドだからスイッチ本体性能ですらないぞ。スイッチ版がクラウドなのは処理性能というより単純にストレージ容量の問題だぞ

    4391
    名前なし 2021/07/18 (日) 17:06:16 85ab6@d225f >> 4362

    多分VITA版のことだと思うよ。あれはSwitch版warframeみたいな単体で駆動するアプリだったから本体性能にめちゃくちゃ引っ張られた内容だった。

    4393
    名前なし 2021/07/18 (日) 17:16:16 d8eaf@e43b2 >> 4362

    一晩でやたらゲハ臭くなったな…巣に帰れ