クロスボウであることの優位性って、もはやなんかかっこいいことと発射速度を盛りやすいことだけだからなぁ……
「弓枠で持っていける(基本性能として)低発射速度・低弾速のアサルトライフルみたいなもの」という意味でソーティの武器カテゴリ縛りみたいなのがもっと使われてればもうちょっと使いどころはあったかもしれないけど個別の装備単位で指定する様になっちゃったからカテゴリに意味ないね、っていう
自分ではソテ全くやらなくなって久しいけど、武器限ソテでボウ指定された時最初期は真面目にATTICA持っていってたのに、アビ武器持ちで光波剣ブンブンしたり筋肉砲ドカドカする方が早いことに気づいてしまうと、以降アルキメデアやサーキットで指定されない限りクロスボウは皆倉庫で埃を被るようになった
長所:消音、発射レート 短所:弾速あり、単体攻撃
どうしても今の環境が逆風過ぎて趣味武器の分類から抜けられないのよね 最大の長所である消音が価値を持っていない 弓系統にしか使えない激ツヨアルケインを実装するとか? そんでデビリテートみたいに手数が多いほど使いやすく、 イラディエートみたいな疑似範囲攻撃ができる、そんな内容なら使用者増えるかな?
zhugeみたいな爆発するクロスボウがもうちょっと素直に強ければ言うことはなかった。アレは時限信管だし絶妙にダメージが低いんじゃ。
マルチショットが近くの敵に向かってオートエイムされるようになったらかっこいいし強いのではないだろうか。別ゲーの例になるけど、ナイトレインの鉄の目の弓R2みたいな
(普通の)弓全般の問題として無音なのはいいけど死体を吹き飛ばした上で磔にする事でむしろステルスプレイにも向かないからステルスシーンでも別に使える武器とは言い難い気もするし、消音MOD抜きに無音な事が活きる様なシーンも特にないし、無音な分だけ基本性能抑えめにされてマイナスだけ喰らってる感じはある
ロングボウシャープシュートつけられないのが疎外感を加速させているね
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「弓枠で持っていける(基本性能として)低発射速度・低弾速のアサルトライフルみたいなもの」という意味でソーティの武器カテゴリ縛りみたいなのがもっと使われてればもうちょっと使いどころはあったかもしれないけど個別の装備単位で指定する様になっちゃったからカテゴリに意味ないね、っていう
自分ではソテ全くやらなくなって久しいけど、武器限ソテでボウ指定された時最初期は真面目にATTICA持っていってたのに、アビ武器持ちで光波剣ブンブンしたり筋肉砲ドカドカする方が早いことに気づいてしまうと、以降アルキメデアやサーキットで指定されない限りクロスボウは皆倉庫で埃を被るようになった
長所:消音、発射レート
短所:弾速あり、単体攻撃
どうしても今の環境が逆風過ぎて趣味武器の分類から抜けられないのよね
最大の長所である消音が価値を持っていない
弓系統にしか使えない激ツヨアルケインを実装するとか?
そんでデビリテートみたいに手数が多いほど使いやすく、
イラディエートみたいな疑似範囲攻撃ができる、そんな内容なら使用者増えるかな?
zhugeみたいな爆発するクロスボウがもうちょっと素直に強ければ言うことはなかった。アレは時限信管だし絶妙にダメージが低いんじゃ。
マルチショットが近くの敵に向かってオートエイムされるようになったらかっこいいし強いのではないだろうか。別ゲーの例になるけど、ナイトレインの鉄の目の弓R2みたいな
(普通の)弓全般の問題として無音なのはいいけど死体を吹き飛ばした上で磔にする事でむしろステルスプレイにも向かないからステルスシーンでも別に使える武器とは言い難い気もするし、消音MOD抜きに無音な事が活きる様なシーンも特にないし、無音な分だけ基本性能抑えめにされてマイナスだけ喰らってる感じはある
ロングボウシャープシュートつけられないのが疎外感を加速させているね