名前なし
2026/02/11 (水) 19:34:59
2c0ee@cf00a
いまいち武器の強さについて理解してないのでティア表の上の方の武器をなんとなく使ってた雑魚テンノです。不意に自我を出して「CODA HEMAって感染ダメだし専用MODでクリ率クリダメ+360%だから絶対強いじゃん!対単体で使えるかも!」と思って作成。感染火炎腐食で最強になるはずが全然火力が出ない。何が原因なんだろうと、同じCODA武器のBASSOCYSTをアーセナルでみるとダメージ1万を越えている。一方のHEMAは数百ダメージ。MOD構成にそこまで大きな差があるようにも思えないので「基礎ダメージの差なのかなぁ?」と思いつつ、わけもわからずこのwikiの「ダメージの仕組み」を読み始めるのでした。自我を出すべきではなかった……
通報 ...
自分も自我出すタイプだからその感覚はよく分かる
結局まずは巨人の肩の上に乗るのって大事なんだよな
自分のCoda Hemaも感染腐食火炎構成だけど、完全にHema単体だけでHS時に数十万x3とか出るので多分火力を出す為のModとかでまだ手に入ってないものが多いんじゃないかな?一撃の威力だとBassocystのほうが上だけど、CodaHemaもコンパニオン等で複数の状態異常入れてCOの威力をかさ上げするとグリニア相手にHSで6桁後半~7桁前半(ヘッショじゃなくても6桁は普通に出る)がダダダッってならぶような武器だし。wiki読むのがんばって~
overframeってサイトに投稿されてる他人の武器ビルドを参考に色んな人が入れてるであろう必須そうなMODを突っ込んで後はお好みでいじるといいよ 後はシミュラクラムで実際に組み替えながら試す
人気ビルドは理論値だったりシルゲ操作が忙しかったりエネルギー下振れが考慮されていなかったりで扱いが面倒なんだよなあ。もちろん参考にはするけど最後は全部自分で組み立ててる。派手なのが人気なのは分かるけど自分はのんびり安定派だわ。
HemaもBassocystも、異常数でダメージアップのGalvanived Modが基礎ダメージModと乗算計算される。なので基礎ダメと該当Modを両方入れると一気に強くなる(一部の武器にのみにあるバグくさい挙動)。
よく出てくるCOすら(多分Galvanizedってついてるやつのどれかだろ)位の感覚だったのですが、Condition Overloadの略だったとわかって謎が溶けました。というか、ずっと「最大2回まで重複」というのを「2種の状態異常×40%」がダメージの最大値だと勘違いしており、今ほど「異常種類数×40%×2」であることを知りました。そうなってくるとコンパニオンを火力として使わずにずっとsmeetaキャバットにしていたのが反省点……。あとは基礎と乗算ということは、もしかしてブルワークあたりと合わせる必要があったのですかね!?CODA HEMAが弱すぎて40まで上げたのを後悔してましたが、むしろこういう発見をさせてくれて感謝ですね。もっと理解を深めていったら楽しそう……!
便乗でモノ言う最低なアレだけど、コンパニオン周りのビルドってwikiに少ないから盲点になりがちよね。フレームじゃないからフレームビルドにも載せられないし
ブルワーク使えるような高装甲フレームならそれが一番ではあるけど、汎用性が高いデットヘッドやマーシレスでも問題ないよ。自分>> 85007だけどCodaHemaはデッドヘッド使ってるし
亜鉛COは近接COと違ってキルスタックバフなので、マルチだと取り合いになったりおくこみたいにバフ乗り切れば強いけど初動で火力が足りずに苦しむ、みたいな例もあるので火力の天井の上げやすさで言うとエナベートデッドヘッドシャープシュート辺りが安定かなとは思う
ネクロメカみたいにそもそも冷気以外の異常を受け付けないほぼ完全耐性持ちなんかは歯が立たないし
「結局バフ込みでどういうステータスになってるの?」をみる手段がゲーム内に無いのがね
シミュラクラムも解放してなかったのをついに解放して色々と試してみたのですが、コンパニオンまでうまく使って試行錯誤したらCODA HEMAもかなり強くなりました!でもそれ以上にTORIDとかLEX PRIMEのほうが強くなりました。みなさんありがとうございました。