耐久なら特にブレ幅の範疇。特に敵が湧き上限に引っかかっている場合、敵が湧いてからプレイヤーの射程圏内に近付くまでの時間差がタイル構成によって差がありすぎる。キル方法も同一でないみたいだし、それだけの差があってもおかしくないかと思います。
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耐久なら特にブレ幅の範疇。特に敵が湧き上限に引っかかっている場合、敵が湧いてからプレイヤーの射程圏内に近付くまでの時間差がタイル構成によって差がありすぎる。キル方法も同一でないみたいだし、それだけの差があってもおかしくないかと思います。