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88561
名前なし 2026/05/19 (火) 12:47:00 b6cc2@72b0c >> 88554

気持ちは分からなくは無いけど昔から野良はそんなもんだし、楽してるとしたら報酬うまうましとけばいいのでは…過剰に叩いてるとお仕置されて、みんな仲良く共倒れになるのを繰り返してしまう

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  • 88563
    名前なし 2026/05/19 (火) 13:43:41 cc751@b5573 >> 88561

    「他のプレイヤーのゲームプレイを著しく妨げる」プレイはナーフする理由のひとつとして明確に挙げられてるし、ソシャゲ的な放置プレイが楽しめない人もいるのだから、黙らせて解決する類の問題じゃない。北米とアジアで棲み分けるという暫定解決策はあるのだからそれに従うのが強フレームの長寿化につながるしお互い得をする。それか強すぎる戦い方は身内だけで広まらないようにこっそりやるかだね

  • 88565
    名前なし 2026/05/19 (火) 13:56:55 b6cc2@72b0c >> 88561

    その妨げるはミッションの進行を妨げたりする意味だと思うしそれはnerfじゃなくてBAN対象だと思うけども、まぁいいか‎🤔

  • 88566
    名前なし 2026/05/19 (火) 14:05:50 cc751@b5573 >> 88561

    Wukongナーフのときの公式声明だからナーフに関することで間違ってないよ。だから高圧的に争うほど不利になり不利益につながる

    https://forums.warframe.com/topic/1414179-dev-workshop-koumeiと五つの定め-caliban-nova-リワーク/

    Wukongは、Cloud Walkerによるヘビー攻撃のアニメーションキャンセルアビリティに関して、破壊的なプレイスタイルを開発しました。 これにより、Arca Titronなどの武器では特に、最大コンボカウンターダメージの高速スパムにつながってしまっています。

    従来の仕様より弱くなったと感じる方もいるかもしれません。しかし、このような変更を入れることにした理由はつぎのとおりです。
    • AFKゲームプレイ戦略を削減するか、
    • プレイスタイルが他のプライヤーのゲームプレイを妨げたり、混乱させたりするか、
    • プレイヤーが必要性を感じるような支配的なプレイスタイルを最小限に抑えるか

    このWukongの組み合わせは、破壊的なゲームプレイのカテゴリに分類されます。

  • 88567
    名前なし 2026/05/19 (火) 14:14:25 8a696@f1219 >> 88561

    いつも思うけど北米行くのって向こうの人に疎ましく思われたりしないの?ping高いよね?

  • 88569
    名前なし 2026/05/19 (火) 14:43:54 cc751@b5573 >> 88561

    Warframeは完全同期型のゲームじゃないからそもそも同期型の対戦ゲームほど影響はないし、設定でマッチングするping値を絞ることもできるから気にする人は絞ってるだろうし問題になることは少ないんじゃないかな。好意的なチャットを貰うことはあってもping関係のチャットはみることもないし問題を感じたこともない。Warframe marketで取引するときに高ping警告がでるのは珍しくないからマッチングはそれなりに機能してるんだろうね。

  • 88580
    名前なし 2026/05/19 (火) 18:44:17 2554a@a9d16 >> 88561

    とりあえず「他のプレイヤーのゲームプレイを著しく妨げる」と「破壊的なゲームプレイ」を混合するのは無理筋だからやめときなよ。前者は迷惑行為やグリッヂでミッション速攻クリア、後者はゲームバランスの問題なんだからさ

  • 88590
    名前なし 2026/05/19 (火) 20:13:31 2e2b1@b5d50 >> 88561

    いや、無理筋の混同どころか明確に同じだよ。和訳がちょっと悪いけど原文だと「disruptive gameplay(〔正常な状態を維持できないほどに〕破壊的な、分裂[混乱]させる、問題を起こす)で、日本語でも過去のパッチノートで対応する項目で他に解釈しようがないように解説されてる。一応言っておくけどだからといって悪いとか自粛すべきと言いたいわけじゃない。ただ、長くその戦い方をしたいなら強く正当化まではしないで棲み分け進めたほうが賢いよねって言いたいだけ。短くても楽しめるうちに楽しむって考え方ならそれはそれでいいけど

    https://forums.warframe.com/topic/1321163-アップデート32「ベールブレイカー」/

    3) 「このプレイスタイルは他のプレイヤーへ支障をきたしますか?」
    Warframeのほとんどのセッションは協力プレイで行われています。理想的には分隊に属すメンバーがそれぞれプレイする機会を持つことでしょう。 しかし、AoE武器はとても強力なため、分隊によっては出番が無くなる場合もあります。このような状況を回避するため、プレイヤーの皆さんから武器の仕様の変更の要望が届いています。

    3) “Is this playstyle disruptive to other players?”
    A majority of sessions are played co-op, so ideally everybody gets a chance to play. We’ve reached a point where players are asking us to change these weapons, because they leave so little for others to do.

  • 88594
    名前なし 2026/05/19 (火) 20:47:17 2554a@a9d16 >> 88561

    うん...まず妨げるって言葉の意味をググってくれ それで違いが分からないならもうどうしようもないが

  • 88596
    名前なし 2026/05/19 (火) 20:53:43 2e2b1@b5d50 >> 88561

    え、逆になんでその反論ができると思ったの? どうしようもないのはこっちだわ

  • 88652
    名前なし 2026/05/20 (水) 09:39:51 2554a@a9d16 >> 88561

    まあ自分も強ビルドでクリアに貢献するのは妨害行為だ!なんてヤベー奴と論じる気は無いからここまでにするわ

  • 88653
    名前なし 2026/05/20 (水) 09:44:40 cc751@b5573 >> 88561

    君の考える「他のプレイヤーを妨げる行為」の定義や日本語の解釈の話にはまったく意味なくて、ここではDEがなにを妨げと定義してるか引用してるんだけど本当に欠片も理解できてないようで怖いよ