気持ちは分からなくは無いけど昔から野良はそんなもんだし、楽してるとしたら報酬うまうましとけばいいのでは…過剰に叩いてるとお仕置されて、みんな仲良く共倒れになるのを繰り返してしまう
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気持ちは分からなくは無いけど昔から野良はそんなもんだし、楽してるとしたら報酬うまうましとけばいいのでは…過剰に叩いてるとお仕置されて、みんな仲良く共倒れになるのを繰り返してしまう
「他のプレイヤーのゲームプレイを著しく妨げる」プレイはナーフする理由のひとつとして明確に挙げられてるし、ソシャゲ的な放置プレイが楽しめない人もいるのだから、黙らせて解決する類の問題じゃない。北米とアジアで棲み分けるという暫定解決策はあるのだからそれに従うのが強フレームの長寿化につながるしお互い得をする。それか強すぎる戦い方は身内だけで広まらないようにこっそりやるかだね
その妨げるはミッションの進行を妨げたりする意味だと思うしそれはnerfじゃなくてBAN対象だと思うけども、まぁいいか🤔
Wukongナーフのときの公式声明だからナーフに関することで間違ってないよ。だから高圧的に争うほど不利になり不利益につながる
https://forums.warframe.com/topic/1414179-dev-workshop-koumeiと五つの定め-caliban-nova-リワーク/
いつも思うけど北米行くのって向こうの人に疎ましく思われたりしないの?ping高いよね?
Warframeは完全同期型のゲームじゃないからそもそも同期型の対戦ゲームほど影響はないし、設定でマッチングするping値を絞ることもできるから気にする人は絞ってるだろうし問題になることは少ないんじゃないかな。好意的なチャットを貰うことはあってもping関係のチャットはみることもないし問題を感じたこともない。Warframe marketで取引するときに高ping警告がでるのは珍しくないからマッチングはそれなりに機能してるんだろうね。
とりあえず「他のプレイヤーのゲームプレイを著しく妨げる」と「破壊的なゲームプレイ」を混合するのは無理筋だからやめときなよ。前者は迷惑行為やグリッヂでミッション速攻クリア、後者はゲームバランスの問題なんだからさ
いや、無理筋の混同どころか明確に同じだよ。和訳がちょっと悪いけど原文だと「disruptive gameplay(〔正常な状態を維持できないほどに〕破壊的な、分裂[混乱]させる、問題を起こす)で、日本語でも過去のパッチノートで対応する項目で他に解釈しようがないように解説されてる。一応言っておくけどだからといって悪いとか自粛すべきと言いたいわけじゃない。ただ、長くその戦い方をしたいなら強く正当化まではしないで棲み分け進めたほうが賢いよねって言いたいだけ。短くても楽しめるうちに楽しむって考え方ならそれはそれでいいけど
https://forums.warframe.com/topic/1321163-アップデート32「ベールブレイカー」/
うん...まず妨げるって言葉の意味をググってくれ それで違いが分からないならもうどうしようもないが
え、逆になんでその反論ができると思ったの? どうしようもないのはこっちだわ
まあ自分も強ビルドでクリアに貢献するのは妨害行為だ!なんてヤベー奴と論じる気は無いからここまでにするわ
君の考える「他のプレイヤーを妨げる行為」の定義や日本語の解釈の話にはまったく意味なくて、ここではDEがなにを妨げと定義してるか引用してるんだけど本当に欠片も理解できてないようで怖いよ