洗脳ロータスのビーム返しがバグなのか意味不明で詰んでるんだけど
ロータスに返すんではなく、周りの赤レンズにぶつける。
没入感とかのためなんだろうけど、マーカーぐらい表示しても良かったんじゃない?って思う。
オブジェクトにしか見えないよね有れ
普段からそういったゲームに慣れてる人ならあの赤いの怪しいなと思うだろうけど、そうではない人はなにこれ?ってなるだろうなぁ。 DEは昔から自然なギミックの匂わせが下手だから
私が鈍いだけかもしれないけどモアにシールドオスプレイ付けて延命するところとかJacal戦とか良く分からなくて苦戦した
与えられた情報から推測して実行できるかというちょっとしたゲーム経験値を問われる。潜入ルートの構築、電気フィールドにオスプレイを連れていく、ボスの対策なども
Jacal戦は殆どの人が倒し方分からないじゃないかな、俺なんて近づいてMercyみたいにやるのかなって3回くらいやってた
モアにシールドオスプレイ付けて延命するギミックを事前に紹介する程度には丁寧に作られてはいるけど、1段階目がモア爆破に偶然成功してたせいで、第二段階は初見で全く関連つけれなくて延々間接壊しながらどんなギミックなのかなーってしてた
Mercyは実際試したなぁ…まあでも戦略の択が多いわけでもないから、やれることを順番に試せば分かるギミックだったし、気付きも含めてまあ楽しかった
何回もモア犬死にさせたな
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ロータスに返すんではなく、周りの赤レンズにぶつける。
没入感とかのためなんだろうけど、マーカーぐらい表示しても良かったんじゃない?って思う。
オブジェクトにしか見えないよね有れ
普段からそういったゲームに慣れてる人ならあの赤いの怪しいなと思うだろうけど、そうではない人はなにこれ?ってなるだろうなぁ。 DEは昔から自然なギミックの匂わせが下手だから
私が鈍いだけかもしれないけどモアにシールドオスプレイ付けて延命するところとかJacal戦とか良く分からなくて苦戦した
与えられた情報から推測して実行できるかというちょっとしたゲーム経験値を問われる。潜入ルートの構築、電気フィールドにオスプレイを連れていく、ボスの対策なども
Jacal戦は殆どの人が倒し方分からないじゃないかな、俺なんて近づいてMercyみたいにやるのかなって3回くらいやってた
モアにシールドオスプレイ付けて延命するギミックを事前に紹介する程度には丁寧に作られてはいるけど、1段階目がモア爆破に偶然成功してたせいで、第二段階は初見で全く関連つけれなくて延々間接壊しながらどんなギミックなのかなーってしてた
Mercyは実際試したなぁ…まあでも戦略の択が多いわけでもないから、やれることを順番に試せば分かるギミックだったし、気付きも含めてまあ楽しかった
何回もモア犬死にさせたな