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マッハ
作成: 2016/05/18 (水) 22:46:48
最終更新: 2017/04/23 (日) 12:33:37
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51537
名前なし 2026/01/15 (木) 09:12:24 e8d6a@d0385

ダメージを受けて搭乗員が欠けた際に、誰が欠けたのか確認する方法はありますか?少しだけログが出るには出るんですけど、リアルタイムで確認できる方法があれば。

51538
名前なし 2026/01/15 (木) 10:44:52 3cd8b@e5147 >> 51537

一応ダメージを受けたら、左下の戦車のアイコンで赤くなってるのが気絶した搭乗員です。戦闘中に誰が気絶したのかは、コントロール→共通→X線っていうキーを設定することによってより、くわしく内部を見ることができます。

51539
名前なし 2026/01/15 (木) 16:23:03 a937f@3bded

CCRPはどの様に使用すれば良いのでしょうか?使用方法などを検索してもイマイチよくわからないのですが...

51545
名前なし 2026/01/15 (木) 18:14:03 修正 a937f@3bded >> 51541

使用例ではなく使用する方法が知りたいんですよね、語弊を生む言い方をしてすみません。CCRPのキーバインドをして電源を入れても自動で投下されないんですよ

51547
名前なし 2026/01/15 (木) 18:21:06 bc1cf@50966 >> 51541

戦闘内で武装選択で爆弾を選択→マップもしくは目視で目標地点を設定→後は爆弾投下ボタン長押ししながらで目標に向かって真っ直ぐ飛ぶだけ

51550
名前なし 2026/01/15 (木) 19:18:16 a937f@3bded >> 51541

ありがとうございます!

51540
名前なし 2026/01/15 (木) 16:27:27 4d6f0@beeaa

海戦タスクのためにやってるんすけど、ほっとんど撃てずに沈んでくので何かいい感じに戦う方法あるすかね……?

51542
名前なし 2026/01/15 (木) 16:48:10 84eec@05310 >> 51540

即湧きしないだけでだいぶ変わると思うよ。強制スポンさせられるまで待ってみ。

51543
名前なし 2026/01/15 (木) 17:19:21 4d6f0@beeaa >> 51540

魚雷の使い所ってどこですかね……?とりあえず進路に流す感じですか?それと射程ってどこで見ます?

51546
名前なし 2026/01/15 (木) 18:14:43 修正 98ca6@d0385 >> 51543

射程は使用する武器画面から見れるよ。4km前後が多いイメージだけど、日本の船だと15kmとかもあるから日本の船がおススメ。使い方はとりあえず敵進路上に流すイメージでOK。チュートリアルで使い方学べるから、とりあえずチュートリアルでもいいと思うけどね。

51549
名前なし 2026/01/15 (木) 19:14:59 8eba5@d6730 >> 51543

テストプレイで魚雷流してみるとわかるが、命中までにかなりの時間がかかる。あてに行くんじゃなく置きに行く感じ。(1)リスポーン地点に向かって撃つ(リスポーンした艦狙い (2)リスポーンから島影側に撃つ(PC艦は島陰に隠れたがるからそちらへ行く可能性が高い) (3)NPC艦に向かって撃つ(その場からあんまり動かなかったり左右を行き来したりする動きがみられる)自分はこんな感じで使ってる。日本の島風の15本連投はいいぞ~。

51552
名前なし 2026/01/15 (木) 21:26:07 4d6f0@beeaa >> 51543

思ったより短かった……別惑星の感覚で流していると全然当たりませんね……砲弾も全然当たらない……とりあえずなんとか一万スコア目指しますわ

51557
名前なし 2026/01/15 (木) 22:21:53 8eba5@d6730 >> 51543

砲弾はABなら相手艦を直接狙えばいい。進路変更されなければそれで当たる。RBなら測距での予測位置(赤マークにカーソル合わせて緑へ)だな。

51559
名前なし 2026/01/16 (金) 08:58:12 4d6f0@96c5e >> 51543

ゴリゴリに偏差させて撃っていてた……そらあたらんか……敵艦直接狙いで全然当たるようになって助かりました……

51548
名前なし 2026/01/15 (木) 19:09:04 5d41d@49d06

WT起動中に誤ってPCの電源ボタンを長押しして強制終了してしまったのですがPCがダメージ受けたりしますか?最近買ったPCで今のとこ起動後は何も問題なく遊べているのですが…

51551
名前なし 2026/01/15 (木) 19:20:36 8eba5@d6730 >> 51548

ダメージを受ける可能性はある。でも今使えているなら気にするほどではない。気になるならスタートボタンを右クリック>イベントビューアー>Windowsログ>Applicationやシステム でレベルが赤いメッセージがないか確認。 あればイベントIDやメッセージをネットで検索だ。

51554
名前なし 2026/01/15 (木) 21:43:32 aea89@d92ed

Gaijin issueでレポート書くとき返答してもらいやすくなるコツとかありますか?

51558
名前なし 2026/01/15 (木) 22:22:37 247d8@fc1c8 >> 51554

レポートしたい内容が特定の機体だけで起きる問題なら公式forumの機体ページでsame issue押してもらうように頼むとかかな

51555
名前なし 2026/01/15 (木) 21:53:58 d92e0@c27b5

Su30MK2かSu30MKKどっちがいいですかね?

51556
名前なし 2026/01/15 (木) 22:13:58 bc1cf@620c5 >> 51555

Su30MKK一択

51560
名前なし 2026/01/16 (金) 09:29:28 466e5@f9982

余った700GE以内で買える低ランクの課金機で面白い機体(車両でも)ありますか?

51565
名前なし 2026/01/16 (金) 17:29:36 d26f6@d0385 >> 51560

半額セールも終わっちゃったし、700GEだと無いかも。空兵器なら安いのもあるけど、次回のセールまで待った方がいいと思う。

51561
名前なし 2026/01/16 (金) 09:56:32 a48e8@4c52e

来シーズンのBP兵器はだいたいどのタイミングでされますか?今回適当にしていても初めて取れたので来シーズンも取りたい。あと空RBで空母で湧くには特定のマップで艦載機でマッチすればできますか?

51563
名前なし 2026/01/16 (金) 13:42:38 466e5@f9982 >> 51561

たしか空母については去年夏のアップデートで分けなくなったと思う

51566
名前なし 2026/01/16 (金) 17:39:46 c5e54@88f18 >> 51561

3〜4日くらい前から各報酬の紹介が来て、前日くらいに全体に関する紹介かな?あと土日は原則ニュース来ないからそれ以外やね。

51562
名前なし 2026/01/16 (金) 12:56:54 6b8c3@e92bb

陸戦で車両の誘爆に巻き込まれて死んだときって事故死になるんだっけ?原因不明の死を二度もくらって訳がわからんのだけど。

51564
名前なし 2026/01/16 (金) 14:28:10 a15b7@68e0a >> 51562

被弾0時は事故死判定になると思われ(多分)。ただその前に被弾してダメージを負った場合はそのダメージを与えた人にキル判定が行くこともあった

51567

じゃあ謎の二連事故死はやっぱり誘爆したんかな。理不尽に死ぬしスコアになる訳でもないならほんと余計なシステムだなぁ。

51568
名前なし 2026/01/16 (金) 20:20:49 e2613@a73d6

先生!RB71(DF)はスカフラと同性能と聞きました!まだどっちも使っていないのですが、AIM-7Mと比較して優れているところ、ダメなところを教えてください!ビゲンとAグリで使用予定です!

51569
名前なし 2026/01/16 (金) 20:30:49 85d61@49477 >> 51568

いいところ:近接信管が広い 悪いところ:飛行性能が7E-2相当なところ

51572

7E-2まじか・・・。

51570
名前なし 2026/01/16 (金) 20:50:28 修正 e5966@a2f18 >> 51568

いわゆるドッグファイトスパロー準拠の性能なので7Mに対しては至近距離ヘッドオン以外勝ってるところない。射程は10km未満と思って

51571

10km未満、未満…?ビゲンはともかくAグリしんどすぎわろた…

51573

ビゲンはともかくAグリなら真骨頂は近距離戦だから、10km以内で同時発射すればF/Mスパローより早く着弾する上に信管範囲が倍近くあるのでスパローよりバレルロールで避けづらいと考えれば機体性能とマッチしてると言える、木主がBVR好きで近距離は苦手とかならともかく

51574
木主 2026/01/16 (金) 22:45:12 修正 e2613@a73d6 >> 51570

近距離戦は好きなんだけど、そもそもARH戦場に吸われやすい状況で10km未満ヘッドオンとかきつくないです…?一応12.3のF-18やバイソンには乗ってましたけど、13.0のSARHはERしか使ってなくて…。と、ここまで書いたけど、最近結構10kmで戦闘よくやってること思い出した。なんか行ける気がする

51576

ビゲンで射程やらなにやら学びつつ、グリペンで頑張ってみます!グリペンがまだテストフライトできない状況なもんで、どれくらい動けるかわからないけど、なんとかなるっしょ。

51575
名前なし 2026/01/16 (金) 22:50:55 73af2@c4d66

陸RBで真上に射撃した砲弾は現実と同じように自分のいる場所に落ちてきますか?それとも途中で消えますか?

51577
名前なし 2026/01/16 (金) 23:05:44 bc1cf@e3852 >> 51575

途中で消えます

51578
名前なし 2026/01/16 (金) 23:41:38 73af2@c4d66

今の環境で90式はどんな感じですか?

51579
名前なし 2026/01/17 (土) 14:09:11 f4e1b@d0385

空RBの場合、部隊兵器のF-5E FCU(日本)とSu-22M3(ソ連)とサーブF35(スウェーデン)は、どれが初心者向けとかありますか?イベント用に高BRの攻撃機(基地破壊用)が欲しいと思ってるのですがA-4E(アメリカ)が想像以上に遅かったので、片道運用でも足の速い攻撃機が欲しく。。。ジェット戦場はほぼ未経験です。

51580
名前なし 2026/01/17 (土) 14:12:04 02a4b@e39a8 >> 51579

片道爆撃はチームに迷惑なのでやめて下さい、地道に学びながら研究していった方がいい、それでもと言うなら聞かずに黙ってやってください

51581
名前なし 2026/01/17 (土) 14:17:06 fba8c@a73d6 >> 51579

いい事教えてあげるけど、イベ中ってキルでスコア稼げない人たちが似たような機体で基地爆レース開始するから、クッソ効率悪い。低brで少しずつ芝刈りした方が早いまであるよ。

51582
名前なし 2026/01/17 (土) 15:26:37 b17c5@4b5e9 >> 51579

そもそもジェットが初心者向けじゃない。さらにイベント中は基地の取り合い、最悪FF、イージーキル狙いの敵からミサイルが飛んでくる。流星とか部隊モスキートみたいなそもそも攻撃を受けない、基地爆成功率高いやつ回したほうがいい。真っ当な空戦をするなら部隊F-5はオススメ。

51583
名前なし 2026/01/17 (土) 17:56:28 f4e1b@d0385 >> 51582

部隊モスキートの場合は空ABで4000ポンドを持っていく感じですか?

51584
名前なし 2026/01/17 (土) 18:15:21 b17c5@4b5e9 >> 51582

そうですね。ABは空中リロードがあるのでRBで片道やるより効果的だと思います。

51585
名前なし 2026/01/17 (土) 19:51:24 4d6f0@beeaa >> 51579

真面目な話FCUはマジで基地爆に向かない、RB1でロケポと機関砲もって芝刈りした方が稼げるし、そんなことするくらいならもう一枚つんでSARHまで行って相打ち繰り返す方がまだ楽しそう

51586
名前なし 2026/01/17 (土) 21:33:34 0d88b@d0385 >> 51585

相打ちを繰り返す場合、FCUよりおススメはありますか?FCUでいいですかね?

51587
名前なし 2026/01/17 (土) 21:56:10 8eba5@d6730 >> 51585

↑なんでFCU(部隊兵器)にこだわってるんだい? 普通にツリー内兵器じゃダメなのか?

51591
名前なし 2026/01/17 (土) 22:23:46 06b74@d0385 >> 51585

部隊兵器以外でもいいですが、まだ育成中のツリーが多いのと択が多いので除外してました。ちなみに部隊兵器以外だとおススメはありますか?

51593
名前なし 2026/01/18 (日) 00:09:14 1098d@a2f18 >> 51585

Su-34

51615
名前なし 2026/01/19 (月) 08:08:31 146fc@f86ac >> 51579

そんな事しても腕前は上達しないよ。下手なまま最高ランクまで開発して、そこでもずっと基地爆しかできないままサ終。ずっと作業ゲーやらされて何の意味があるの?

51588
名前なし 2026/01/17 (土) 21:59:56 f98c1@b5ebf

最高ランクの空RBで回避してたら試合が終わってることがほとんどなんですが、どうやったら戦闘に絡めますか?

51589
名前なし 2026/01/17 (土) 22:11:37 5b501@2c88c >> 51588

突入ルートを考えるのとRWRで回避できたかを判断する

51592
名前なし 2026/01/17 (土) 22:48:06 f98c1@b5ebf >> 51589

突入ルートってどういうのがいいんですか?

51596
名前なし 2026/01/18 (日) 01:13:35 5b501@8a59d >> 51589

最も典型的なのは開幕BVRを左ビームで交わした後、やや味方が多めの戦場向かって左側をいくか、逆に敵の左迂回組を撃ちにいけるように右側へ向かっていくかなど、どちらも高度9000mで。まあ最高ランクといっても14.3かそれ以外かでかなり環境が変わるから言葉で説明するのは難しいけど

51590
名前なし 2026/01/17 (土) 22:21:11 56db1@39f96 >> 51588

RWRなってる間は徹底的に回避するムーブをやめてどっかで覚悟決めてノッチからの切り返しで向かってくしかあるまい

51594
名前なし 2026/01/18 (日) 00:38:33 95b35@33d02

元帥なるまでやったけど未だチートに遭遇した記憶がない どんなチートがあるのか遭遇した人いたら教えてほしいな

51595
名前なし 2026/01/18 (日) 00:42:03 修正 bc1cf@fb121 >> 51594

空だとガンナー初弾ヘッドショットチート、MCLOSミサイルの旋回60G化チートくらい。陸だとウォールハック、オートエイムかな。空は分かりづらいけど陸はサーバーリプレイ見ればわりかしハッキリとチートだと判別できるから気になるなら見てみるのをおすすめする。特に中国語ネームの分隊はチート率高い

51599
名前なし 2026/01/18 (日) 10:14:54 3cd8b@e5147 >> 51594

中華クランのログブック見ると分かりやすいかも。勝率95%とかになってるよ。

51632
名前なし 2026/01/21 (水) 19:51:51 4d3d9@aef6c >> 51594

海はオートエイムがいるね。初弾で必ず弾薬庫を抜いてくる中華ネームに3killされたことがある

51597
名前なし 2026/01/18 (日) 03:30:53 5938b@08353

レーダー画面上に敵機が表示されないのですがバグでしょうか?自分が使える全ての機体で試しましたがダメでした、レーダー照射範囲に敵機がいればレーダーロックできますがレーダー画面に映りません。味方機は映ります。ちなみにPS5でプレイしています

51598
名前なし 2026/01/18 (日) 09:52:09 c5e54@97500 >> 51597

IFFフィルターじゃないか?

51600
名前なし 2026/01/18 (日) 11:15:29 48c8f@0effa

陸RBの空戦で、パイロットの鋭い視力のスキルって効果ありますか?ネームタグでないなら関係ないかな?

51605
名前なし 2026/01/18 (日) 20:12:56 bc1cf@fb121 >> 51600

あります。敵がいる場合に矢印が表示されるようになったりするので非常に重要です

51606
名前なし 2026/01/18 (日) 21:28:36 48c8f@0effa >> 51605

それは「視界」のスキルではないですか?

51607
名前なし 2026/01/18 (日) 22:13:35 bc1cf@fb121 >> 51605

いいえ、それは500mまでですがそれ以上の距離でも矢印が出るので鋭い視力になります

51608
名前なし 2026/01/18 (日) 22:32:14 48c8f@0effa >> 51605

なるほどありがとうございました

51601
名前なし 2026/01/18 (日) 13:48:01 0ec20@5a4db

散々擦られつくした話題だとは思うのですがAAM4とAMRAAMの使い分けについて教えてほしいです。調べても各所で意見が違っていてよくわかりません。

51603
名前なし 2026/01/18 (日) 15:04:00 b7a04@74343 >> 51601

比較で射程が長いのがアムラ、それより曲がって炸薬が多い分近距離向けなのが4

51604
名前なし 2026/01/18 (日) 16:36:52 49522@9e359 >> 51603

書いてる通りAAM4は炸薬が多い。一応確殺しやすくはあるが、この前みたいにミサイルの威力が下がるような類の調整やバクが出た時くらいしか実質的な意味はない。あと曲がるのは言うほど体感できないのと、あくまでアムラABあたりと比較した話

51602
名前なし 2026/01/18 (日) 15:02:59 b7a04@74343

スロットルブーストのヒントとはどのような機能でしょうか?

51617
名前なし 2026/01/19 (月) 23:30:51 84eec@05310 >> 51602

失速時とかに勝手にスロットルがMAXになるようなやつだったと思う。ぶっちゃけ要らん。

51640
名前なし 2026/01/22 (木) 16:33:20 b7a04@d7dc6 >> 51617

ありがとうございます

51609
名前なし 2026/01/19 (月) 01:50:43 babcf@9c429

地対空のarh隙なくて攻撃できないんですがどうすれば?

51610
名前なし 2026/01/19 (月) 02:42:49 56db1@ff23a >> 51609

地上車両で倒すか、飽和攻撃か囮の対地兵器投げるか地形を利用して奇襲するか

51611
名前なし 2026/01/19 (月) 03:20:28 797ae@f7b28

RBで低空に行くとロールできなくなる時があるんですが解決方法ありますでしょうか。陸でCASするときに不便です

51612
名前なし 2026/01/19 (月) 03:28:55 d1b3c@ae80e >> 51611

コントロールの「地上付近での航空機の制御を自動的に制限する」をオフにする

51613
名前なし 2026/01/19 (月) 04:38:58 797ae@f7b28 >> 51612

ありがとうございます

51619
名前なし 2026/01/20 (火) 00:19:00 ef238@2af76 >> 51612

なおこのオプション(4種)は不定期に全部ONになる不具合がどうも起きているようなので、この点はちょっと注意

51614
名前なし 2026/01/19 (月) 07:52:55 修正 b7a04@64fc6

高ランクジェットの機体ごとの効率のいい上昇角とかわかるサイトとかありますか?

51616
名前なし 2026/01/19 (月) 21:11:44 e1578@866df

レーダースコープが透明すぎて背景よって見づらいんですが、透明度変えられない?

51618
名前なし 2026/01/20 (火) 00:17:51 ef238@2af76

戦艦デビューを果たしたのですが、戦艦対戦艦の戦場において優先的に狙うべきなのは、AIの空母や巡洋艦とプレイヤー操作の戦艦であればどちらなのでしょうか?なるべく影響の大きい肉入りを優先的に狙うのですが、中々誘爆を起こせず思ったよりスコアが出ません

51620
名前なし 2026/01/20 (火) 02:27:09 45865@cb212 >> 51618

自分はAIを一通り沈めてからプレイヤー殴る派かな。プレイヤー巡洋艦も優先。明らかに誘爆しやすかったりペラい肉入り戦艦も狙う(実装当初の大和、アメリカの標準型戦艦とアラスカ、英巡洋戦艦、初期の弩級戦艦、生駒など)。向こうから挑んでこない限り強い肉入り艦相手には喧嘩売らない方が稼げる。

51621
名前なし 2026/01/20 (火) 09:48:02 ef238@2af76 >> 51620

多謝!まだ戦艦相手の重要区画の破壊方法(弾薬弱点)覚えきれていなくて、かなり不安定なのでAI優先的に狙おうと思います。

51639
名前なし 2026/01/22 (木) 14:56:03 2bf80@d62b4 >> 51618

スコアが欲しいならAI艦。AI艦残ってるのにこっちを狙ってくるやつはスコアが落ちようともそいつを狙う。最近そう言う中華が多くてうざいんだ。

51622
名前なし 2026/01/20 (火) 21:11:44 1c2d9@b6699

気のせいだったら申し訳ないけど貫通力って機体速度で上乗せされる?気にするほど効果ない?

51623
名前なし 2026/01/20 (火) 22:14:57 2926f@90f54 >> 51622

そもそも弾頭の貫通力の計算に速度は関係無かったような...

51624
名前なし 2026/01/20 (火) 22:33:15 410d1@dd9f8 >> 51623

WTは機体速度で貫通力上がったりしない。音速機のバルカンは地上発射のバルカンより貫通よくなったりしない。

51625
名前なし 2026/01/21 (水) 01:37:48 ab176@b6699 >> 51623

ありそうだと思ったが気のせいだったか..

51629
名前なし 2026/01/21 (水) 17:08:07 3706c@1ce95 >> 51623

発射母機の速度に応じて初速は上がるけど貫通は上がらない仕様のはず

51630
名前なし 2026/01/21 (水) 18:43:41 675f5@fa7f2 >> 51623

現実だと、速すぎて弾体砕けるとかありそうだけど

51645
名前なし 2026/01/22 (木) 22:27:07 4938b@ae80e >> 51623

ややこしいけど弾道には影響するけど貫通には一切影響しないんだよね