War ThunderのUserSkinについて質問です。日本のF-86F-40で、排気をアフターバーナー風に見せたくて、スキンの.blkにreplace_tex{from=“jet_flame*”to=“Strikerflame.dds”}を記述し、ddsも同じフォルダに配置しましたが、ゲーム内で変化しません。ファイル名や配置ミスは確認済みで、ddsの画質(解像度やフォーマット)が違うとそもそも表示されない可能性があるのかも気になっています。質問なのですが、F-86F-40のような非アフターバーナー機って、そもそもUserSkinでjet_flame系テクスチャを差し替えても反映されない仕様なんでしょうか?それとも参照名が別、もしくは設定次第で反映可能でしょうか?また、ゲームの画質などで表示されない場合もあるのでしょうか?長文で申し訳ありませんが、誰か教えていただけると助かります。
船のレーダーインジケーターの設定が航空機と共有されるようになってますが対処法ありませんかね
なんか陸AB9.0で4試合に1回は10キル前後の陸戦ガチ元帥が相手にいるんだけど、これ運が悪いだけ?
ランク1.0〜2.0ではさすがにあまりいないがそれ以降のBR帯ではちょくちょくいるな。一度ゲームを一周して惑星を極めたやつらがたまには最高ランクじゃないのもやってみるか〜みたいな。でもさすがに4試合に一回は運が悪いかもしれない。
ABならキルスト航空機もあるし、仕方無いかも。BR9.0は針も増えてくるから装甲が役に立たないパターンも多いので、BR6-8の装甲便り気分な人をバンバン倒せる。でも確かに4試合に1回は運が悪い。
空RBのSu-27smで遊んでるんですけど迂回上昇してもまっすぐ上昇しても低空這っても何してもこっちのレーダーは敵見つけないのに向こうはさっさとレーダーロックしてARHとかで仕留めてくること多すぎて心折れそうです。フランカーくんは基本どう立ち回るのが正解なんでしょうか。
特定機体の場合は該当機体のページへGO
久々に陸戦に復帰したんですがKV等で無線手用の車載機銃も撃てるようになってて嬉しくなりました。いつ頃から撃てるようになったんですか?
零戦ってリアリスティックでどのBRが1番強いんだろう?これは零戦のスペック同士で考えるのではなくて、そのBRで敵対するものと比べてって感じで。BR上がったりしてるしどれがいいんだろう?
32型は、BRが11型から1つ上がっただけでエンジン出力、ロール性能、20ミリの弾数が強化されてるから、これはかなり強い気がする。普通の52型も似たような性能だけど、52型はBRが5.0で高速な機体とも遭遇しやすいのに対して、32型はBR4.0だから「スピードが足りない...」みたいな状況になりにくい気がする、みたいな?
そうそう。ありがとう。三二型か、あんまり乗ったこと無かったなぁ
正直通常の翼形の零戦って旋回力過剰だから、ロールも早くなって32型がバランス良いよね。最大の敵は中華ゼロとアクタンゼロ
自分も弾数多くてロール早い上にBR低めの32型を推す
AGM-179のついての質問なのですが、誘導方式は何なのでしょうか。WikipediaではSALHとMMWの併用と書いてあるのですが、ゲーム内ではSALHとIIRのモデルがあって、何が何だか分かりません。どなたかご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
JAGM-MRは現実ではSALH/MMW/IIRの3モードシーカーです。
ご教授ありがとうございます!助かりました!
WTに離陸中の横風の概念はありますか?
一応風向と風速の概念はあります。しかしCDKで弄ったりしない限り大きな影響は無いです。通常の戦闘などでは影響は少ないか完全に無いと思われます。
RBやSBで高度10000m超えくらいで飛ぶと勝手にピッチアップやピッチダウンされるインストラクターが掛かるけど、それをオフにする方法があったら教えてください
陸戦の日本マップでどこかで宙に浮いたまま木に体当たりすると吹っ飛ぶバグは修正されたんですか?
ゲーム後に時々当たる割引チケット?って対象のランクや割引の割合ってランダムですか?
ランダムだな。運が良ければ50%とか75%の割引も出る。対象は直近で使ってた国家のGE課金機(空陸海問わず)の中からランダムのはず。
いや確か対象の機体や割引率の組み合わせは凡そ決まってたはずよ 高ランクの車両とかはそもそも5%とか10%とかの低い割合のクーポンしかなくて75%引きのクーポンはそもそも存在しないはず。 (そこそこ前にデータマインで中身の更新があった時のうろ覚え)
あれ、なんかで75%見たことあった気がするが気のせいだったか…?
75%見た気がする
言われてみれば50%だの75%だのの報告って高ランク機体では聞いたことないな。割引率すごいことになるから
ケチってる除外してるんやね。なるほど・・・さすがに高ランク機体はほぼ割引無しって感じなんですね、ありがとうございます。
最近空BR10.0環境まで来た初心者なのですがミサイルの避け方を教えていただけないでしょうか…モードはRBです。大体の死因はレーダーが反応せずいきなり死んだりスパローによく当たって死んでしまいます…
機体によってできることが変わってくるので使ってる機体を教えてほしい!
使っている機体はSu25です!戦い方は中高度まで上昇したのち乱戦中の敵に一撃離脱を仕掛けています。いつもやられるときは仕掛けるタイミングを見ていたらいきなり死ぬことが多いです…
Su-25ならCMが豊富でRWRも優秀なのでミサイルの回避方法をちゃんと知っていれば割と簡単なはず。初心者とのことなので一応基本的なことも含めて説明します。「さすがにそれくらい知っとるわ!」という話もあるかもしれませんが悪しからず。
まず搭乗員スキルについて。「鋭い視力」は敵機やミサイルの探知距離に影響するほか、遠距離にいる敵機が黒点で表示されるようになるので、まだあまり経験値を振っていないなら育てておきましょう。また、ジェット戦場では高Gで旋回することがほとんどなのでできればエキスパート化までしておくのがベストです。
試合が始まったらまずスコアボードで味方の機体を見て、自分がボトム寄りかトップ寄りかを確認しましょう。トップ寄りならほとんどがリアアスペクトのIRミサイルしかない上に射程もせいぜい2~3kmほどでしかないので、後方をしっかり警戒してミサイルが見えたらフレアを放出、という基本ができていればそう簡単に死ぬことはないはず。一方でボトム寄りのマッチになった場合(特に完全なボトムマッチ)、オールアスペクトのIRミサイルやSARHミサイルが飛んでくるようになるため、周囲を警戒しておく重要度がより高まります。とはいえCMを持っているSu-25ならIRミサイルはフレア数発でまずかわせますし、SARHも方法を知っていればちゃんと回避可能です。詳細は「BVR戦闘の基本」にある「回避行動の章」を参照してください。
木主さんの言う「中高度」がどれぐらいかわかりませんが、Su-25で対空をやるなら個人的には5000~6000mくらいまで登っておくといいと思います(それぐらいの高度を飛んでたらすみません)。低空を飛んでいる敵がこの高度まで一気に突き上げてくることはそうそうないので下方に対する警戒度は低めでき、かつ同じかそれ以上の高度を飛んでいる比較的少数の敵機に対する警戒は厳重にできるからです。少数の敵機なら位置・状況把握がやりやすく、見落としも減ると思います。一方で2000~3000mあたりを飛んでいると上下どちらに対してもがっつり警戒しておかなければならず、結果的に見落とした敵機から不意打ちを食らいやすいのでおすすめしません。
「仕掛けるタイミングを見ていたらいきなり死ぬ」とのことですが、一撃離脱を仕掛けるタイミングを見ようとするあまり、下方にばかり注意が向いていないでしょうか。「よっしゃ降下するぜ!」というまさにその時に「いやちょっと待てよ…?」と周囲を見渡したら後ろに敵がいた、というパターンは結構自分も経験あるので、自分がやりたいことをやるときこそ、一度落ち着いてぐるっと一周確認してみるのは結構大事です。
索敵に関しては「とにかくよく見る」以外のアドバイスが難しいですが、上下も含めて360°を見る、黒点がないか確認する、高高度を飛行する敵機の飛行機雲がないか見る、RWRに注意を払う、味方が撃墜された位置、もしくは敵機を最後に見た位置(もしくは方角)をある程度でいいので覚えておく、などなどが考えられます。
あとは索敵のためのこまごまとした小ネタになりますが、画面左上のレーダー(?)にも注意を払いましょう。自機の周囲の狭い範囲しか表示されませんが、たまに敵機を示す赤点が映っていて、確認したらAI機ではなく敵プレイヤーだったということがしばしばあります。それで命拾いすることもあるので、余裕があるときに見ておくといいでしょう。
また陸RBにも共通することですが、味方がマップにピンを立てたときの「指定座標に注意!」とかラジオチャットの「誰かやつを攻撃してくれ!」とかの音声が聞こえてきたらマップや該当の敵機を可能な限り確認しましょう。ゲーム序盤の「指定座標に注意!」はだいたい爆撃したいプレイヤーが小基地にピンを立てていますが、ちゃんと敵機の位置を教えてくれていることもしばしばあるので、音声が聞こえたら確認するクセを付けるといいでしょう。
死ぬほど長くなってしまいましたが、何か参考になる点が1つでもあれば幸いです。
とても詳細なアドバイスありがとうございます!やはり皆さんの言う通り警戒が全く足りていませんでした。ずっとレシプロ~黎明ジェット環境感覚でプレイしていましたが認識を一新しなければいけませんね!
Br10代のスパローはカスだから低空張ってたら避けられる。rwrが付いてるならロックオン(I←こういうやつ)されてるのを見て、その方向と90度を向くようにしながら高度を下げてチャフを撒く。まあこうしてもたまに避けられないからそこは頑張ってね
そのBRのスパローは飛んで10kmくらいだからしっかり周りを見てたら撃たれたのはわかる。その上で2秒の誘導遅延があるので、撃たれたら真横に向けて急機動すれば避けられるよ。下に降りると自分のエネルギーを捨てる行為になるからそれは最終手段
皆さんありがとうございます!スパローは何とか避けれるようになりました!しかし周りを警戒しながら飛んでいてもいきなりミサイルが飛んできて死ぬことがありこちらの対処はどうすればよいでしょうか?
よろしくお願いいたします。
もっと警戒する。まあ要するにIRミサイルに気づけないって話だと思うけど、その対処は気づくしかないので、敵の動きを見て警戒しておく必要がある
そもそもミサイルのシーカーの違い理解してる?Su25にレーダーなんてないからRWRと勘違いしてるみたいだし
ありがとうございます!やはり警戒が足りていないのですね。そしてすみませんSu25にレーダーは無いのですね!シーカの違いもあまり…熱源とそれ以外の誘導方式ぐらい認識で戦っています。
RWRは上下とか結構死角が広いのを覚えよう
双方向DLってミサイルから情報が送られるものでWT内だと持ってるの120Dくらいだと思うんだけど、じゃあ今の全ARH撃った時のミサイルの位置・シーカーロックが分かるのは何なの?
双方向DLは子機と母機が互いに情報を送れる状態、母機→子機の一方向でも単純に何処に居るか・何を狙っているかは分かる。これに母機のコンピューターが連続算出し続けているものと補正し合う
空RB オススメのサーバーを教えてください。SAはマッチングが遅かったり少人数マッチになるので他3っつでやってますが、やたらと挙動が怪しい時があります。皆さんはどこ選んでますか?
NAがping190前後、EURUは300近くなんで基本NAでいいと思う
EUはダメなイメージあったけど、RUも厳しそうですね ありがとうございます!
救急キットて途中でキャンセルできないんですか。拠点で乗員起こしてたら後ろからエンジン音聞こえてガン待ちしようにも西側お得意の後方府角制限によって狙えずそのままやられる、ということがありまして、、、
できない。だからちゃんと周りの状況見てから起こさないといけないんだなぁこれが
陸ABでランク5以上やってると車両購入と乗組員のエキスパート化でSLがバカみたいに飛ぶんやけど諸君ってSLどうやって稼いでるの?
高倍率ブースター使って誰でも安定して稼げる海戦。最近はグナイゼナウ使ってるわ。
やっぱりグナイゼナウが一番安定して稼げるんよね。惜しむべきは独海に将来性が無いくらいか。
稼ぎはあんまり意識してないな、どちらかというと節約の方を意識して車両購入費が半額の時にだけ買うようにしてる。
低ランクに戻ったり、貯めた軍票でブースター買ったりかな。特に低ランクは修理費飛びにくいから、少しずつだけど確実に稼げる。ブースターは高ランクの方が最高報酬が高いけど、いい戦績じゃなかった時はむしろ損する。一攫千金か確実にこつこつと稼ぐかの違いかな。
高ランク空でSL枯渇してひーひーしてたけど、プレ垢と海を始めからはSL困らなくなったわ。ほぼ同時期に始めたからどっちが効いてるのかはわからないけど。
多分プレ垢だよ。SLを貯めるコツは如何に支出を抑えるかなんだけど、プレ垢だと戦闘での赤字がチャラになるので、マッチに出ても絶対SLが減らない。SL倍率もそうだが、赤字補填がかなり効いてると個人的には思う。
陸戦のRBで偵察活動が使える車両の見分け方はありますか?
戦場でという意味なら覚えるしかない。マップ上でという話なら基本は軽戦車だから ▬ みたいなアイコン
ご回答ありがとうございますm(__)mすいません言葉足らずでした。「格納庫で確認したい」という意図での質問でした。つまり、基本的に全ての軽戦車は偵察活動の機能が使えるということですね。
改造項目に強化照準器があるかどうかを見れば偵察機能の有無がわかると思います(ほかにも確認する方法があるかもしれませんがたぶんこれが一番早い)。偵察機能はランク2以上の軽戦車なら全部使えますが、一部の対空車輛や駆逐戦車の中にも使えるやつがいたりしますね。
改修項目に強化照準機(双眼鏡だっけか)もしくは航空支援があるものがそう
War ThunderのUserSkinについて質問です。日本のF-86F-40で、排気をアフターバーナー風に見せたくて、スキンの.blkにreplace_tex{from=“jet_flame*”to=“Strikerflame.dds”}を記述し、ddsも同じフォルダに配置しましたが、ゲーム内で変化しません。ファイル名や配置ミスは確認済みで、ddsの画質(解像度やフォーマット)が違うとそもそも表示されない可能性があるのかも気になっています。質問なのですが、F-86F-40のような非アフターバーナー機って、そもそもUserSkinでjet_flame系テクスチャを差し替えても反映されない仕様なんでしょうか?それとも参照名が別、もしくは設定次第で反映可能でしょうか?また、ゲームの画質などで表示されない場合もあるのでしょうか?長文で申し訳ありませんが、誰か教えていただけると助かります。
今はABは弄れません。非ABはもっと前から弄れません。以上(ロケット系は可能なはず)
嘘ぉん… 適切な回答ありがとうございました。
過去のイベント兵器などでテストドライブやテストフライトをする方法はありますか?
公式Wikiからできるはず
ありがとうございます ちなみに通常ツリーでまだ前の車輛を開発していない車輛でテストドライブやテストフライトはできますか?
そっちは無理
対空砲のレーダーって敵機やミサイルだけでなく、爆弾の類も映りますか?
使ってるレーダーによります
日駆使ってるんですけど、魚雷って狙うよりはばらまく感じですか?
予測進路(敵タゲってる時に出る白いライン)付近に投げるか、リス地に投げてお祈りする感じ。 ちょっとずつ角度変えて扇状に投げるといい感じ。
空、ヘリでロックオンがいらない空対地ミサイルってありますか?
ロックオンがいらないミサイルって言うとMCLOS式(手動操作)、SACLOS式(照準操作)、GNSS式(GPS地点指定)、になるけど3つ目はヘリにはないね。
陸RBで空対地ミサイルを乱れ撃ちしてるソ連機によくやられるんですが、あれってどうやってるんですかね
F&F、ファイア&フォーゲットのロックオンはあるけど撃ったらそれっきりのIR誘導弾の高速エイムで「これ撃って、次これ撃って、次これ撃って」でやられてるね。
ハリアーなどのホバリングモードにするキー設定はどこにありすますか?csです
推力偏向ってやつやな
グナイゼナウのスキンを何度出力してもSAMPLEで埋め尽くされていて使い物にならないんだが、これはなんのためにある機能なんだ?わざわざ1つのスキンのためにCDK入れる以外の解決策をおしえてほしい
それをベースに自分で書くのじゃ
海外プレイヤーの感覚だとリスキルってマナー違反か何かになるんでしょうか?爆撃タスク消化に空ABで流星持ち出して、爆撃しつつリスポンした爆撃機や高度を取ろうとしてくる戦闘機を狩ってたら、熱のこもったメッセージが届くんですよね。別に特定のプレイヤーに粘着した覚えはないんですが…。
流星とかのBRでABだと初心者を抜け出したぐらいの人が結構混ざるからその辺を連続で狩ると届きやすいね。ABでリスキルは相手しないって択が取れるからされる方が悪いとしか言えんしマナーとかもないんじゃないかなあ?
悔しいから怒ってるだけだから気にしなくていいと思うよ
気にせずバリバリ食え
全く気にする必要はないよ。🐌がリスキル対策を一切講じていない以上立派な戦略の一つだしマナー違反なんていう風潮も別に存在しないから咎められる道理は全くない。そもそもリスキルはされる方が100%悪い(周囲警戒もせずに呑気に直進・上昇する、明らかな高度・エネ不利なのに何故かちょっかいを掛ける)からそういうわざわざファンメ送ってくる奴は自分の脳死プレイを棚に上げて逆ギレしてるだけの残念プレイヤー。これからもじゃんじゃん叩き落としていけ!
とりあえず規約違反などは気にしなくていいようで安心しました。
動画や配信をする時はユーザースキンやsound modは著作とかに引っかかりますか。普段使いのスキンは創作や実際の迷彩や痛車で、soundはRWSMとガルパンなんですが、ガルパンはアウトでしょうが他が分かりません。
本当にリスクを全消ししたいなら作者に問い合わせるのが一番理想なんじゃない?もし問い合わせができないとか連絡が取れないとかだったら、もうそれらは外して配信した方が安心ですね。作者によってガイドラインは違いますので。
逆の例で、一番ヤバいのは楽曲流すことだ