WT質問掲示板用コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BC%C1%CC%E4%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4
M1296のHETF弾って何
時限信管付きHE
時限信管って自分で設定して爆発する感じ?
それでもできるし、オートトラックすれば自動で調整されるよ
時限信管自体よく分からなかったので…ありがとうございます!
手動設定とかできたのか・・・
手動設定ってどうやってやるん
測距
久々に復帰してニュークリア・エスカレーションというモードを遊んでみて意外と楽しかったのですがいまいちすぐに地対空ミサイルに撃ち落とされる核搭載機の扱いや流れがわかりません。ページ検索にかけても解説されているページを見つけることができなかったのでどこかにあるのか、もしくは皆さんがどのあたりのBRでどう遊んでいるか教えていただけますか?
対空ミサイルにすぐに撃ち落とされるのは純粋にskill Issueです。低空侵入とトスボミングを練習してください。解説ページに関しては検索すればすぐにこれが出ると思うけどリンク
リンク先のイベントが常設されたものだったんですね、ありがとうございます
陸戦でよく「XX相手ならHEで~」みたいな話聞くけど、自分でやっててAP装填済みでHEに変えたいと思ってもAPの処分と再装填の時間がネックになって、弾種切り替える余裕のあることなんてないんだよね。どういうシチュエーションで入れ替えるの?直接見る前に情報から軽装甲っぽいってのを予測してあらかじめ詰めとくの?
そういう時は敵にバレてるならAPで砲身なり砲閉鎖機潰して反撃を防いでからHEに換装したり、履帯切って逃亡防いだりしてからやるとか、そもそも敵にバレてないなら一度足元に空撃ちしたりとかな。
そういう場合もある。例えば戦中くらいのBRで異常に早く拠点に来てるやつがいる場合十中八九クソ猫なのでその場合はあらかじめ変えておく。あとは軽装甲相手に過貫通した場合次弾で確実に仕留めるためにHEにするとか。オープントップ相手だとAPで履帯切ってHE込めて適当に転輪にでも当てれば爆散してれるんで
お二方ありがとう。なるほどとりあえず一発目はAPのままでもいいのか。意識してやってみる。
まあ身も蓋もないけどケースバイケースでもあるからね、例えば近くに敵が二両いて脅威度がさして変わらんならリスクヘッジでAPのままということもあるし、その辺りは要状況判断な部分やね
APで確殺できるならHEに変える必要あんま無いしな
空戦って何が面白いん?陸民にオラオラ出来るだけ?
中ランクのレシプロも高ランクのBWRも楽しいだろ
陸戦って視力検査すぎて何が面白いのかわからん
かっこいいところ
弱射程対空で何もできない艦船を4km上空から甚振るの楽しくない?そんなイキがっている爆撃機を30分追い回した末にブチ殺がすの楽しくない?
ABで近接戦での弱点探しを難しくする為に課金草を買うのはアリでしょうか?
RBならあり ABはどこ抜けるか分かる
ありがとうございます。RBを本格的に始めるまでお預けにします。
ABでもぱっと見でシルエット分からないと一瞬の判断で差ついて負けたりするからなぁ、地味に嫌
最高ランクの空戦で敵飛行場の真上を遊覧飛行してるやつらがよくいるけど、あれどうやってんのかね?
高度1.1万以上を飛ぶ
陸RBで最高ランク戦場用のソ連CASとしてMiG-35,Su-30sm2,Su-34の3つの異なるツリーの終点機体の中でどれを開発するか迷っており、積載できる爆弾に関してはどれも十分と考えたので、主に空戦面で比較したいです。 (当方空戦初心者で部隊兵器のMiG29MでミサイルとBVRの操作手順は習得してきましたが、実戦に行ったらボコボコにされたレベルです) ①追加武装の枠の照準ポッドは必要なのか?(同じ追加武装でも機体によって照準ポッドが付いているものと付いていないものがあったので) ②3機の中で扱いやすい順番 ③EF-2000/ラファールに空戦で対抗できる機体なのか? どれか一つでもよろしくお願いします。
その中だとSu-30sm2以外ありえない。残り2つは空戦でもCASでも玩具みたいなもんだよ。
搭載量的に戦果は伸ばしにくいけど、個人的にはMig-35の方が好き。機体がコンパクトで取り回しいいから低空這いやすいし、MAWあって格闘も(体感)SM2より強い。あと一応対地兵装減らさずにタゲポつけれるし。
格闘戦に関しては4、4.5世代の中で一番強いよ
ありがとうございます ミサイルの手数と機体の運動性能どちらを取るか悩ましいですが RP変換費用は大して変わらないので次のアプデでMiG35のツリーの先が来たらそれを取り、来なかったらSu30sm2を取ろうと思います
他国でツリー完走ボーナスまだ取ってないなら、それ最優先にした方がいい気はするけど、どうせツリー機なんてそのうち全部取れるから、あんまり深く考えないで直感でいいと思うよ。
海戦のチケットの減る量って試合内のバトルレート上下やミッションによって違うような気がするんですけど、どっかでまとまってたりしないのでしょうか?
5.3駆逐艦での動きのアドバイスが欲しいです。ポーター、サマーズは弾薬庫がデカくチャールズFアダムスは動きがもっさりしているように感じ主砲も2基しかないです、、
サマーズでは弾薬を少なくして持っていってます
初歩的な質問で申し訳ないですが、陸戦の迷彩って見た目以外に効果ってあるものなのでしょうか? 隠蔽率の概念はないそうですが、迷彩の適用によって何らかのパラメーターに影響を及ぼすことはあるのでしょうか。 (一応当方AB専です)
ABは無い
ABでもキルスト戦闘機に対して効果あるぞ。雪原や砂漠で場違いな色だとバレる。
言われてみれば確かに空からは見えにくくできるな
もしかしてレシプロ爆撃くん達、燃えやすくなってます?まあ燃えやすくなったところで倒せないのでアレですけど…
海戦タスク湧きの固定対空砲に3km以内じゃちょっと撃たれただけで燃え死ぬぐらい燃えやすくなってるね。空戦はいいかもしれないけど永久対立で航空機マジでやりずらくなった
おなじく。指定された艦艇を攻撃しなきゃいけないのに、艦船だとロックできないし、航空機だと狙えないとかいう地獄
質問失礼します。現在金色塗装が欲しくて艦船ミッションを進めているのですが船に乗った状態で勝利してもミッション数が増加しません。何か解決策はありますでしょうか。ちなみにモードはアーケード、船及び航空機は、7号魚雷艇・あけぼの・かり・皐月/銀河一一型・2式大艇一二型をデッキに入れています。
アクティビティ%は満たしてますか?
はい、アクティビティ率は60%以上になっています。謎なのが同じ10周年ミッションの1つであるデカールミッション(出撃回数)の方はしっかりクリア数が増加しているんです。
とりあえず唯一ランク2の二式大艇を抜いてみてはどうでしょうか
皐月がランク1だから悪さしてるかも。公式ホームページに、ランク2未満がプリセットに入ってたらカウントされない可能性があるって書いてあるよ。
プリセットに入ってたらじゃなくて試合終了時にランク2以上のに乗っていたら進む だからランク1ボートで暴れ回った後試合終了直前にランク2ボートに乗り換えるとかですすむ
↑「※プリセット内に兵器ランクII未満の兵器が一部でも含まれていた場合、兵器ランクII以上と認識されない恐れがあります。」の「恐れ」の発動条件が不明なんだから、入れない方が確実だと思うんだ。
余裕があれば発動条件検証したいし、してみて欲しい所ではあるけど、成功例があることは失敗しないことの証明にはならない。「ロシアンルーレットやって俺は死ななかったから、ロシアンルーレットは安全なゲームです」とはならんよね。 自分の経験談、イベント始まった当初、まだ進捗見れなかったときに明らかに10勝以上してるのに取れなくて、ランク1外したらその後10勝で達成できた。これだけが原因かどうか特定できてないけど可能性はあると思ってる。
確か一回でも対象ビークルを出せばカウントされる普段のイベントタスクと違って最後に乗っていたビークルで判定されるんだよな。だから最後に航空機かランク1艦艇に乗ってるとカウントされないはず
5.7〜6.0の軽・重巡洋艦での格上マッチの制海権の確保のモードの立ち回りを誰か教えてほしいです。
前出ないにしながらパスパス敵の巡洋艦撃って魚雷流して死んだら爆撃...に俺はしてる。正直戦艦相手とかアホらしい
いつの間にか核サンダーとバレットヘルで使用した機体にもログブックに記録残るようになりました?
はい
ありがとうございます。
WarThunderを久々にやってWarThunderモバイルもやってみようとログインしたのですが、認証コードを求められGaijinパスやアカウントページを使おうとしても前の電話番号にSMSが届いてるのかコードが届かず、二段階認証解除にもコードが必要なのでにっちもさっちもいかなくなりました。サポートに報告しようとしても何書けばいいか分からないので、教えていただけると幸いです
そのままDMMのWar Thunderサポートに書くしか無いんじゃない?支払い情報とかないと復旧は難しいと思うけど こういうのあるから電話番号は基本的に持ち越すものなんだよ
あ〜DMMの方のサポートですね成る程、Gaijin側のENサポートに飛ばされたので当惑してましたがその方が良さそうですねありがとうございます。DMMの方でログインは出来てて最近ガッツリ課金もしてたのでその点は大丈夫だと思います
これお問い合わせ項目にアカウントについての項目が無さそうなのでその他>その他でいいのでしょうか。ゲーム開始までの問題と思ったらソフトの問題の項目2しか出ないし、他も合致しそうではないんすよね
カテゴリなんてどうせ内部で引き継ぎされるんだからとりあえず質問してみよう。ダメならGaijinの窓口に誘導されるだろうし
なるほど分かりました。試してみます
ログイン関係はDMMじゃ対応できないからgaijinサポートに問い合わせが必要だよ。とりあえず古い電話番号を使えないことを何かしらで証明が必要。番号はどう変えたの?所謂番号変更ならキャリアに問い合わせると証明書出してくれたりするけど……
空戦ABのレシプロ機での縦旋回のコツとかあります?縦旋回をすると3分くらい経っても決着がつかず、敵の横槍でやられるんです
1.可能なら地形を使う。または将来的に地形を活かせるマニューバを選ぶ。2.単純旋回においてリスク無しの崩し方は無い。崩し方と減速型などのマニューバに慣れよう。3.フラップは繊細に扱うこと。これは機体特性や彼我の微妙なエネルギー差などで考える部分なので自分で探って欲しい。
乗ってる機体が分からないと何とも言えませんが、例えばスピットファイアは旋回性能が高い一方でエネ保持が劣悪なため、縦方向の旋回を続けていると最終的にエネルギー切れで負けることがあります。逆にYak-3などのようなエネ保持が優秀な機体は縦方向の旋回でも速度を失いづらく、相手の背後を取れる可能性が上がります。彼我の機体性能の差と、そこから来る相性を考慮したうえで縦旋回すべきかどうかを考えましょう。縦旋回の頂点に来た時にフラップを全開にするなど速度に応じてフラップを活用するのも大事です。また、敵の横やりでやられるのはシンプルに周囲の警戒が足りていないので、格闘戦中でも周りはちゃんと見ておく必要があります。敵が近づいてきているのが見えたら、離脱するかどうか早めに判断しましょう。
格闘戦性能に勝っていたら、そのまま続けて勝てそうなら続けてます。追いつかれそうならヨー操作入れながらブレイクして射線切って回避。機体性能で負けそうなら頑張って回避して味方に助けてもらいましょう。相手がエネルギー有利ならオーバーシュートさせてカウンターなんてのも狙えますね。横槍きたならまずは横槍の機体の射撃を回避して、2v1だったらどちらか片方は簡単に殺せることも多いので殺せるやつから殺して、あとの一人は前述の通りに。そもそも横槍が入る状況で縦旋回すること自体が危険なのでできればそういう状況をつくらず、格闘戦は勝てる相手にしか挑まない、勝てないなら上空から突っ込んで一撃離脱するっていう風にするといいですよ(もうやってるかもしれませんが)。あと、これらの回避、カウンターはエネルギーがまだある前提です。失速警告出てたり300km台前半だとかなり厳しくなるので判断は早めにしましょう。ちなみに自分は1対多を蹂躙するのが好きなので相手が3機くらいなら嬉々として突っ込んじゃうんですけどね()
最近高ランクに足を踏み入れたのですがARHをよけるのが難しいですノッチしたり上下運動したりしてもなかなかよけれません...どうすればいいですかね?
今書いてる内容だけじゃどういう状況で被弾してるのか全くわからないので、もう少し詳しく書いてください
まあ書いてある内容じゃ判断できないけど、主観ではノッチして上下動してるのに避けられないということは実際にはノッチとして成立してないんじゃない? リプレイのセンサービューでミサイルがどういう状況だったか見てみたら?
搭乗員スキルの熟練銃手は最大で10ありますが、これ程の数の銃手を積んだ機体はWTに実装されていますか?自分がざっと見た限りでは最大でも9人程なのですが...
シャクルトンとB-17Gが10人みたい。公式wikiのDiscoverにあったで
回答時外いてゲームで確認してなかったけど銃手10人ではないねスマン
この前、ここでDMM War Thunderサービス開始10周年のタスク(称号とか金の大和、10式、F-2Aの塗装とかもらえるやつです)が出てこない!って言っていた人です。DMMと惑星の垢をリンクしてませんでした...そりゃ出るわけないや。一応自己解決しましたので書いておきます。
おい待てやめたほうがいいそれは。金ピカ欲しさにマーケット使用不可にするのは勿体なさすぎるぞ
なんだとっ...マーケットシステムイマイチ分かってないんですけど連携すると使えなくなるんですか?
PSかDMMと連携すると日本国内扱いされるのでガイジンマーケット使えなくなります
ありがとうございます。調べてからやれば良かった...
研究ツリーの戦闘機で護符を購入するとRP入手量が増えると説明されていますが、課金機のようにSLの入手量を増やす手段は無いのでしょうか?
ありません
プレ垢とブースターだけ
ランクペナルティも変わらないので注意
無いんですね、ありがとうございます
すみません、戦車と艦艇のマウスホイールでの光学ズームについての質問です。以前までは光学ズームを拡大し続けるとそのままスナイパーモードになったのですが、ある理由で再インストールしてからスナイパーモードにならなくなってしまいました。反応乗数は100です。マウスホイールを含めた全操作ボタンは再インストール前と同じ設定を保っているので原因がわかりません。どなたか教えていただけると大変ありがたいです。何卒宜しくお願いいたします。
空戦RBについて質問です。wikiの初心者ページやyoutubeの解説動画では「高度こそ命!高度のないやつから死んでいく(意訳)」という説明がなされているのですが… 具体的にはどこまで上昇すればよいのでしょうか。 せっかく上昇しても、敵も味方も低空をグルグルしていて会敵せず、急いで降下すると舵ロックがかかり地面に熱烈なチスをしてしまいます。 おかげでゼロポイント敗北続きです…
相手追っかけて舵ロックするなら昇りすぎやろ。なぜ高度か必要なのかの部分を読み取れよ。書いてないのかもしれんが。
高度有利っていうかエネルギー有利ってのは相対的なものだから概ね敵より高度が取れていれば十分で過剰に取る必要はない。
まず急いで降下するのが間違ってる。速度調整しよう。メッサーだったら速度調整はかなり大事だしね
敵より上にいれば何でもいいんですね。勘違いしてました…味方の低空突撃太郎に敵をスポットしてもらって、チョイ上を取るイメージでやってみます。ありがとうございます。
ただ上にいればいいってわけじゃない。高度を速度に変えて、相手に追いついたり、回避機動に合わせたり、反撃を受けないうちに離脱したりする。高度ってのはガンダムゲーとかAC(陸の方)のブーストゲージだと思うといい。
陸戦をやってると予測変換が出てきて邪魔です。前まではすぐに消えていたのですが、最近は全然消えません。どうすれば消せますか?
Windows超定番の入力ウィンドウが出るってこと?原因は色々ある
とりあえず変換関連のキーは使わないようにしてみるのと、CtrlとかAltと他キーの同時押しを避ければ頻度は減らせるかも
わかりました!同時押しをしないよう気を付けてみます
windowsキー押してかな/英数キーポチポチしてれば直る...はず
今度出たらやってみます!
あれは日本語版Windowsに標準搭載されてるCUI機能の一種。実はIMEが日本語入力になってると同時押しとかデスクトップ選択とか関係なしに起動する。日本語入力がオフになってれば機能しないからwin+spaceでIMEをENG入力モードにしてやればいい
warthanderのセールって一番下がるのって半額ですか?なんなの節目とかでクソ安くなったりしませんか?
たまに箱から出てくる75%OFFが最安値だよ
割引率自体は枝1の言うように箱から出る75%OFFクーポンが最大だけど、セールでは50%OFFまでが最大。残念ながらそれ以上安くなることはない。
陸RBでマップの特性や、敵が通りやすい所の勉強ってどのようにすればいいですか?
数こなすしかない。いつも自分を殺してくる敵の居場所とかから学ぶといいと思います。マップ慣れはabでやってもいい...かもしれない。マップごとに自分の立ち回りがある程度決まるくらいになると(もちろん臨機応変な立ち回りは大事です)さらに陸戦が楽しくなるので、頑張ってください!
ひたすら死んで死んで死にまくる。キルカメラを見て「何だそのキメぇ場所!」みたいのを見つけたりしてくうちに分かるようになってくる。あとは上手い人の動画を見たり。M◯bさんとか面白くてやたら上手いから普通におすすめ
ちなみにアドバイスになるかは分かりませんが市街地系は窓とかから結構隠れてる敵にも実は射線通ってる、ということがあるので自分は気を付けつつ敵見つけたらどこか撃てないかな〜ってするのもおすすめです。知ってたらすみません...
前提として多くのプレイヤーは拠点を目指して進んでくる、ということは拠点につながる道や拠点内そのもの、高度になってくると頻繁に通る交差点なんかが通りやすい候補になる。そして自陣側で待ち伏せるなら敵はおのずと正面で会敵する。これは不意打ちは通用するけど熟練者は警戒してるからおすすめは迂回して側面撃ちを心がけること
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時限信管付きHE
時限信管って自分で設定して爆発する感じ?
それでもできるし、オートトラックすれば自動で調整されるよ
時限信管自体よく分からなかったので…ありがとうございます!
手動設定とかできたのか・・・
手動設定ってどうやってやるん
測距
久々に復帰してニュークリア・エスカレーションというモードを遊んでみて意外と楽しかったのですがいまいちすぐに地対空ミサイルに撃ち落とされる核搭載機の扱いや流れがわかりません。ページ検索にかけても解説されているページを見つけることができなかったのでどこかにあるのか、もしくは皆さんがどのあたりのBRでどう遊んでいるか教えていただけますか?
対空ミサイルにすぐに撃ち落とされるのは純粋にskill Issueです。低空侵入とトスボミングを練習してください。解説ページに関しては検索すればすぐにこれが出ると思うけどリンク
リンク先のイベントが常設されたものだったんですね、ありがとうございます
陸戦でよく「XX相手ならHEで~」みたいな話聞くけど、自分でやっててAP装填済みでHEに変えたいと思ってもAPの処分と再装填の時間がネックになって、弾種切り替える余裕のあることなんてないんだよね。どういうシチュエーションで入れ替えるの?直接見る前に情報から軽装甲っぽいってのを予測してあらかじめ詰めとくの?
そういう時は敵にバレてるならAPで砲身なり砲閉鎖機潰して反撃を防いでからHEに換装したり、履帯切って逃亡防いだりしてからやるとか、そもそも敵にバレてないなら一度足元に空撃ちしたりとかな。
そういう場合もある。例えば戦中くらいのBRで異常に早く拠点に来てるやつがいる場合十中八九クソ猫なのでその場合はあらかじめ変えておく。あとは軽装甲相手に過貫通した場合次弾で確実に仕留めるためにHEにするとか。オープントップ相手だとAPで履帯切ってHE込めて適当に転輪にでも当てれば爆散してれるんで
お二方ありがとう。なるほどとりあえず一発目はAPのままでもいいのか。意識してやってみる。
まあ身も蓋もないけどケースバイケースでもあるからね、例えば近くに敵が二両いて脅威度がさして変わらんならリスクヘッジでAPのままということもあるし、その辺りは要状況判断な部分やね
APで確殺できるならHEに変える必要あんま無いしな
空戦って何が面白いん?陸民にオラオラ出来るだけ?
中ランクのレシプロも高ランクのBWRも楽しいだろ
陸戦って視力検査すぎて何が面白いのかわからん
かっこいいところ
弱射程対空で何もできない艦船を4km上空から甚振るの楽しくない?そんなイキがっている爆撃機を30分追い回した末にブチ殺がすの楽しくない?
ABで近接戦での弱点探しを難しくする為に課金草を買うのはアリでしょうか?
RBならあり ABはどこ抜けるか分かる
ありがとうございます。RBを本格的に始めるまでお預けにします。
ABでもぱっと見でシルエット分からないと一瞬の判断で差ついて負けたりするからなぁ、地味に嫌
最高ランクの空戦で敵飛行場の真上を遊覧飛行してるやつらがよくいるけど、あれどうやってんのかね?
高度1.1万以上を飛ぶ
陸RBで最高ランク戦場用のソ連CASとしてMiG-35,Su-30sm2,Su-34の3つの異なるツリーの終点機体の中でどれを開発するか迷っており、積載できる爆弾に関してはどれも十分と考えたので、主に空戦面で比較したいです。
(当方空戦初心者で部隊兵器のMiG29MでミサイルとBVRの操作手順は習得してきましたが、実戦に行ったらボコボコにされたレベルです)
①追加武装の枠の照準ポッドは必要なのか?(同じ追加武装でも機体によって照準ポッドが付いているものと付いていないものがあったので)
②3機の中で扱いやすい順番
③EF-2000/ラファールに空戦で対抗できる機体なのか?
どれか一つでもよろしくお願いします。
その中だとSu-30sm2以外ありえない。残り2つは空戦でもCASでも玩具みたいなもんだよ。
搭載量的に戦果は伸ばしにくいけど、個人的にはMig-35の方が好き。機体がコンパクトで取り回しいいから低空這いやすいし、MAWあって格闘も(体感)SM2より強い。あと一応対地兵装減らさずにタゲポつけれるし。
格闘戦に関しては4、4.5世代の中で一番強いよ
ありがとうございます
ミサイルの手数と機体の運動性能どちらを取るか悩ましいですが
RP変換費用は大して変わらないので次のアプデでMiG35のツリーの先が来たらそれを取り、来なかったらSu30sm2を取ろうと思います
他国でツリー完走ボーナスまだ取ってないなら、それ最優先にした方がいい気はするけど、どうせツリー機なんてそのうち全部取れるから、あんまり深く考えないで直感でいいと思うよ。
海戦のチケットの減る量って試合内のバトルレート上下やミッションによって違うような気がするんですけど、どっかでまとまってたりしないのでしょうか?
5.3駆逐艦での動きのアドバイスが欲しいです。ポーター、サマーズは弾薬庫がデカくチャールズFアダムスは動きがもっさりしているように感じ主砲も2基しかないです、、
サマーズでは弾薬を少なくして持っていってます
初歩的な質問で申し訳ないですが、陸戦の迷彩って見た目以外に効果ってあるものなのでしょうか?
隠蔽率の概念はないそうですが、迷彩の適用によって何らかのパラメーターに影響を及ぼすことはあるのでしょうか。
(一応当方AB専です)
ABは無い
ABでもキルスト戦闘機に対して効果あるぞ。雪原や砂漠で場違いな色だとバレる。
言われてみれば確かに空からは見えにくくできるな
もしかしてレシプロ爆撃くん達、燃えやすくなってます?まあ燃えやすくなったところで倒せないのでアレですけど…
海戦タスク湧きの固定対空砲に3km以内じゃちょっと撃たれただけで燃え死ぬぐらい燃えやすくなってるね。空戦はいいかもしれないけど永久対立で航空機マジでやりずらくなった
おなじく。指定された艦艇を攻撃しなきゃいけないのに、艦船だとロックできないし、航空機だと狙えないとかいう地獄
質問失礼します。現在金色塗装が欲しくて艦船ミッションを進めているのですが船に乗った状態で勝利してもミッション数が増加しません。何か解決策はありますでしょうか。ちなみにモードはアーケード、船及び航空機は、7号魚雷艇・あけぼの・かり・皐月/銀河一一型・2式大艇一二型をデッキに入れています。
アクティビティ%は満たしてますか?
はい、アクティビティ率は60%以上になっています。謎なのが同じ10周年ミッションの1つであるデカールミッション(出撃回数)の方はしっかりクリア数が増加しているんです。
とりあえず唯一ランク2の二式大艇を抜いてみてはどうでしょうか
皐月がランク1だから悪さしてるかも。公式ホームページに、ランク2未満がプリセットに入ってたらカウントされない可能性があるって書いてあるよ。
プリセットに入ってたらじゃなくて試合終了時にランク2以上のに乗っていたら進む だからランク1ボートで暴れ回った後試合終了直前にランク2ボートに乗り換えるとかですすむ
↑「※プリセット内に兵器ランクII未満の兵器が一部でも含まれていた場合、兵器ランクII以上と認識されない恐れがあります。」の「恐れ」の発動条件が不明なんだから、入れない方が確実だと思うんだ。
余裕があれば発動条件検証したいし、してみて欲しい所ではあるけど、成功例があることは失敗しないことの証明にはならない。「ロシアンルーレットやって俺は死ななかったから、ロシアンルーレットは安全なゲームです」とはならんよね。
自分の経験談、イベント始まった当初、まだ進捗見れなかったときに明らかに10勝以上してるのに取れなくて、ランク1外したらその後10勝で達成できた。これだけが原因かどうか特定できてないけど可能性はあると思ってる。
確か一回でも対象ビークルを出せばカウントされる普段のイベントタスクと違って最後に乗っていたビークルで判定されるんだよな。だから最後に航空機かランク1艦艇に乗ってるとカウントされないはず
5.7〜6.0の軽・重巡洋艦での格上マッチの制海権の確保のモードの立ち回りを誰か教えてほしいです。
前出ないにしながらパスパス敵の巡洋艦撃って魚雷流して死んだら爆撃...に俺はしてる。正直戦艦相手とかアホらしい
いつの間にか核サンダーとバレットヘルで使用した機体にもログブックに記録残るようになりました?
はい
ありがとうございます。
WarThunderを久々にやってWarThunderモバイルもやってみようとログインしたのですが、認証コードを求められGaijinパスやアカウントページを使おうとしても前の電話番号にSMSが届いてるのかコードが届かず、二段階認証解除にもコードが必要なのでにっちもさっちもいかなくなりました。サポートに報告しようとしても何書けばいいか分からないので、教えていただけると幸いです
そのままDMMのWar Thunderサポートに書くしか無いんじゃない?支払い情報とかないと復旧は難しいと思うけど
こういうのあるから電話番号は基本的に持ち越すものなんだよ
あ〜DMMの方のサポートですね成る程、Gaijin側のENサポートに飛ばされたので当惑してましたがその方が良さそうですねありがとうございます。DMMの方でログインは出来てて最近ガッツリ課金もしてたのでその点は大丈夫だと思います
これお問い合わせ項目にアカウントについての項目が無さそうなのでその他>その他でいいのでしょうか。ゲーム開始までの問題と思ったらソフトの問題の項目2しか出ないし、他も合致しそうではないんすよね
カテゴリなんてどうせ内部で引き継ぎされるんだからとりあえず質問してみよう。ダメならGaijinの窓口に誘導されるだろうし
なるほど分かりました。試してみます
ログイン関係はDMMじゃ対応できないからgaijinサポートに問い合わせが必要だよ。とりあえず古い電話番号を使えないことを何かしらで証明が必要。番号はどう変えたの?所謂番号変更ならキャリアに問い合わせると証明書出してくれたりするけど……
空戦ABのレシプロ機での縦旋回のコツとかあります?縦旋回をすると3分くらい経っても決着がつかず、敵の横槍でやられるんです
1.可能なら地形を使う。または将来的に地形を活かせるマニューバを選ぶ。2.単純旋回においてリスク無しの崩し方は無い。崩し方と減速型などのマニューバに慣れよう。3.フラップは繊細に扱うこと。これは機体特性や彼我の微妙なエネルギー差などで考える部分なので自分で探って欲しい。
乗ってる機体が分からないと何とも言えませんが、例えばスピットファイアは旋回性能が高い一方でエネ保持が劣悪なため、縦方向の旋回を続けていると最終的にエネルギー切れで負けることがあります。逆にYak-3などのようなエネ保持が優秀な機体は縦方向の旋回でも速度を失いづらく、相手の背後を取れる可能性が上がります。彼我の機体性能の差と、そこから来る相性を考慮したうえで縦旋回すべきかどうかを考えましょう。縦旋回の頂点に来た時にフラップを全開にするなど速度に応じてフラップを活用するのも大事です。また、敵の横やりでやられるのはシンプルに周囲の警戒が足りていないので、格闘戦中でも周りはちゃんと見ておく必要があります。敵が近づいてきているのが見えたら、離脱するかどうか早めに判断しましょう。
格闘戦性能に勝っていたら、そのまま続けて勝てそうなら続けてます。追いつかれそうならヨー操作入れながらブレイクして射線切って回避。機体性能で負けそうなら頑張って回避して味方に助けてもらいましょう。相手がエネルギー有利ならオーバーシュートさせてカウンターなんてのも狙えますね。横槍きたならまずは横槍の機体の射撃を回避して、2v1だったらどちらか片方は簡単に殺せることも多いので殺せるやつから殺して、あとの一人は前述の通りに。そもそも横槍が入る状況で縦旋回すること自体が危険なのでできればそういう状況をつくらず、格闘戦は勝てる相手にしか挑まない、勝てないなら上空から突っ込んで一撃離脱するっていう風にするといいですよ(もうやってるかもしれませんが)。あと、これらの回避、カウンターはエネルギーがまだある前提です。失速警告出てたり300km台前半だとかなり厳しくなるので判断は早めにしましょう。ちなみに自分は1対多を蹂躙するのが好きなので相手が3機くらいなら嬉々として突っ込んじゃうんですけどね()
最近高ランクに足を踏み入れたのですがARHをよけるのが難しいですノッチしたり上下運動したりしてもなかなかよけれません...どうすればいいですかね?
今書いてる内容だけじゃどういう状況で被弾してるのか全くわからないので、もう少し詳しく書いてください
まあ書いてある内容じゃ判断できないけど、主観ではノッチして上下動してるのに避けられないということは実際にはノッチとして成立してないんじゃない? リプレイのセンサービューでミサイルがどういう状況だったか見てみたら?
搭乗員スキルの熟練銃手は最大で10ありますが、これ程の数の銃手を積んだ機体はWTに実装されていますか?自分がざっと見た限りでは最大でも9人程なのですが...
シャクルトンとB-17Gが10人みたい。公式wikiのDiscoverにあったで
ありがとうございます。
回答時外いてゲームで確認してなかったけど銃手10人ではないねスマン
この前、ここでDMM War Thunderサービス開始10周年のタスク(称号とか金の大和、10式、F-2Aの塗装とかもらえるやつです)が出てこない!って言っていた人です。DMMと惑星の垢をリンクしてませんでした...そりゃ出るわけないや。一応自己解決しましたので書いておきます。
おい待てやめたほうがいいそれは。金ピカ欲しさにマーケット使用不可にするのは勿体なさすぎるぞ
なんだとっ...マーケットシステムイマイチ分かってないんですけど連携すると使えなくなるんですか?
PSかDMMと連携すると日本国内扱いされるのでガイジンマーケット使えなくなります
ありがとうございます。調べてからやれば良かった...
研究ツリーの戦闘機で護符を購入するとRP入手量が増えると説明されていますが、課金機のようにSLの入手量を増やす手段は無いのでしょうか?
ありません
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ランクペナルティも変わらないので注意
無いんですね、ありがとうございます
すみません、戦車と艦艇のマウスホイールでの光学ズームについての質問です。以前までは光学ズームを拡大し続けるとそのままスナイパーモードになったのですが、ある理由で再インストールしてからスナイパーモードにならなくなってしまいました。反応乗数は100です。マウスホイールを含めた全操作ボタンは再インストール前と同じ設定を保っているので原因がわかりません。どなたか教えていただけると大変ありがたいです。何卒宜しくお願いいたします。
空戦RBについて質問です。wikiの初心者ページやyoutubeの解説動画では「高度こそ命!高度のないやつから死んでいく(意訳)」という説明がなされているのですが… 具体的にはどこまで上昇すればよいのでしょうか。 せっかく上昇しても、敵も味方も低空をグルグルしていて会敵せず、急いで降下すると舵ロックがかかり地面に熱烈なチスをしてしまいます。 おかげでゼロポイント敗北続きです…
相手追っかけて舵ロックするなら昇りすぎやろ。なぜ高度か必要なのかの部分を読み取れよ。書いてないのかもしれんが。
高度有利っていうかエネルギー有利ってのは相対的なものだから概ね敵より高度が取れていれば十分で過剰に取る必要はない。
まず急いで降下するのが間違ってる。速度調整しよう。メッサーだったら速度調整はかなり大事だしね
敵より上にいれば何でもいいんですね。勘違いしてました…味方の低空突撃太郎に敵をスポットしてもらって、チョイ上を取るイメージでやってみます。ありがとうございます。
ただ上にいればいいってわけじゃない。高度を速度に変えて、相手に追いついたり、回避機動に合わせたり、反撃を受けないうちに離脱したりする。高度ってのはガンダムゲーとかAC(陸の方)のブーストゲージだと思うといい。
陸戦をやってると予測変換が出てきて邪魔です。前まではすぐに消えていたのですが、最近は全然消えません。どうすれば消せますか?
Windows超定番の入力ウィンドウが出るってこと?原因は色々ある
とりあえず変換関連のキーは使わないようにしてみるのと、CtrlとかAltと他キーの同時押しを避ければ頻度は減らせるかも
わかりました!同時押しをしないよう気を付けてみます
windowsキー押してかな/英数キーポチポチしてれば直る...はず
今度出たらやってみます!
あれは日本語版Windowsに標準搭載されてるCUI機能の一種。
実はIMEが日本語入力になってると同時押しとかデスクトップ選択とか関係なしに起動する。日本語入力がオフになってれば機能しないからwin+spaceでIMEをENG入力モードにしてやればいいwarthanderのセールって一番下がるのって半額ですか?なんなの節目とかでクソ安くなったりしませんか?
たまに箱から出てくる75%OFFが最安値だよ
割引率自体は枝1の言うように箱から出る75%OFFクーポンが最大だけど、セールでは50%OFFまでが最大。残念ながらそれ以上安くなることはない。
陸RBでマップの特性や、敵が通りやすい所の勉強ってどのようにすればいいですか?
数こなすしかない。いつも自分を殺してくる敵の居場所とかから学ぶといいと思います。マップ慣れはabでやってもいい...かもしれない。マップごとに自分の立ち回りがある程度決まるくらいになると(もちろん臨機応変な立ち回りは大事です)さらに陸戦が楽しくなるので、頑張ってください!
ひたすら死んで死んで死にまくる。キルカメラを見て「何だそのキメぇ場所!」みたいのを見つけたりしてくうちに分かるようになってくる。あとは上手い人の動画を見たり。M◯bさんとか面白くてやたら上手いから普通におすすめ
ちなみにアドバイスになるかは分かりませんが市街地系は窓とかから結構隠れてる敵にも実は射線通ってる、ということがあるので自分は気を付けつつ敵見つけたらどこか撃てないかな〜ってするのもおすすめです。知ってたらすみません...
前提として多くのプレイヤーは拠点を目指して進んでくる、ということは拠点につながる道や拠点内そのもの、高度になってくると頻繁に通る交差点なんかが通りやすい候補になる。そして自陣側で待ち伏せるなら敵はおのずと正面で会敵する。これは不意打ちは通用するけど熟練者は警戒してるからおすすめは迂回して側面撃ちを心がけること