WarThunder Wiki

質問掲示板

51486 コメント
views
マッハ
作成: 2016/05/18 (水) 22:46:48
最終更新: 2017/04/23 (日) 12:33:37
通報 ...
51308
名前なし 2025/12/30 (火) 08:05:14 d9005@d9ef8

今ってHEATの加害死んでますか?角度込みでも防護分析なら貫徹するはずなのに実戦だとhitしか出ないことが多くて困ってます

51315
名前なし 2025/12/30 (火) 15:08:49 28be6@9ba86 >> 51308

あんまり話題に出ないですがたぶんまたバグってますね。レオ1の車体正面にheatを2回当ててどっちもなにも起こらなかったり、命中時の爆発のエフェクトは出ているのにX線映像が一切出なかったりということがたびたびあるので…

51311
名前なし 2025/12/30 (火) 11:34:22 ffeb2@3db83

空RBで甲型疾風や震電、烈風に乗っている者です。まっすぐ上昇すると上を取られて撃墜され、迂回上昇すると迂回中にやられるか味方の活躍で敵がほぼいなくなってしまいます。どのように立ち回ればいいかアドバイスをいただけますか?

51312
名前なし 2025/12/30 (火) 13:06:12 146fc@2250d >> 51311

1機くらい上にいてもなんとかなるから自分が最高高度を取るよりも、まっすぐ登って3000m位にいる敵を倒す。攻撃する相手が低すぎるとそれに合わせて自分も高度を捨てすぎることになるから2500m程度までしか序盤は高度を捨てない。そのときに上から来てないことを確認、下の敵を攻撃したらまた上の敵が来てないことを確認する。もし上の敵複数機がこっちに来そうなら同高度の味方になすりつけつつ一緒に反撃するか、同高度に味方いないなら基地方向に逃げながら追いついてくる敵にカウンターする。上空のの相手が1機だけならその場でカウンターからの格闘戦。

51317
名前なし 2025/12/30 (火) 15:15:30 ffeb2@3db83 >> 51312

ありがとうございます。頑張ってみます。

51314
名前なし 2025/12/30 (火) 13:44:50 1b796@949f7

久しぶりにWT帰ってきたらレーダーの敵の映りがめちゃくちゃ薄くなってて見づらいんですけどバージョンアップでこうなったんですかね?何か改善方法とかありますか?

51318
名前なし 2025/12/30 (火) 16:12:46 c5e54@4f828 >> 51314

3人称画面上?レーダースクリーン上?

51324
名前なし 2025/12/30 (火) 18:38:53 1b796@949f7 >> 51318

3人称視点です

51329
名前なし 2025/12/30 (火) 20:33:00 d8d97@9377c >> 51314

今回のアプデで追加されたバグだよ!レーダー形状扇型でプレイしてる?縦型にするとクッキリ表示されるよ!

51330
名前なし 2025/12/30 (火) 23:36:33 1b796@6246c >> 51329

バグかぁ…個人的に方角がわかりやすいし原理的には扇形のほうが見える範囲の表示が正しいから好きなんだけどプレイに支障出そうなくらい薄いからなぁ

51319
名前なし 2025/12/30 (火) 17:05:19 9e44a@9280f

ヨー軸って必要でしょうか?まったく使わないので別のキーに割り振りたいんですが。

51322
名前なし 2025/12/30 (火) 18:05:28 33591@8d999 >> 51319

被弾時のダメージによっては使いそうなもんだけどまあ全く使ったことないってんならいいんじゃない、一応割り振っといていざ使うってなったらそれでいいだろうし、俺もランディングギアとかエンジンオンオフとか使いはするけどあんまり頻度多くないのはキーボードのはずれに振ってるし

51325
名前なし 2025/12/30 (火) 19:21:23 b7a04@d6444 >> 51319

バレルロールの回転速度を変えたりできるっちゃ出来ますね

51327
名前なし 2025/12/30 (火) 19:48:40 c2c85@57278 >> 51319

失速機動の時とかスナップロールしたい時とか結構使う場面多いと思うんだけどな…

51320
名前なし 2025/12/30 (火) 17:31:39 5cb46@7ce52

お恥ずかしながらほとんどの車両でKD割れてるんですが、自分はWar thunderは強くなれないんでしょうか。俺の立ち回りが悪いんでしょうが、一向にキルが取れません。

51321
名前なし 2025/12/30 (火) 17:50:39 e2613@d1ab0 >> 51320

BRとか車両とかマップによって立ち回り変わるからそんな漠然と聞かれても困る。

51323
名前なし 2025/12/30 (火) 18:14:14 修正 b7a04@0fa48 >> 51321

バトルモードすら書いてないしそういうところだよね

51344
名前なし 2025/12/31 (水) 11:25:18 5cb46@7ce52 >> 51321

別に書き忘れたぐらいでそんな言う?

51326
名前なし 2025/12/30 (火) 19:42:47 修正 7d387@cb212 >> 51320

どれくらいやったか分からないけど最初の方ならそんなものじゃない?敵と正面からやり合わず側面から襲う、3人称視点や双眼鏡でしっかり索敵する、会う車両の弱点やマップ後手の地形を覚える、とかを意識して戦えば多少マシになると思う

51347
名前なし 2025/12/31 (水) 11:47:37 5cb46@7ce52 >> 51326

言いにくいですがsteamみたら1200時間以上やってました。RBしかやってません。

51328
名前なし 2025/12/30 (火) 20:02:12 33d9a@75232 >> 51320

このゲームすげえ射線通る場所が多いからとりあえず孤立しない方がいいよ

51345
名前なし 2025/12/31 (水) 11:25:36 5cb46@7ce52 >> 51328

わかりました ありがとうございます

51331
名前なし 2025/12/30 (火) 23:41:44 d550a@e411e

一部の機体のレーダーで敵が表示されないのですが、どうしたらいいか知ってる方いませんか?画像1

51334
名前なし 2025/12/31 (水) 01:01:13 247d8@fc1c8 >> 51331

そりゃ味方だけ表示する設定にしてたら敵は映らんわな レーダースコープの左下の=みたいな奴クリックで表示を敵or敵,味方or味方切り替え

51337
名前なし 2025/12/31 (水) 03:03:16 d550a@e411e >> 51334

すご!初めて知った ありがとうございます!

51359
名前なし 2026/01/01 (木) 00:24:54 b364d@9377c >> 51334

今回のアプデで追加された機能やで!

51332
名前なし 2025/12/31 (水) 00:39:00 5a1de@cbacb

復帰勢ですが陸RBのSP使ってデッキ外の車両で出撃できるけどデメリットってありますか?

51335
名前なし 2025/12/31 (水) 01:05:55 45ea1@49477 >> 51332

未改修レベル1搭乗員な上に触ると自分の手持ちの同じ車両の弾薬がそのデッキ外車両の弾薬構成で上書きされるおまけつきらしい

51340
名前なし 2025/12/31 (水) 08:44:53 5a1de@8330c >> 51335

ありがとう。プレ車両の効率のせいもあるけど車両持ってなくても乗れるようになったのに1抜けが相変わらず減ってないのはそういう事か…

51355
名前なし 2025/12/31 (水) 20:54:33 c5e54@4f828 >> 51335

せめて修理キット、欲を言えば開発弾載せて欲しいところ。初期弾に多いHEATが弱体化したのもあって余計に相手にSP与えるだけになってしまう

51333
名前なし 2025/12/31 (水) 00:48:34 49522@a9ac9

HolidayBoxでランダムなプレミアム兵器引いたんですけど、「以下のアイテムの中から一つ〜」の下に何も表示がなくて結局何も手に入ってないっぽいんですけど。これってつまり、ランダムな兵器引く権利は手に入れたけどハズレましたってこと?

51346

あれはブースターとかSLが大半。兵器が出る確率は1%もなかったはず。まぁ、ガチャってそういうもんなので。

51360
名前なし 2026/01/01 (木) 01:30:51 49522@a9ac9 >> 51346

つまり、結果画面で「ランダムなプレミアム兵器」の箱が出ててもそこからさらに抽選ってことなんですね

51336
名前なし 2025/12/31 (水) 02:22:39 f98c1@b5ebf

ノッチして一度ロックが外れているのにまたついてくるのはどうしてですか?

51338
名前なし 2025/12/31 (水) 03:18:06 修正 bc1cf@5c862 >> 51336

たとえFスパローであっても時間内に再ロックすれば誘導継続できるからです

51339
名前なし 2025/12/31 (水) 04:26:23 45ea1@49477 >> 51338

時間内かつ再ロック時点でシーカーがどっか行ってなければ、だね。IOGがあるとどっか行きにくいし、DLがあったら強制的にシーカーが向く

51342
名前なし 2025/12/31 (水) 10:25:06 4938b@ae80e >> 51338

これマジ?一部の機体で誘導中にロック切れる→一瞬ACMになって再補足、とかだとロック切れた扱いにならないから誘導継続されるってのは聞いたことあるけど完全にロック切れても再誘導出来るのか……

51348
名前なし 2025/12/31 (水) 12:17:04 45ea1@1090a >> 51338

結局重要なのはシーカーが目標を捉えているかどうかだね。IOGのないミサイルだとロックが切れたときの角度(ミサイル視点)でシーカーが固まったままになるから、距離があるうちはともかく近いとあっという間にシーカー視野から敵が外れて再誘導できないことが多い。IOGがあると目標が誘導中断の時点の直線移動を続けていると仮定してそこにシーカーが向いているので、相手が直進しているなら割と再補足できることが多い。DLもあると再ロックしたときにシーカーがそのロック位置に向くから何なら誘導中に別の目標に切り替えることもできる

51341
名前なし 2025/12/31 (水) 08:46:38 24bbf@5226e

UH-1系統とAH-1系統以外のヘリのエンジンを切ろうとしてもすぐに始動してしまうんですが、切ったままにするにはどうしたらいいですか?

51349
名前なし 2025/12/31 (水) 12:33:52 修正 0dad5@844a5 >> 51341

コントロール設定にあるインストラクターの「スロットル ブーストのヒント」をオフにした上で、「エンジンの切り替え」キーを押せばエンジンが止まったままになります。逆に「スロットル ブーストのヒント」をオンにしたままだとエンジンを切っても切っても勝手に再始動するようになります。画像1

51354

ありがとうございます!

51350
名前なし 2025/12/31 (水) 12:54:13 a0f41@0dab4

空イベの効率的な進め方を教えてください。

51351
名前なし 2025/12/31 (水) 13:26:45 a26ce@32692 >> 51350

①RBでペルシャ猫ファクールばら撒く②RBでランク7以降(BR10.7〜13.7くらいかなぁ)で一番得意な機体を擦る③SBでランク7(略)の超音速攻撃機で小基地に爆弾を宅配する作業…この辺だと思う。

51356
名前なし 2025/12/31 (水) 21:21:03 247d8@fc1c8 >> 51350

BR14.3に乗る

51352
名前なし 2025/12/31 (水) 14:08:16 修正 48c8f@0effa

機銃で短時間スポットできるときとできないときの違いは何ですか?命中しなくてもスポットできたり、逆に命中してもスポットはいらないときありますよね?
航空機から機銃で裏取りしてる敵の存在を教えようとしたのですが、なぜかスポットが入らず味方が全滅してしまいました

51353
名前なし 2025/12/31 (水) 14:22:11 d4301@23e81 >> 51352

この間のチェンジログで至近弾はマーカーがつかなくなったと書いてあったので弾が直撃していないのでは(至近弾マーカーは仕様ではなくバグだったらしい) 直撃でスポット出ないのは不明だがラグで着弾していない可能性がある

51357
名前なし 2025/12/31 (水) 21:24:19 修正 0b29d@11961

今の環境でSL稼ぎするなら、まだ課金米駆が最強ですか?ウィルキンソン、ノックス、モフェット、ヘレナは持っていますが、これ以上にオススメの物があれば教えてください。ソ連進めているので、半額だしセヴァストポリとか気になっています。

51358
名前なし 2025/12/31 (水) 22:29:24 fba8c@90f18 >> 51357

超個人的には三隈おすすめ。

51361
名前なし 2026/01/01 (木) 09:38:40 1c697@06fb8

味方も敵もカタカナ名になってしまい本来のネームが表示されない状況になってしまったのですがどうすればネームがちゃんと表示されるようになりますか?画像1

51364
名前なし 2026/01/01 (木) 13:00:27 20c00@85c50 >> 51361

オプション→プライバシーと守秘義務→ニックネームを非表示にする→「変更なし」に設定すれば直ります

51365
名前なし 2026/01/01 (木) 13:47:05 0e8ff@06fb8 >> 51364

直りました。ありがとうございます!

51362
名前なし 2026/01/01 (木) 12:48:11 5cb46@7ce52

MBT戦場での基本的な動き方を教えてほしいです。特にT-72BのRBです。

51363
名前なし 2026/01/01 (木) 12:54:28 修正 74d93@d85f6 >> 51362

弱点部分への攻撃が超正確に飛んでくるから、今まで以上に索敵が重要だと思う。T-72Bは他国のMBTよりは防御力が高いけど、弱点への攻撃が飛んでくることを考えたらあんまり過信はできない感じ。戦い方としては待ち伏せとか、弱点(T-72Bなら車体下部)を隠すとか、そう言うのが大事かな、みたいな。

51379
名前なし 2026/01/02 (金) 10:25:23 5cb46@7ce52 >> 51363

ありがとうございました

51366
名前なし 2026/01/01 (木) 14:24:33 65dcf@3123e

複座ジェットの後方座席のために銃手に搭乗員ポイント使うのってアリかな?

51367
名前なし 2026/01/01 (木) 14:31:17 45ea1@49477 >> 51366

ジェットの後部座席はパイロット扱いの場合がほとんど。パイロットじゃない場合は居る意味がない。なので銃手スキルは戦闘に与える影響はゼロだが、エキスパ化、エース化の足しにはなる

51370
名前なし 2026/01/01 (木) 14:52:17 65dcf@3123e >> 51367

本当だ、後方で操縦できる機体はパイロット扱いになってるんだ。ありがとう

51368
名前なし 2026/01/01 (木) 14:42:30 ac6c8@0c63d

155榴とかでマウスとかフェルディとかの天板硬い系はどこ狙うといいですかね

51369
名前なし 2026/01/01 (木) 14:43:28 45865@cb212 >> 51368

履帯裏。狙えなかったら履帯と砲身

51387
名前なし 2026/01/03 (土) 13:24:50 f47a3@d0385 >> 51368

あまり狙えないけど、マウスが砲塔を動かしている場合は、車体後部の隠れていた部分もアリ

51371
名前なし 2026/01/01 (木) 17:57:59 2f642@42abd

R-27Rはスパローで言うとどれが一番性能が近いですか?

51372
名前なし 2026/01/01 (木) 18:13:37 45ea1@49477 >> 51371

加速が多少良くてサステナーが短いP

51374
名前なし 2026/01/01 (木) 18:35:24 fd0ba@fc116

陸RBで軽戦車とか大口径対空砲で敵の側面を取ろうとすると、どうしても正面からでは勝ち目がない敵車両(重戦車とか)とかち合ってタヒんでしまうのですが、立ち回りで何かコツというか気を付けるべきことはありますか?

51376
名前なし 2026/01/01 (木) 21:10:47 修正 021fe@6240a >> 51374

音聞いて接敵を避ける、相手側から見たルートで重戦車が来にくいような傾斜・障害物があるルートを通る、音も聞こえずルートも自由な平野はそもそも行かない…とか
(そもそも重戦車は正面戦闘でどうにかなるからわざわざ脇道来る理由少ないし)

51375
名前なし 2026/01/01 (木) 19:32:48 8eba5@d6730

自由板じゃ誰も見ていないみたいなので改めてこちらで。 ユーザースキンを作りたいのですが、塗装はげを無くす方法、またはそれを詳しく説明している動画、サイトなどあれば教えて下さい。

51377
名前なし 2026/01/01 (木) 21:18:14 修正 a26ce@6c48d >> 51375

こ↑こ↓。nマップの弄り方も解説してるから、ここ読んで頑張れば塗装ハゲも綺麗にレタッチできると思う。ダメージモデルが別テクスチャだった大昔に描かれた解説だけど、基本的には変わってないはず。

51380
名前なし 2026/01/02 (金) 14:08:48 8eba5@d6730 >> 51377

ありがとうございます。

51378
名前なし 2026/01/02 (金) 03:13:51 4115a@b2f5d

コントロールからキー割り当てとかいじると勝手に感度が高くなるの自分だけ?変なとこは触ってないと思うんだけど

51381
名前なし 2026/01/03 (土) 02:16:47 fd454@d0385

イベントの英陸CRV Block 2 (AU)って護符はついてこないんですか?H-75Mは護符あったので、ついてくるものだと思ってました。😭

51382
名前なし 2026/01/03 (土) 10:24:55 c5e54@4f828 >> 51381

大体ランク5以降のイベント報酬はついてないです、大昔は護符あったしなんならプレミア車扱いだったんですけどね...

51386
名前なし 2026/01/03 (土) 12:42:12 4a7be@d0385 >> 51382

そうなんですね!今後は報酬のランク見つつイベントに力を入れることにします。

51400
名前なし 2026/01/03 (土) 23:04:39 修正 b7f42@fea17 >> 51382

昔からランク5以上はプレミアム扱いじゃなかったし護符ももちろんついてなかった。AUBL/74 HVGだけは例外的にランク5でプレミア扱いだがそれ以前に出たE-100やHe162 A-1、Me262 A-2aなんかも通常機体扱い

51383
名前なし 2026/01/03 (土) 11:38:22 ff6e0@2d6e5

空RBの13.7〜14.3についての質問です。アプデ以降、ミサイルの回避を終えた頃には敵が壊滅して試合終了/味方が壊滅して残りは自分1人...みたいなことが増えてしまったのですが、何か良い感じに戦うコツはありますか...?4000〜5000メートルあたりの中高度まで登る(高度を上げすぎるとエンジン推力が足りなくて機体の動きが鈍くなるから...)ようにはしています...

51384
名前なし 2026/01/03 (土) 11:56:24 5b501@61b7f >> 51383

具体的な機体によって変わるとこもあると思うのでそこら辺も

51385
2026/01/03 (土) 12:05:51 修正 c5a0f@7e5b6 >> 51384

すいません、忘れてました...日本ツリーなのですが、5000メートルあたりまで登るのは共通でF-15J(M)、F-2、レガホは「序盤はミサイルの回避に専念、RWRが鳴り止んでから敵集団めがけて攻撃(20キロ以内)と離脱を繰り返す」、Cグリペンは「BOLと機動性を活かして更に敵へ接近して攻撃・離脱」、Su-30MKMは「軽くBVRをして警報が鳴ったらすぐに回避、あとはHMSを使って20キロくらいで攻撃・離脱」みたいな感じで...15J(M)、F-2、グリペンに関してはそこそこ稼げていたのですが、アプデ以降は上手くいかなくて...

51388
2026/01/03 (土) 15:50:17 修正 5b501@8a59d >> 51384

高度9000mまで引き上げた方がいいよーと思いながらF-15J(M)に乗ってみたが環境的に辛すぎる、ごめんBR拡張されるまで13.7に乗りたくない...
追記:下にもあるけど、やっぱ高度8-9000mはとった方が良い。4-5000mってマルチパスよりは当てやすい、でも高度が低いと9000m勢からしたらかなり手頃なターゲットなので

51389
名前なし 2026/01/03 (土) 15:56:02 c2c85@7cbf8 >> 51383

開幕の左迂回をしすぎってくらいする(アプデ前の2倍の角度くらい)と初動でミサイル打たれる事が激減するのと、5000だと地上付近にいて水平捜査してる14.3機のレーダーに余裕で映るから、8000は登る方がいい。BVRはむりなんで諦めて

51390

お二人ともありがとうございます。うーん、やっぱり8000〜9000メートルまで登った方が良いんですね...

51391
名前なし 2026/01/03 (土) 18:24:44 bc240@d7246

戦車の乗員スキルって例えばオートローダーで車長操縦手砲手の三人しかいない場合は装填手の生命力とか修理スキルは関係ないってことでいいんですか?

51392
名前なし 2026/01/03 (土) 18:59:42 b9533@44d0e >> 51391

その乗員が居るか居ないかは関係なく乗員スキルは全体の平均使うので影響受けます。

51393
名前なし 2026/01/03 (土) 19:05:06 bc240@d7246 >> 51392

ありがとうございます

51410
名前なし 2026/01/04 (日) 20:15:12 e119d@90579 >> 51392

生命力は個別じゃない?

51394
名前なし 2026/01/03 (土) 19:30:46 9e44a@9280f

SA鯖が他の鯖と同時に選択できない理由ってなんですか?