IJN Syonanコメント欄
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aizenns
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船体崩壊の件はバグとして処理されたぞ。
はぁーマジかよ。そのまま一生弱いままでいればよかったのに
昭南「またよろしくやで」
安心しろ。あのカタツムリのことだからまた妙なバグを残すか弱体化+BR爆上げでもしてくれるさ。普段のクソみたいな調整に期待してる自分がいる
正直後部主砲を史実通り連装化して砲旋回速度と装填速度上げて船体崩壊なくして代わりにBR3.7でいい気がするんだよなぁ…
K-2とRiver class、お前らは絶対に許さない…何度も何度もワンパンしてきやがって…
Riverはまだしも大砲ボートのほうは狙って持ち込んでるだろうお前!ってなった。110mmでも危険だぞ
低BR駆逐のおやつ
どれほど酷いのかとおもったら感度3000倍でワロタ。だいぶ弱くなってるやん。
対魔忍ショウナン
対魔忍ワロタ
ドーモ、ショウナン=サン。ペロハチデス
三戦連続交戦10秒で爆散。ストレス半端ないわ
ざまぁ
まあ弾薬庫が誘爆しやすいからな…弾減らしても当たり判定変わらないのは何とかしてほしいところ
このゲームでのオルガ枠
なんかK-2並みに耐えてたやついたんだけどいつの間にか強化された?
確かに。5インチ砲かなり叩き込んでも区画が真っ黒になりながら耐えてた。何か変化があったのか?
感度3000倍状態になってたのはバグらしく修正された
チェンジログにはなかった気がするけどもう直ったの?
対魔忍ショウナン感度3000倍が...
バグレポ出てたらしいけどもう治ったのか
タイミングを考えると、陣風のステルスパッチと同時に来たのかな?
秋月の10センチ砲でボコボコにしてもなかなか沈まない奴いて不審に思っていたが、治ったのか…。ボートに対して強いのは変わらんし、別に前の状態でもいい気がするが。
流石にそれはない。支援砲撃カス当たりどころかボートがばら撒いたロケットですら船体崩壊起こしてたぞ。あれが適正だっていうならK-2やリバー級はもっと上げないと駄目だろ
バグなのか知らんけど、俯角取ろうとすると一定時間(数秒)行俯角が固定されて下を撃てない時が多いんだけど何でだ?
それはこの船だけの問題じゃなくて海戦全体のバグだね
それバグなのか…ずっと仕様だと思ってた
いつになったら10年式になるんだ…
あと2番砲の連装化。
あと謎の弾薬庫も頼む
弾薬庫は直さなくてもいいと思う。昭南対昭南じゃどっちが先に弾薬庫をつぶすか乗員を減らすかの戦いになるからな
えぇ…直さなくて良いじゃなくて直さなきゃいけないでしょ…そういうとこについては出来るだけ史実基準にするって形である意味公平になってる訳だし。そもそも判らないから適当に設定するにしても今のは流石に酷い。発射速度も含めて然るべき上方修正をして上に飛ばすのが良いと思うよ。
🐌「弾薬庫とかよくわからんからまた感度3000倍にするで」
弾丸が飛んで来たら終するからやめろ
「ごめんね…もう小口径の砲弾じゃ満足できないの…」 さすがにまた感度3000倍はないだろうし、普通に↑3の言うように装填速度を上げて連装にしてBR3.7でいいと思う。
海防艦枝を作って竣工時の占守型(三年式×3+連装×2)とか機銃増設前の丙・丁型(10年式×2+三連装×2)をBR3.3に配置して昭南をBR3.7に配置するのが良いと思う。個人的には投射機マシマシの鵜来も欲しいが…
丙・丁型実装するんならどんな名前で実装するんやろ・・・?
エンジンあたりやられると即死するんだが仕様?
駆逐マッチで虐殺されるか 水雷艇マッチで虐殺か バランスなにそれおいしいのって感じの艦だな
炸薬少ない魚雷ならどてっぱらに食らっても耐えるな。傾斜がやばいけど
「ぐぉぉぉぉ!耐えろぉぉぉ!」がいつものこと。沈むか沈まないか
魚雷艇なんか乗ってんじゃねえというgaijinの熱いメッセージ。早く駆逐艦開発しような
日本が魚雷挺作ってなかっただけでは
外洋を魚雷艇で進めとか旧日本海軍だって言わんぞw
水雷艇マッチだと25mmで8kill近くできるからめっちゃ楽しい 駆逐マッチだと足遅すぎて空気と化す...
相手にK-2いると割とどうしようもないのが辛い。まあこっちもボート虐殺してるからあんまり言えないけども…。
水雷艇マッチでの万能感は気持ちいいんだけど、ずっとやってると戦い方が雑になりそうだ……
こいつの開発終わったら日海がまた楽になるだろうとの希望を込めて
こっから先は苦行だぞ。睦月は買わずに綾波を開発するべし
買わずに飛ばすって出来るんですか...?
買う(搭乗員訓練費)
ありがとうございます、この子の開発終わったので睦月を無視して綾波開発してきます
コイツのメーン武器は25mm?
両方。120mmも問題は多いけど精度は割とある気がするから遠めの相手に当てやすい。ボートなら大抵ワンパンだし大型艦でも火災ぐらいは狙える。25mmは言わずもがな。
コイツの仕事はベオウルフ狙ってくる魚雷艇をイジメ抜くことなのでメインは25mmになる どうせ120mmが必要な相手のK2とか駆逐艦には手も足も出ないし
駆逐艦と殴り合うときは2キロ以上で十二センチ砲、それ以下で二十五ミリって感じで、敵弾回避に努めると何気に戦える気はするんだけどなあ…敵が的確に弾薬庫狙ってきたら終わりだけど、ただただ打ち込んでくるだけの相手なら何とかなる
なるほど、こりゃやべぇわ。とりあえず消火器と修理キットと25mm榴弾ベルト開発し終わって戦場行ったら11キル取れてしまう
対昭南戦ではどっちが先に弾薬庫ぶち抜くかが勝負になるから徹甲弾を常備しておいた方がいいぞ
思ったより誘爆しなけどな
そう?弾薬庫だけ撃ったら絶対に爆発するけどな
40mをしこたま打ち込んでもなかなか誘爆しなかったんだけど?
敵さん砲弾庫のこと知らずに適当に撃ってるのでは
アプデで船体装甲が23㎜から25㎜に微増する模様。ほんとはもっと薄いはずだしバグレポ出てなかったっけ?なお弾薬庫や後部主砲が単装なのは手付かず
厚さのバグレポートは出ていないよ
多少厚くなろうが駆逐スポーンにされた時点で産廃化確定
29.5ktしか速力ないしの
駆逐スポーンに幽閉確定なので駆け込み乗車したけどこいつもやべーOPだな 連戦連勝ラウンド平均7~10キルしてて草枯れる
両軍に昭南は一隻ずつしかいれないとかいう措置とればいいのに。日海ぜんぜん進まなくなるやん
主砲が10年式高角砲に修正されたね
25mmの発射速度遅くなった?以前のような弾幕が張れない
駆潜艇から護衛艦に表記が変わったな…もしやスポーンも……?
12cm砲のリロード早くなったおかげでボート相手なら遠近問わなくなって無敵感増したような。
流石にこれはBR上げられそう
せめて2番砲の連装化と弾薬庫直してからにして。
弾薬庫直そうにも一般配置図が見つからないのよ
砲弾がデカすぎない?砲弾が小さくなれば弾薬庫自体小さくできるから被弾誘爆の確立が小さくなるかなって。
今あるやつは内部モデルがわからない船用のプレースホルダー
砲旋回に初速UPしてるから駆逐スポーンでもまだイケる
一回使ってみたけど産廃化確定なんて言葉を取り消せるぐらいの感じだった 主砲は主砲でリロ速も3秒だか5秒に短縮されてるし
逆にある程度遠いい距離になったから流れ弾も当たらんし丁度ボート戦場に到着する頃には戦闘が始まってるからそっぽ向いてる敵をボコボコにできる
十二センチの強化が結構でかいよなあ……いよいよ同じスポーンの睦月の存在価値が微妙になってきた
睦月は速いし、魚雷持ちだから(汗)