仕留めきれなかったらエネルギー優位を失わないために無理に追おうとせずそのまま真っ直ぐ離脱・再上昇して次の一撃に備える。高速域での操縦性の良さは一撃離脱の成功率を上げるためのもので旋回戦のためのものじゃない。一撃離脱失敗してるのに無理に喰らいつこうとするとクルクル合戦に移行して逆に喰われる。旋回・格闘戦はあくまでそれが最適解の時にだけ使う最終手段。こんな簡単な鉄則すら守れない奴ばっかりだからカタログスペックでは最強クラスの機体が揃ってるのに米空は雑魚扱いされてる。
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了解しました!一撃離脱がしやすくなるので旋回はしない方がいいのですね勉強になりました!