低空にいるときの上から降ってくる零戦21の倒しK
逃げられるだけの速度が無ければ基本的には無い。ダイブで加速出来るだけの高度を持っておくか、そもそも上に零戦残ってるなら降りない。
強いて言えば友達と分隊組んで現実のパイロットがやってたサッチウィーブを再現するとかかな
味方を追ってる敵を狙うのが一番だね、当たらなくてもいいからブローニングばら撒いて引き離させたりして助けてあげる、ブローニングは遠距離からでも効果が見込めるからね、逆に追われる立場になったら味方機の真下に滑り込んで助けてもらう、味方が敵の後ろについたら釣り上げて味方が撃墜しやすいようにエネルギーを奪ってやる、とかしないとアメ機はダメ
そもそもこの系統の戦闘機で低空を飛ぶのは自殺行為だよ。最低でも3~4000m以上を維持しつつ敵の零戦が痺れを切らして降りるのを待つしかない。
速力が売りの機体が旋回で勝てない相手に速力差を一時的にでも埋めさせるような高度差を与えてはいけない
上の人達が言うように小手先のテクニックでどうにかなる状況じゃないので倒し方自体を問うのはちょっと違う。着目するべきは低空に降りる必要性があったかどうかっていう点で、やむを得ない状況のもとでそうなったなら別に悩む必要は無いし、もし何かしらの情報を見落としていてそうなったなら索敵と分析の問題。
アメ機乗っている時に上にゼロいたら待っているのは死。とにかくこんなことになる前に高度を取っておいた方がいい。
高度が最低3000くらいあったら真下に逃げるか引き離して仕切り直し(その間に味方が死ぬ)ソ連機だったら逃げ切れたりする時もあるけど低空のアメ機ってマジでおやつにしかなれないよね…
ちょうど着陸しようとしてて前しか見てなかった上に待機してるゼロいるなんて...直後に対空砲でヤられてたけど
それはもうゼロとか関係なく詰み
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逃げられるだけの速度が無ければ基本的には無い。ダイブで加速出来るだけの高度を持っておくか、そもそも上に零戦残ってるなら降りない。
強いて言えば友達と分隊組んで現実のパイロットがやってたサッチウィーブを再現するとかかな
味方を追ってる敵を狙うのが一番だね、当たらなくてもいいからブローニングばら撒いて引き離させたりして助けてあげる、ブローニングは遠距離からでも効果が見込めるからね、逆に追われる立場になったら味方機の真下に滑り込んで助けてもらう、味方が敵の後ろについたら釣り上げて味方が撃墜しやすいようにエネルギーを奪ってやる、とかしないとアメ機はダメ
そもそもこの系統の戦闘機で低空を飛ぶのは自殺行為だよ。最低でも3~4000m以上を維持しつつ敵の零戦が痺れを切らして降りるのを待つしかない。
速力が売りの機体が旋回で勝てない相手に速力差を一時的にでも埋めさせるような高度差を与えてはいけない
上の人達が言うように小手先のテクニックでどうにかなる状況じゃないので倒し方自体を問うのはちょっと違う。着目するべきは低空に降りる必要性があったかどうかっていう点で、やむを得ない状況のもとでそうなったなら別に悩む必要は無いし、もし何かしらの情報を見落としていてそうなったなら索敵と分析の問題。
アメ機乗っている時に上にゼロいたら待っているのは死。とにかくこんなことになる前に高度を取っておいた方がいい。
高度が最低3000くらいあったら真下に逃げるか引き離して仕切り直し(その間に味方が死ぬ)ソ連機だったら逃げ切れたりする時もあるけど低空のアメ機ってマジでおやつにしかなれないよね…
ちょうど着陸しようとしてて前しか見てなかった上に待機してるゼロいるなんて...直後に対空砲でヤられてたけど
それはもうゼロとか関係なく詰み