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海軍基本戦闘

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aizenns
作成: 2021/02/13 (土) 13:43:13
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335
名前なし 2025/06/30 (月) 12:47:16 178cd@78170

今の7.7ってやっぱりボトムしか引かない?

336
名前なし 2025/06/30 (月) 12:52:03 0ed79@7675d >> 335

今現在は8.7自体がそこまで多くないからまだボトムまみれではないかな だけど時間経過で増えていくと思うからそこは難しいところ

337
名前なし 2025/06/30 (月) 13:47:10 178cd@78170 >> 336

ありがとう!

338
名前なし 2025/06/30 (月) 23:06:06 00a72@12ff6

海軍実装当初に煙突が破壊されたら速力が一気に半減する仕様を見た時から🐌には船のことは分からないんだって思ってる。

342
名前なし 2025/07/02 (水) 21:10:17 修正 44903@eca43 >> 338

乗員が足りなくなると突然浮力を失って沈む仕様だからたぶん今でも船のこと分かってないよ

344
名前なし 2025/07/02 (水) 22:15:57 96d3d@2a245 >> 342

主計の奴らが残ってたらみんな修理や機関室や舵取りに走るんだろうか?

347
名前なし 2025/07/03 (木) 01:25:29 a9ba5@03512 >> 338

半減するかはともかく、煙突が正常に機能しなくなると燃焼が上手くいかんので出力は落ちるはずよ?

349
2025/07/05 (土) 18:34:22 修正 00a72@12ff6 >> 347

それはある。ただ煙路がペチャンコになって塞がれるならまだしも5in砲1発程度の破壊で半減は無いでしょ(なによりゲーム性…) そして当時一番解せなかったのは煙突効果がなくなるから半減くらいするのは当たり前だろ!って人が多かったこと。

339
名前なし 2025/07/01 (火) 21:36:53 b313b@c03be

艦載機で3回も占領したのにアクティビティ0%とかアホかと。 やらんほうがマシじゃん

343
名前なし 2025/07/02 (水) 21:32:29 eb02e@d1f94 >> 339

一発でも手動で艦砲当てないと0になるんでなかったか

340
名前なし 2025/07/02 (水) 18:34:59 4bb22@36513

榴弾バグだし航空機による攻撃いけそうかと思ったけど難しいわ 日本4.3デッキで誉流星出したんだが

346
名前なし 2025/07/03 (木) 00:27:44 修正 97bbf@5c87f >> 340

空襲は一部スポーンが飛行場にもなったし相当厳しい環境だねぇ。IL28やF3Dでも厳しく高ランクになるとほぼ成功しない。低ランクの銀河やAr-2なら成功しそうだけど

341
名前なし 2025/07/02 (水) 21:06:13 44903@eca43

レンジキーパーとレーダースクリーンが排他になってて対空警戒しながら砲戦できないバカ仕様いつになったら直すんだよ

350
名前なし 2025/07/05 (土) 23:11:54 00a72@12ff6

PLのせいだか知らんけど撃った弾の半分くらいしか飛んでないんじゃないかと思うことがしばしばある。6kmくらいで撃ち合って軌道見ると当たってるように見えて夾叉判定とかザラだし。

351
名前なし 2025/07/08 (火) 02:42:38 c64ce@dfd58

「制圧」(円形のエリアに居続けると敵ゲージが減るやつ)死ぬほど楽しくないので削除されてほしい。遠距離からのAIのチート狙撃とトップ戦艦に凌辱されるだけ。かといって会戦はイージスシステム搭載輸送艦がいるし支配は空気を読まず拠点抑えたり抑えられたら抑えられたで取り返さず芋ってるやつらばかりだし……輸送艦なしの会戦とか作りません?

352
名前なし 2025/07/08 (火) 04:39:46 44903@eca43 >> 351

クソルール引いたら0抜けしてデッキロック待ってる間筋トレするルールでどうか

353
名前なし 2025/07/08 (火) 07:36:36 00a72@45794 >> 351

バイアスキーとか出て来たら1デスしたら魚雷艇で嫌がらせするな

354
名前なし 2025/07/09 (水) 09:44:25 41ed5@60c0f

今のabって勝手に僅差とるから、記事に書かれてるとちょっと違う?

355
名前なし 2025/07/13 (日) 20:22:00 fa0ac@bc64f

流星で高度4000m飛んでたらNPC貨物船の対空砲でワンパンで草。88mm砲でも積んでんのかあの船。

356
名前なし 2025/07/23 (水) 23:23:06 修正 00a72@12ff6

魚雷のAB速度補正、魚雷艇のは4kmでも良いけど駆逐のは8kmくらいでその先も2倍補正にして良いんじゃないかな。でないと今のだと10km先になるとほぼ当たらんし、そうなると単純な砲撃戦にしかならず、戦艦なんか特に強い奴が強いってだけの展開でつまらん。ソ連の魚雷が最大速で4kmしか届かないからってそれに合わせるのはなぁ。

357
名前なし 2025/07/24 (木) 03:40:04 178cd@78170 >> 356

酸素魚雷は今でも戦艦よく沈めてるからそれはちょっと...、かと言って酸素魚雷以外だけバフするのはズルいし

358
名前なし 2025/07/24 (木) 04:08:36 9d952@49477 >> 357

難しいんだよな。そもそ高速超射程な酸素魚雷が暴れてたから導入された仕様(速度補正とリロード2分)が、酸素魚雷以外を死滅させてるのが現状だから…

359
名前なし 2025/07/24 (木) 12:31:18 00a72@58ca0 >> 357

少なくとも現環境は喰らうやつが悪くねと思う。当たっても某赤い戦艦は船体色オレンジとかで済ませやがるし。

360
名前なし 2025/07/28 (月) 10:43:02 fcfdc@308e6

海RBの制圧、難しいねえ。遠距離の撃ち合いになるから近づいて撃ち合いしかできない自分には苦痛だわ・・・

361
名前なし 2025/07/28 (月) 21:24:41 eb849@82bed

前BPでもらったモフェットで海戦ABに出てみたんだけど楽しみ方が分からない。回避運動を繰り返しながら的当てをする (敵の未来位置を予想して撃つ) モードという事でいいんだろうか?

362
名前なし 2025/07/28 (月) 22:06:42 e057d@09506 >> 361

操作方法についてはだいたいあっているが、回避行動をとっている相手の予測位置にあてるのは至難の業なのでぼんやりまっすぐ航行してる駆逐艦や軽巡洋艦をメインに狙うといい

363

モフェットは金稼ぎにタスクに通算1800戦乗ってるけど楽しみ方はわからん。そのモード認識は同じ。RBに行くと一定速直進の的に当てるのもある程度の技量が必要になってくるので、当てられる人にとっては入れ食い的あてになる。

364
名前なし 2025/07/29 (火) 02:58:41 5b749@992fd >> 361

小手先の回避や射撃より、マップ暗記して遮蔽などを利用し一対多数の状況を作ったり弾薬庫や装甲値、砲弾貫通力を覚えて轟沈狙いしたほうが稼げるし勝てるよ。なんだかんだ覚えゲーよ海戦も

365
名前なし 2025/07/29 (火) 19:41:24 eb849@82bed >> 361

みんなありがとう。やっぱり海戦はワクワクドキドキというより儲かるからという感じなのかな… 艦型毎の抜ける距離を覚えて、倒せる装甲・動き・位置のやつを狙う事を意識してみる。良ポジは意識してなかったから成績いい人のリプレイとかみて研究しようかな

367
名前なし 2025/07/30 (水) 04:15:14 7139b@09506 >> 365

装甲を抜ける距離を覚える必要があるかは微妙 陸戦と違って正確な狙いをつけて狙撃するのとは難しいし、このあたりのレート帯だと6.0級以上の巡洋艦クラス以外はそこまで特筆すべき装甲をもってない それよりかは敵の弾薬庫や乗員区画の位置を覚えた方がいいかもしれない

368
名前なし 2025/07/30 (水) 11:53:38 6e68c@24e28 >> 365

なるほど…参考になります

366
名前なし 2025/07/30 (水) 03:57:13 4aa33@ebf5f

もしかしてABでもちゃんと距離合わせないとちゃんと当たらない…?

369
名前なし 2025/08/01 (金) 20:21:02 025e9@e0824

すみません、海戦中(AB)に急に爆沈したのですが、警報やアイコンとか航跡が出現しない魚雷ってゲーム内に存在しますでしょうか?

370
名前なし 2025/08/01 (金) 20:31:20 9d952@707ca >> 369

魚雷じゃなくて弾薬庫誘爆だったりしない?

372

撃破記録と命中分析から被雷・爆沈なのは確かみたいです。

371
名前なし 2025/08/01 (金) 21:04:09 222d1@09506 >> 369

搭乗員がまともに育ってないと全然見えなかったりはするね

373

お二方とも質問に答えてくださり、本当にありがとうございます。そして申し訳ございません。リプレイを見返したところ、問題なく警報なってましたし、アイコンも出てました。自分の勘違いでした。

374

ただ被雷する直前に艦の手前で魚雷のアイコンが一斉に消えて(止まって?)いたのでギリギリ射程外だと思ったのですが食らったので、もしよろしければそちらについて伺ってもよろしいでしょうか。重ね重ねの質問申し訳ございません。

375
名前なし 2025/08/04 (月) 22:22:49 00a72@12ff6 >> 373

今は直ったか分からないけど前は警告が表示されないバグはあったよ。発生条件が謎だったしまだ放置されてるのかも?

376
名前なし 2025/08/04 (月) 22:41:25 00a72@12ff6

やたら味方機が同じBOTに墜とされてるなと思ったらBOTのコルベットがVT信管使ってて白目。Pr206みたいな速射系とか機関砲マシマシのBOT出すのはホント害悪過ぎる。馬鹿だろ🐌

377
名前なし 2025/08/07 (木) 20:39:23 eb849@82bed

おススメの海実況者とかっている?理想を言うなら立ち回りと考え方を説明してくれるような人

378
名前なし 2025/08/09 (土) 11:09:46 修正 00a72@12ff6

時限信管がちゃんと墜とせるようになってて嬉しい。昔は加速度を無視して調停されてて例えば向かってくる敵機には全て奥で爆発して無意味だったから

379
名前なし 2025/08/09 (土) 20:23:22 178cd@78170 >> 378

ちゃんと調定してくれるようになったってマジ?そんな有能な仕様変更カタツムリにできたのか

380
名前なし 2025/08/09 (土) 22:55:56 00a72@12ff6 >> 379

マジ。一直線に突っ込んで来る敵機ならかなり撃墜が期待できるし、近距離なら実際かなり墜とせる。こんな要素一生テコ入れ無いと思ってたからマジ感動よなぁ

384
名前なし 2025/09/21 (日) 02:11:40 7ae45@c1135 >> 379

個人的にはずっと(上の書き込みの)前から直ってると思ってた…(散々「バグってる」と言われてた頃にAI任せにしてた砲で面白いように落とせてたから。バグが衝撃すぎて時限信管を誰も使わずにずっと悪評だけ残っていたのでは?)

385
名前なし 2025/09/21 (日) 02:48:57 07f36@b69f1 >> 379

ABでは3月のHornet's Stingのアプデの時に予測位置で起爆するようになった。RBではどうだったかとかアプデ以降どう変化してきたかとかはよく分からない。

386
名前なし 2025/09/21 (日) 05:50:09 7ae45@c1135 >> 379

なるほど、ありがとうございます。最近はVT積んだお船が多かったからまた以前のお船で遊んでみようかな

381
名前なし 2025/09/07 (日) 21:24:20 修正 9fe40@12ff6

外洋艦が主力のランク帯でもボートCAPで勝敗が決まるクソゲ。外洋艦で辿り着く頃にはゲージが1/5くらいになっていて、やっと辿り着いてCAPしても敵陣に突っ込んでいくBOTが殺られる度にゲージがごっそり減って結局負ける。

382
名前なし 2025/09/08 (月) 00:25:53 3d92a@09506 >> 381

そのための観測機やぞ まあそんなの使わずにbot殴ってたほうが稼げるからやる人は多くないが……

389
名前なし 2025/09/21 (日) 17:15:20 9fe40@12ff6 >> 382

何が面白いのよそれ。

391
名前なし 2025/09/21 (日) 18:17:58 13b91@b50ba >> 382

稼げるのが面白いんだよ 勝敗なんざ知ったことか

383
名前なし 2025/09/21 (日) 00:52:20 a97e9@eca43

botが生意気にくねくねして弾避けてこっちの旋回中に艦橋ぶち抜いてくるの納得いかねえ

387
名前なし 2025/09/21 (日) 09:58:00 5ec24@83e73

海ABって、対艦射撃は敵艦直接照準の位置に飛ぶようになって偏差も難しくなったけど、対空射撃も表示される予測点が無意味になって、敵機直接照準の位置に飛ぶのね。わざと見越し付けて撃つの難しくなったなと。

388
名前なし 2025/09/21 (日) 10:06:32 154ae@4807b

ABの自動測距って沈みかけとか転覆してる船を狙うのが下手すぎて困る。沈みかけ&転覆とかだと砲弾がとんでもないところに飛んでいく。

390
名前なし 2025/09/21 (日) 17:21:39 修正 9fe40@12ff6 >> 388

ほんそれ。自動測距って外れた時の理不尽感が凄いよね。普通に命中弾出してたのに平気で数百mショートしたりするから意味わからん。何m先を照準しててどのくらいの偏差を取ってるかせめて表示して欲しい

392
名前なし 2025/09/23 (火) 20:48:32 fc5e5@9a4f3

海ABって予測線消えたのか?表示されんのやけど

393
名前なし 2025/09/23 (火) 20:52:59 56db1@547e9 >> 392

一体いつの話をしてるんだ兄弟?今は狙ったとこに自動で偏差とるぞ

394
名前なし 2025/09/23 (火) 21:29:04 fc5e5@9a4f3 >> 393

まじかよ!海も進化したな、最後に遊んだの榛名実装された時だから海は疎いんじゃ

399
名前なし 2025/10/17 (金) 05:45:25 0f6ca@83e73 >> 393

対空射撃も自動偏差になってるせいで、予測点撃っても当たらないのよね。敵機を直接狙うと当たるという。

395
名前なし 2025/09/25 (木) 12:02:05 修正 7ae45@c1135

なんかアプデで全体的に硬くなったような?相変わらず武器はすぐ壊せる/壊されるけど、搭乗員が減りにくくなってるように感じました(結果的に武器の壊れた船が敵味方仲良く(?)並んでる…)

396
名前なし 2025/10/17 (金) 00:49:27 2453d@270f5

ABだけど海の対空強すぎないか、、、空からだと何もできないんだけど陸と比べて難易度が段違いすぎる

397
名前なし 2025/10/17 (金) 02:23:21 0dad5@d2242 >> 396

昔対空砲がそこまで強くなかった頃、Pe-8やらが理不尽なまでに暴れ回っててのぅ…

398
名前なし 2025/10/17 (金) 02:46:52 fb01e@e94a1 >> 396

海ABは空ABと言われた時期があるくらい昔は酷かったから…船プレイヤー側の主砲のAIがなくなった辺りが一番狂ってたよ

400
名前なし 2025/10/17 (金) 08:46:02 3706c@9beea >> 396

確か海の対空AIは精度は下がったはず、代わりに射撃距離が伸びた記憶

401
名前なし 2025/10/18 (土) 02:44:18 59cb6@2dabd

久々に海戦やったら城塞陥落というダメージ表記が表示されたんですが、これは何を表してるんですか?

402
名前なし 2025/10/18 (土) 08:22:50 修正 96745@9ccfa >> 401

バイタルパート貫通の誤訳。とくに意味は無い

403
名前なし 2025/10/26 (日) 16:08:49 35271@1bfd5 >> 402

単なるエフェクトなんすね、ありがとうございます