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海軍基本戦闘

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aizenns
作成: 2021/02/13 (土) 13:43:13
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377
名前なし 2025/08/07 (木) 20:39:23 eb849@82bed

おススメの海実況者とかっている?理想を言うなら立ち回りと考え方を説明してくれるような人

378
名前なし 2025/08/09 (土) 11:09:46 修正 00a72@12ff6

時限信管がちゃんと墜とせるようになってて嬉しい。昔は加速度を無視して調停されてて例えば向かってくる敵機には全て奥で爆発して無意味だったから

379
名前なし 2025/08/09 (土) 20:23:22 178cd@78170 >> 378

ちゃんと調定してくれるようになったってマジ?そんな有能な仕様変更カタツムリにできたのか

380
名前なし 2025/08/09 (土) 22:55:56 00a72@12ff6 >> 379

マジ。一直線に突っ込んで来る敵機ならかなり撃墜が期待できるし、近距離なら実際かなり墜とせる。こんな要素一生テコ入れ無いと思ってたからマジ感動よなぁ

384
名前なし 2025/09/21 (日) 02:11:40 7ae45@c1135 >> 379

個人的にはずっと(上の書き込みの)前から直ってると思ってた…(散々「バグってる」と言われてた頃にAI任せにしてた砲で面白いように落とせてたから。バグが衝撃すぎて時限信管を誰も使わずにずっと悪評だけ残っていたのでは?)

385
名前なし 2025/09/21 (日) 02:48:57 07f36@b69f1 >> 379

ABでは3月のHornet's Stingのアプデの時に予測位置で起爆するようになった。RBではどうだったかとかアプデ以降どう変化してきたかとかはよく分からない。

386
名前なし 2025/09/21 (日) 05:50:09 7ae45@c1135 >> 379

なるほど、ありがとうございます。最近はVT積んだお船が多かったからまた以前のお船で遊んでみようかな

381
名前なし 2025/09/07 (日) 21:24:20 修正 9fe40@12ff6

外洋艦が主力のランク帯でもボートCAPで勝敗が決まるクソゲ。外洋艦で辿り着く頃にはゲージが1/5くらいになっていて、やっと辿り着いてCAPしても敵陣に突っ込んでいくBOTが殺られる度にゲージがごっそり減って結局負ける。

382
名前なし 2025/09/08 (月) 00:25:53 3d92a@09506 >> 381

そのための観測機やぞ まあそんなの使わずにbot殴ってたほうが稼げるからやる人は多くないが……

389
名前なし 2025/09/21 (日) 17:15:20 9fe40@12ff6 >> 382

何が面白いのよそれ。

391
名前なし 2025/09/21 (日) 18:17:58 13b91@b50ba >> 382

稼げるのが面白いんだよ 勝敗なんざ知ったことか

383
名前なし 2025/09/21 (日) 00:52:20 a97e9@eca43

botが生意気にくねくねして弾避けてこっちの旋回中に艦橋ぶち抜いてくるの納得いかねえ

387
名前なし 2025/09/21 (日) 09:58:00 5ec24@83e73

海ABって、対艦射撃は敵艦直接照準の位置に飛ぶようになって偏差も難しくなったけど、対空射撃も表示される予測点が無意味になって、敵機直接照準の位置に飛ぶのね。わざと見越し付けて撃つの難しくなったなと。

388
名前なし 2025/09/21 (日) 10:06:32 154ae@4807b

ABの自動測距って沈みかけとか転覆してる船を狙うのが下手すぎて困る。沈みかけ&転覆とかだと砲弾がとんでもないところに飛んでいく。

390
名前なし 2025/09/21 (日) 17:21:39 修正 9fe40@12ff6 >> 388

ほんそれ。自動測距って外れた時の理不尽感が凄いよね。普通に命中弾出してたのに平気で数百mショートしたりするから意味わからん。何m先を照準しててどのくらいの偏差を取ってるかせめて表示して欲しい

392
名前なし 2025/09/23 (火) 20:48:32 fc5e5@9a4f3

海ABって予測線消えたのか?表示されんのやけど

393
名前なし 2025/09/23 (火) 20:52:59 56db1@547e9 >> 392

一体いつの話をしてるんだ兄弟?今は狙ったとこに自動で偏差とるぞ

394
名前なし 2025/09/23 (火) 21:29:04 fc5e5@9a4f3 >> 393

まじかよ!海も進化したな、最後に遊んだの榛名実装された時だから海は疎いんじゃ

399
名前なし 2025/10/17 (金) 05:45:25 0f6ca@83e73 >> 393

対空射撃も自動偏差になってるせいで、予測点撃っても当たらないのよね。敵機を直接狙うと当たるという。

395
名前なし 2025/09/25 (木) 12:02:05 修正 7ae45@c1135

なんかアプデで全体的に硬くなったような?相変わらず武器はすぐ壊せる/壊されるけど、搭乗員が減りにくくなってるように感じました(結果的に武器の壊れた船が敵味方仲良く(?)並んでる…)

396
名前なし 2025/10/17 (金) 00:49:27 2453d@270f5

ABだけど海の対空強すぎないか、、、空からだと何もできないんだけど陸と比べて難易度が段違いすぎる

397
名前なし 2025/10/17 (金) 02:23:21 0dad5@d2242 >> 396

昔対空砲がそこまで強くなかった頃、Pe-8やらが理不尽なまでに暴れ回っててのぅ…

398
名前なし 2025/10/17 (金) 02:46:52 fb01e@e94a1 >> 396

海ABは空ABと言われた時期があるくらい昔は酷かったから…船プレイヤー側の主砲のAIがなくなった辺りが一番狂ってたよ

400
名前なし 2025/10/17 (金) 08:46:02 3706c@9beea >> 396

確か海の対空AIは精度は下がったはず、代わりに射撃距離が伸びた記憶

404
名前なし 2025/10/28 (火) 08:28:02 210bf@07887 >> 396

初期の頃すら1.0~2.0時点で航空機無双によるバランス完全崩壊だったからなぁ…今でも暴れるが以前よりはぶち殺せる。

401
名前なし 2025/10/18 (土) 02:44:18 59cb6@2dabd

久々に海戦やったら城塞陥落というダメージ表記が表示されたんですが、これは何を表してるんですか?

402
名前なし 2025/10/18 (土) 08:22:50 修正 96745@9ccfa >> 401

バイタルパート貫通の誤訳。とくに意味は無い

403
名前なし 2025/10/26 (日) 16:08:49 35271@1bfd5 >> 402

単なるエフェクトなんすね、ありがとうございます

405
名前なし 2025/10/31 (金) 22:46:04 efc37@7807a

航空機出すと一斉に親の仇のように撃ち始めてあり得ない距離から落とすのやめろよもう少しなんとかならんのか

406
名前なし 2025/10/31 (金) 22:47:43 efc37@7807a >> 405

1000発撃って3発命中ぐらいだぞ実際は

407
名前なし 2025/11/06 (木) 09:20:39 b6213@d1f94

修理止めて乗員温存する戦術できなくなるのか・・・

408
名前なし 2025/11/06 (木) 10:01:06 df029@529c3 >> 407

なにか修正入るの?

409
名前なし 2025/11/06 (木) 10:12:18 13b91@e7a9f >> 407

既に今もうダメだったような気もする 戦艦のってると乗員数気にすることが滅多にないからなぁ

410
名前なし 2025/11/11 (火) 19:53:12 b6213@d1f94

新しいダメコンシステムと既存のやつってどっちがいいんだろ。鯖ダウンしてて試せないけど・・・

411
名前なし 2025/11/12 (水) 10:59:43 30142@066ee >> 410

どう考えても圧倒的に既存システム。修理止め出来ないの致命的過ぎる。

412
名前なし 2025/11/12 (水) 11:23:07 221b3@1bfd5 >> 411

修理止める意味なくすみたいな話あるらしいけどそれはまだ実施されてないってことかな?

413
名前なし 2025/11/12 (水) 11:34:33 df029@4b106 >> 411

どうだったかな。まあそこまで致命的ではないよ

414
名前なし 2025/11/12 (水) 18:25:50 3d92a@09506 >> 411

戦艦クラスになると搭乗員不足で死ぬこと滅多にないから修理止めの効果も微妙なんだよな

415
名前なし 2025/11/13 (木) 12:53:09 修正 da216@c1135 >> 411

カタカナBOTが砲塔を初弾狙撃→勝手に修理→また壊される→2,3回繰り返し、搭乗員切れで艦が沈没する…
個人的には前に行くほど損するのがむしろ際立ってる印象…自分が1隻分の戦力で撃つ間に複数の船が撃ってくるわけですからね… しかも同じところ撃ってればよくなっちゃったからゲームとしてもどうなんだろう?…まぁ、魚雷艇が壊れた区画で耐える不自然さはなくなるのかな?

417
名前なし 2025/11/15 (土) 11:16:37 06f66@fdb69 >> 411

新しいダメコンの方が修理時間早いように思えるけどホントにそうなのか? どっちも試したけど搭乗員の減りもあまり変わりないように思えるけど

416
名前なし 2025/11/15 (土) 04:22:51 91542@2a245

SA鯖でbot相手にABやってるけど、弾薬庫や砲塔に火をつけてもすぐ消えちゃうな。ちゃんと爆発させるか不沈性喪失させないと沈められなくなったクサくて手軽にポイント稼ぎするのが出来んくなったのダルい

418
名前なし 2025/11/15 (土) 12:33:40 ff961@7277d >> 416

botのAI賢くなって回避行動増えたりbotにキル横取りされるのも相まって以前より稼ぎにくくなったように感じる

419
名前なし 2025/11/15 (土) 22:57:46 91542@54ba4 >> 418

前は狙って弾薬庫当てればポンポン撃沈出来たからね。こっちが手間取ってる間に味方botが落としちゃうのはしゃーない気がするけど、楽に稼ぎたい勢からしたら困ったの一言しかないわ

421
名前なし 2025/11/19 (水) 05:57:01 01c54@016b3

最近ダメージモデルおかしいのか弾薬庫抜いて死なないやつって何? この前比叡の主砲弾薬庫 前後のどっちも抜いて搭乗員10%も減らずで終わった事あったんだが。 もしかしてラグで弾薬爆発させても抜いたことになってないとかある?

422
名前なし 2025/11/19 (水) 12:15:32 3d92a@09506 >> 421

大爆発して撃ってこなくなったんだろ?んなら弾薬は喪失したけど沈みはしなかったパターンじゃね?アイオワとかが良くなってるやつ

425
名前なし 2025/11/19 (水) 20:59:41 01c54@016b3 >> 422

その比叡 誘爆させた後もバカスカ主砲撃ってたんだがどこに弾薬残ってたんだ..? 前後の弾薬庫 間違いなく大爆発してたんだがあれ副砲弾だったのか..?

423
名前なし 2025/11/19 (水) 12:21:52 修正 df029@ce493 >> 421

弾薬庫を抜くだけじゃ死なないよ。装薬庫を抜かないと爆沈しない。搭乗員に関しては、前から金剛型の砲塔廻りの乗員数は少ないね。それもあって一番面倒なBotと言われるくらいだし

426
名前なし 2025/11/23 (日) 10:01:41 02cad@951e1

もしかしてABの照準の緑の円ってなくなった?

427
名前なし 2025/12/01 (月) 04:24:59 69643@90579

NPC艦弾薬庫火災一秒もかからずに鎮火してるのやばすぎでしょ…

428
名前なし 2025/12/01 (月) 12:20:27 1d867@8619e

巡洋艦で戦艦風呂に放り込まれるとBOTが全員こっち見てる気がする。混浴の女性客気分

430
名前なし 2025/12/06 (土) 21:10:57 1eb50@1121b

AIの自動対空の射程短くなった?1回長くなったと思ったんだが、全然撃たなくなってる

431
名前なし 2025/12/07 (日) 00:14:26 0dad5@1208e >> 430

前回のアプデで短くなりました

432
名前なし 2025/12/10 (水) 02:49:48 a97e9@3419e

どこにいても船体擦り付けるレベルで付きまとってくるクソキモbot船なんとかなんねえのかな

433
名前なし 2025/12/10 (水) 16:18:14 ceab9@a95bc

マジで執拗に航空機狙ってくるクソBOTどうにかならんのか

434
名前なし 2025/12/10 (水) 16:43:49 df029@24290 >> 433

それはBOT関係なくね?対空砲AIの射程に入るのが原因なわけだし

435
名前なし 2025/12/15 (月) 22:03:17 9ea1d@7c9cb

航空機の通常爆弾だと駆逐艦以上に全然ダメージ入らんけどAP爆弾じゃないとだめになった感じ?

436
名前なし 2025/12/15 (月) 23:15:04 a97e9@3419e >> 435

どうせバグ

437
名前なし 2025/12/16 (火) 12:01:35 fb01e@e94a1

ダメコンのカスタマイズ、機能してない?しっかり適応してるはずなのに出撃するとデフォルトの3種に戻ってるんだが

438
名前なし 2026/01/09 (金) 21:52:25 2453d@8809f

海戦RBの横偏差機能はよくわかったが縦偏差はどうやってあわせるんだ?それも兼ねてるのか自分で合わせる必要があるのかガチで仕様がわからない

439
名前なし 2026/01/09 (金) 22:59:10 aebf8@386cb >> 438

マウスのホイールに「距離の設定」を割り当てると良いよ

440
名前なし 2026/01/10 (土) 16:46:22 13b91@1a5a8

久しぶりに戦艦に乗ったんだが、修理中や消火中に射撃するとリロード時間が長くなる仕様消えたんだな ダメコンカスタマイズのほうだけかもしれないがありがたい

441
名前なし 2026/01/10 (土) 17:03:49 85d61@49477 >> 440

そういや旧式ダメコンで使ってるけど伸びなくなったな?と思ってたけどやっぱ伸びなくなってたか。前は戦艦だと一斉射してから修理開始するとか再装填したほうが早いタイミングなら弾種切り替えでリセットとか考えながらやってたもんだけど