海軍基本戦闘コメント欄
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aizenns
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今の7.7ってやっぱりボトムしか引かない?
今現在は8.7自体がそこまで多くないからまだボトムまみれではないかな だけど時間経過で増えていくと思うからそこは難しいところ
ありがとう!
海軍実装当初に煙突が破壊されたら速力が一気に半減する仕様を見た時から🐌には船のことは分からないんだって思ってる。
乗員が足りなくなると突然浮力を失って沈む仕様だからたぶん今でも船のこと分かってないよ
主計の奴らが残ってたらみんな修理や機関室や舵取りに走るんだろうか?
半減するかはともかく、煙突が正常に機能しなくなると燃焼が上手くいかんので出力は落ちるはずよ?
それはある。ただ煙路がペチャンコになって塞がれるならまだしも5in砲1発程度の破壊で半減は無いでしょ(なによりゲーム性…) そして当時一番解せなかったのは煙突効果がなくなるから半減くらいするのは当たり前だろ!って人が多かったこと。
艦載機で3回も占領したのにアクティビティ0%とかアホかと。 やらんほうがマシじゃん
一発でも手動で艦砲当てないと0になるんでなかったか
榴弾バグだし航空機による攻撃いけそうかと思ったけど難しいわ 日本4.3デッキで誉流星出したんだが
空襲は一部スポーンが飛行場にもなったし相当厳しい環境だねぇ。IL28やF3Dでも厳しく高ランクになるとほぼ成功しない。低ランクの銀河やAr-2なら成功しそうだけど
レンジキーパーとレーダースクリーンが排他になってて対空警戒しながら砲戦できないバカ仕様いつになったら直すんだよ
PLのせいだか知らんけど撃った弾の半分くらいしか飛んでないんじゃないかと思うことがしばしばある。6kmくらいで撃ち合って軌道見ると当たってるように見えて夾叉判定とかザラだし。
「制圧」(円形のエリアに居続けると敵ゲージが減るやつ)死ぬほど楽しくないので削除されてほしい。遠距離からのAIのチート狙撃とトップ戦艦に凌辱されるだけ。かといって会戦はイージスシステム搭載輸送艦がいるし支配は空気を読まず拠点抑えたり抑えられたら抑えられたで取り返さず芋ってるやつらばかりだし……輸送艦なしの会戦とか作りません?
クソルール引いたら0抜けしてデッキロック待ってる間筋トレするルールでどうか
バイアスキーとか出て来たら1デスしたら魚雷艇で嫌がらせするな
今のabって勝手に僅差とるから、記事に書かれてるとちょっと違う?
流星で高度4000m飛んでたらNPC貨物船の対空砲でワンパンで草。88mm砲でも積んでんのかあの船。
魚雷のAB速度補正、魚雷艇のは4kmでも良いけど駆逐のは8kmくらいでその先も2倍補正にして良いんじゃないかな。でないと今のだと10km先になるとほぼ当たらんし、そうなると単純な砲撃戦にしかならず、戦艦なんか特に強い奴が強いってだけの展開でつまらん。ソ連の魚雷が最大速で4kmしか届かないからってそれに合わせるのはなぁ。
酸素魚雷は今でも戦艦よく沈めてるからそれはちょっと...、かと言って酸素魚雷以外だけバフするのはズルいし
難しいんだよな。そもそ高速超射程な酸素魚雷が暴れてたから導入された仕様(速度補正とリロード2分)が、酸素魚雷以外を死滅させてるのが現状だから…
少なくとも現環境は喰らうやつが悪くねと思う。当たっても某赤い戦艦は船体色オレンジとかで済ませやがるし。
海RBの制圧、難しいねえ。遠距離の撃ち合いになるから近づいて撃ち合いしかできない自分には苦痛だわ・・・
前BPでもらったモフェットで海戦ABに出てみたんだけど楽しみ方が分からない。回避運動を繰り返しながら的当てをする (敵の未来位置を予想して撃つ) モードという事でいいんだろうか?
操作方法についてはだいたいあっているが、回避行動をとっている相手の予測位置にあてるのは至難の業なのでぼんやりまっすぐ航行してる駆逐艦や軽巡洋艦をメインに狙うといい
モフェットは金稼ぎにタスクに通算1800戦乗ってるけど楽しみ方はわからん。そのモード認識は同じ。RBに行くと一定速直進の的に当てるのもある程度の技量が必要になってくるので、当てられる人にとっては入れ食い的あてになる。
小手先の回避や射撃より、マップ暗記して遮蔽などを利用し一対多数の状況を作ったり弾薬庫や装甲値、砲弾貫通力を覚えて轟沈狙いしたほうが稼げるし勝てるよ。なんだかんだ覚えゲーよ海戦も
みんなありがとう。やっぱり海戦はワクワクドキドキというより儲かるからという感じなのかな… 艦型毎の抜ける距離を覚えて、倒せる装甲・動き・位置のやつを狙う事を意識してみる。良ポジは意識してなかったから成績いい人のリプレイとかみて研究しようかな
装甲を抜ける距離を覚える必要があるかは微妙 陸戦と違って正確な狙いをつけて狙撃するのとは難しいし、このあたりのレート帯だと6.0級以上の巡洋艦クラス以外はそこまで特筆すべき装甲をもってない それよりかは敵の弾薬庫や乗員区画の位置を覚えた方がいいかもしれない
なるほど…参考になります
もしかしてABでもちゃんと距離合わせないとちゃんと当たらない…?
すみません、海戦中(AB)に急に爆沈したのですが、警報やアイコンとか航跡が出現しない魚雷ってゲーム内に存在しますでしょうか?
魚雷じゃなくて弾薬庫誘爆だったりしない?
撃破記録と命中分析から被雷・爆沈なのは確かみたいです。
搭乗員がまともに育ってないと全然見えなかったりはするね
お二方とも質問に答えてくださり、本当にありがとうございます。そして申し訳ございません。リプレイを見返したところ、問題なく警報なってましたし、アイコンも出てました。自分の勘違いでした。
ただ被雷する直前に艦の手前で魚雷のアイコンが一斉に消えて(止まって?)いたのでギリギリ射程外だと思ったのですが食らったので、もしよろしければそちらについて伺ってもよろしいでしょうか。重ね重ねの質問申し訳ございません。
今は直ったか分からないけど前は警告が表示されないバグはあったよ。発生条件が謎だったしまだ放置されてるのかも?
やたら味方機が同じBOTに墜とされてるなと思ったらBOTのコルベットがVT信管使ってて白目。Pr206みたいな速射系とか機関砲マシマシのBOT出すのはホント害悪過ぎる。馬鹿だろ🐌
おススメの海実況者とかっている?理想を言うなら立ち回りと考え方を説明してくれるような人
時限信管がちゃんと墜とせるようになってて嬉しい。昔は加速度を無視して調停されてて例えば向かってくる敵機には全て奥で爆発して無意味だったから
ちゃんと調定してくれるようになったってマジ?そんな有能な仕様変更カタツムリにできたのか
マジ。一直線に突っ込んで来る敵機ならかなり撃墜が期待できるし、近距離なら実際かなり墜とせる。こんな要素一生テコ入れ無いと思ってたからマジ感動よなぁ
個人的にはずっと(上の書き込みの)前から直ってると思ってた…(散々「バグってる」と言われてた頃にAI任せにしてた砲で面白いように落とせてたから。バグが衝撃すぎて時限信管を誰も使わずにずっと悪評だけ残っていたのでは?)
ABでは3月のHornet's Stingのアプデの時に予測位置で起爆するようになった。RBではどうだったかとかアプデ以降どう変化してきたかとかはよく分からない。
なるほど、ありがとうございます。最近はVT積んだお船が多かったからまた以前のお船で遊んでみようかな
外洋艦が主力のランク帯でもボートCAPで勝敗が決まるクソゲ。外洋艦で辿り着く頃にはゲージが1/5くらいになっていて、やっと辿り着いてCAPしても敵陣に突っ込んでいくBOTが殺られる度にゲージがごっそり減って結局負ける。
そのための観測機やぞ まあそんなの使わずにbot殴ってたほうが稼げるからやる人は多くないが……
何が面白いのよそれ。
稼げるのが面白いんだよ 勝敗なんざ知ったことか
botが生意気にくねくねして弾避けてこっちの旋回中に艦橋ぶち抜いてくるの納得いかねえ
海ABって、対艦射撃は敵艦直接照準の位置に飛ぶようになって偏差も難しくなったけど、対空射撃も表示される予測点が無意味になって、敵機直接照準の位置に飛ぶのね。わざと見越し付けて撃つの難しくなったなと。
ABの自動測距って沈みかけとか転覆してる船を狙うのが下手すぎて困る。沈みかけ&転覆とかだと砲弾がとんでもないところに飛んでいく。
ほんそれ。自動測距って外れた時の理不尽感が凄いよね。普通に命中弾出してたのに平気で数百mショートしたりするから意味わからん。何m先を照準しててどのくらいの偏差を取ってるかせめて表示して欲しい
海ABって予測線消えたのか?表示されんのやけど
一体いつの話をしてるんだ兄弟?今は狙ったとこに自動で偏差とるぞ
まじかよ!海も進化したな、最後に遊んだの榛名実装された時だから海は疎いんじゃ
対空射撃も自動偏差になってるせいで、予測点撃っても当たらないのよね。敵機を直接狙うと当たるという。
なんかアプデで全体的に硬くなったような?相変わらず武器はすぐ壊せる/壊されるけど、搭乗員が減りにくくなってるように感じました(結果的に武器の壊れた船が敵味方仲良く(?)並んでる…)
ABだけど海の対空強すぎないか、、、空からだと何もできないんだけど陸と比べて難易度が段違いすぎる
昔対空砲がそこまで強くなかった頃、Pe-8やらが理不尽なまでに暴れ回っててのぅ…
海ABは空ABと言われた時期があるくらい昔は酷かったから…船プレイヤー側の主砲のAIがなくなった辺りが一番狂ってたよ
確か海の対空AIは精度は下がったはず、代わりに射撃距離が伸びた記憶
久々に海戦やったら城塞陥落というダメージ表記が表示されたんですが、これは何を表してるんですか?
バイタルパート貫通の誤訳。とくに意味は無い
単なるエフェクトなんすね、ありがとうございます