名前なし
2025/02/18 (火) 23:10:05
b0571@41eb3
スカフラでの撃破が安定しない&相撃ちが多いのですが狙う時のコツとか有りますかね?自分の場合は初動低空で前方からくる奴を狙っています(相撃ちが多い)。その後、上昇して3~4000mあたりまで上昇、下に居る奴らを狙ってはいます(外す事が多く撃破が安定しない)。
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速度が速いから先頭でsarhの差し合いになるんだろうと思うから最初から上昇して4,5000mの雲の出ない高度に居ても良いのでは?後にtwsで索敵してヘッドオンにはスカフラ→集団にirミソ打ち下ろしって感じじゃないかな。7fと24Rが怖いからその辺には明らかにこっちを狙って来てないタイミングで先制する。先制できなければ回避優先で短期の格闘戦なら勝機はあるから焦らなくても良いと思う。近々で改修した訳じゃないから色々今じゃ厳しかったらすまん
最高速こそ速いけど、加速(M1.0以下で4-5m/s2、M1.0以上で2m/s2程度)と上昇(M1.0で100m/s程度)は並かF-4以下(tornadoより若干良い)。正面対決で一方的に刺せるエネルギーを初動では絶対持ち得ないので、補足されたら大人しく逃げること。中盤に外す要因は色々あるけど、射程の管理さえすればマルチパス以外で外すことは無い
ありがとうございます。数戦ですが試した感想ですが、BRトップ帯なら高高度、ボトムは地べた這いずり回らないとキツそうですね。初動での正面対決は前方の味方を狙ってる隙を狙う感じでは上手くいきましたが、おっしゃる通りガチだと厳しかったので慎重な判断が必要でした。長々と申し訳ないのですが二つほど質問です。・上昇してから下方に居る敵へスカフラを投げる時はどの程度の距離間で撃ってますか?・スカフラでロックした敵が旋回途中または、撃った後に旋回した場合はそのまま追尾していくのでしょうか?
ボトムでも12.3までのsarh程度簡単に避けれるので登って良いが、そこは好み。射程はミサイルが最低限の機動性を保持するM1.2程度以上を保つ距離をSensorViewで掴むこと。M1.5以上あればノッチしてないあらゆる敵に有効。M0.8-1.0はもはや失速速度。
ただし状況次第で変わるから一意になり得ない。注意点として、ケツ撃ちは極端に射程が落ちることと、撃ち下ろしによる射程延長を過度に期待しないこと(純粋に高度差分余計に飛翔距離が伸びるのと、低空の高い空気密度では自由落下の終端速度はミサイルの失速速度を割り込む)。また速度が遅いとリード量が増えて、マルチパスの影響を受けやすくなる。
スカフラは自分もベッドオン5~8kmかな2,3kmはもう撃たない。敵が旋回中の場合は、自機から見て90°前後の状態にならなければ当たるので、旋回終わり際のヘッドオンになるかもって所でロックして撃つと当たる。撃った敵が旋回始めたとしても同様かな。
皆さんありがとうございます。ミサイルを撃つにも自身の速度を気にしないといけない等、恥ずかしながら初めて知りました。発射するタイミングについては仰る通り5~8kmですね。焦って2~3㎞で撃ってた事も有ったので気を付けてみます。今まで陸専門だったのですがfuji地獄で空に上がったら非常に面白く、こちらも少し腕を磨こうかと思います。