Ozelotコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Ozelot#V5_Comments
こんな対地ができない戦車には…なんのタクティカルアドバンテージも無い。だがミサイルは見事だった、いいセンスだ。
これスティンガーのEとKの違いってなんだ?
近接信管の有無
嘘つけ、K型はミサイルロックだけでなく車両のデータリンクで発射可能なので、93式と同じになるってことだ。
いや、ゲーム内では枝は正しいし、93式と同じってどういうことだよ?
93式はミサイルのロックから発射するタイプと光学照準からミサイルのロック無しに発射するタイプの2つある。E型はミサイルのロックだけだが、オセロット自体はレーダーロックもあるのでK型ではそれで撃ててなければ逆におかしい。
ああそういう。それ自体は知ってるけどゲーム内では近接信管の有無しか差がないんだよな、という。93式もそれが再現されてる訳じゃないし
遠距離でロック出来たからとすぐ撃つと索敵途中の敵に白煙を見られて簡単に回避されてしまう。3kmぐらいまで引き付けてから撃つと敵は爆撃照準に忙しいので発見が遅れ回避されにくい。敵陣近くの敵機が真上を通るルートから撃てば敵も自陣近くはあまり気にしない上、3人称視点だとのぞき込まない限り自機が邪魔になって見えないので発見されにくい。
偵察する以外、敵車両に対して何もできないのがなぁ…機動性と隠蔽性が高いのが救いか
格下飛行機に無双している姿をしばしば見かける。無誘導通常爆弾機からすると高度下げて近づかないと仕事ができないのでかなり厄介。高度3000mでも当ててくるし
この子のロックの安定性が気になる。特にパケロスとか出てるとき。赤くなってロックした!発射連打!そしたらロック切れたのかリロード判定っぽいのが入って次弾から発射できなくなりました。
発射出来なくなったらとりあえず発射キーじゃなくてシーカー起動ボタン押せば正常に戻ったと思う
その時に試したはずなんですけど、また遭遇するか分かりませんが試してみます!
93式の時点でそこら辺不安定だからなぁ…93式の経験だと「連打してるとそのうち撃てるパターン」「いったんシーカーを閉じて再起動すると撃てるパターン」「シーカーを閉じると撃てるパターン」「どれやっても撃てないパターン」がある印象。どれだかは鯖のみぞ知る
やっぱり鯖の問題だった可能性が一番大きそうですね
どうやってロックオンするのこれ?
93式のページ参照
当たらなすぎワロタ
まあ所詮IRHミサイルだからな。RWRとフレア持ってる機体なら余裕で避けられるわな。
こいつサーマル使った頭出しや小柄快速を活かした偵察をする訳でもなくリス地に籠って初期ヘリ共や単純な動きのジェット機にも当てれない子なの?
(当たらんときは)当たらないんだよなぁ...撃ったら場所バレるし。
鯖やら何やらで撃ちたくても撃てない時があるし、射程が短いのでもどかしい時があるんです…何も飛んでなければ偵察任務するけど、サーマルばかり覗いているとレーダーに目がいかなくなったりしてどうにも…
レシプロは割とどんな体勢から撃っても当たるけど、ジェットはこっち向かってくるとか真上のあたりで宙返りして速度落ちてるとかじゃないと厳しいね。まあでも思ったより当たるよ
UH-1を1.9kmでもロックオンできなかったんだけどIRサプレッサーがあるとはいえそんなことある???
ヒント:ロック機能のGaijined
このゲーム、AAM含めヘリはレシプロ並みに近づかないとロックできないよ。現実は知らん
光学ロックできる93の方が相手にバレず撃てるの良いな〜
オセロットもIRSTだから相手に探知されないけど。
Ozelotのは捜索も追跡も光学だからバレねぇぞ
光学ロックせずに撃つ方法ってあります?距離6km以内なのにヘリに撃てなかったり、弾道がゴミなので・・・目標をロックはできるのに円が全く赤くならない。
ないです。あったら93式もつよ…くはならんか…
撃つために光学ロックは不要。だけど(自分は93式しか持ってないが)、ミサイル自体はだいたい3キロ割るぐらいじゃないとロックできないよ。
所詮スティンガーだしね
ジェット機には当たらない、ヘリには当たっても平気で飛び続ける。対空するならもうベグパンでいいんじゃね?
こいつはこいつで需要あるよ。確かに誘導や確殺力で不安はあるけどやはり車体が小さいってのとスティンガーといえどミサイルなのでベグパンで地味にきつい距離に対応出來たり単純に索敵力も高いしね
初期ミサイルと開発ミサイルの違いがわからん…
近接信管の有無だったはず
索敵レーダーの画面で、味方機がH、敵機が-で表示されるのですが、これ正しいですか?ゲパルトなどは、敵機がHで味方機が二です。
この車両は光学索敵のためIFFはありません、IFF搭載している場合(ニ)が友軍、(H)が1次目標、(一)が2次目標みたいな感じに捉えてください。
つまり本車には関係ないってコト。Hでも敵のことは多々ある
IFFないのか。ざんね~ん。
スティンガーってこんなに弱いのかな。絶対ガイジン調整ミスってる気がする
ヒント 弾体重量
久しぶりに使ったけど93式の方が使えるな
シーカーの性能差で命中率結構違うのがね、、、
改修の方と初期で命中率って結構差がある?初期じゃまるで当たらんっていうなら最悪金の鷹で飛ばそうかなと
いや、体感そこまで変わらないように感じました。IRNVあれば索敵が100倍楽になりますがね
AAMの事指してるなら近接信管の有無だから直撃させなきゃ行けない初期弾より損害与える確率は高くなるよ
狙い方がある。旋回中の目標には当たんない。空RBやSBで赤外線誘導のAAM使うと分かる。
空RBだけでほぼ元帥までいってるからAAMの使い方はよくわかってるつもり。にほんのスティンガーの違いが近接信管の有無なのは知ってたからどうなのかなとおもって。逆に近接信管のせいで加害足りなくなるときもあるからどっちのがいいのかわからんかったんや。いろいろありがとな
スティンガー自体が炸薬量クソだからね、1本だけぶち込むんじゃなくて確実に仕留めるために数本ぶち込む感覚の方が良いってフレンドが言ってたよ
3km離れたヘリに撃てるようになってる!前からかもだけど・・・
何回クリックしてもミサイルが発射されないのに弾数は減るバグがあるわ。前は発射されないだけだったのに悪化してる。
E型のスティンガーでもフレアに強くなった気がするけど気のせいかな?Su-25でも結構当たる
データ覗く限りここ一年変わってないから気のせいかシステム側が変わったかかなぁ
ECCMがあるミサイルでフレアに強弱なんてあんのかね?
あるっぽいけどStingerは変わってない
UAV狩りで活躍できるけどスコアがしょっぱい...撃墜報酬増やして(懇願)
シーカーが赤くなって無くても撃てるんだけど、描写バクかな?
これってミサイルの発射器って格納できませんか? 偵察時にあまりにも目立ちすぎです・・・
3km以内なのにヘリをロック出来ない・・・
ヘリとドローンは、ジェット機に比べて低速で熱が少ないから、ロックがしにくい。ヘリの場合はHIRSSという、ロック距離を縮める装備もある。
射程内に来るまでじっと待つのじゃ。発射さえできれば十中八九撃墜できるから...(なお発射バグ)
相手機体によるからねぇ…相手によっては1キロ台まで近づかないと無理よ
機体にもよるけど大体は後方か側面方向がロックしやすいね。排熱がどっち側に向いてるかによるって感じかな?
速度が出てれば3~4km先のヘリやドローン相手でもわりとロックしてくれるしちゃんと撃てる
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こんな対地ができない戦車には…なんのタクティカルアドバンテージも無い。だがミサイルは見事だった、いいセンスだ。
これスティンガーのEとKの違いってなんだ?
近接信管の有無
嘘つけ、K型はミサイルロックだけでなく車両のデータリンクで発射可能なので、93式と同じになるってことだ。
いや、ゲーム内では枝は正しいし、93式と同じってどういうことだよ?
93式はミサイルのロックから発射するタイプと光学照準からミサイルのロック無しに発射するタイプの2つある。E型はミサイルのロックだけだが、オセロット自体はレーダーロックもあるのでK型ではそれで撃ててなければ逆におかしい。
ああそういう。それ自体は知ってるけどゲーム内では近接信管の有無しか差がないんだよな、という。93式もそれが再現されてる訳じゃないし
遠距離でロック出来たからとすぐ撃つと索敵途中の敵に白煙を見られて簡単に回避されてしまう。3kmぐらいまで引き付けてから撃つと敵は爆撃照準に忙しいので発見が遅れ回避されにくい。敵陣近くの敵機が真上を通るルートから撃てば敵も自陣近くはあまり気にしない上、3人称視点だとのぞき込まない限り自機が邪魔になって見えないので発見されにくい。
偵察する以外、敵車両に対して何もできないのがなぁ…機動性と隠蔽性が高いのが救いか
格下飛行機に無双している姿をしばしば見かける。無誘導通常爆弾機からすると高度下げて近づかないと仕事ができないのでかなり厄介。高度3000mでも当ててくるし
この子のロックの安定性が気になる。特にパケロスとか出てるとき。赤くなってロックした!発射連打!そしたらロック切れたのかリロード判定っぽいのが入って次弾から発射できなくなりました。
発射出来なくなったらとりあえず発射キーじゃなくてシーカー起動ボタン押せば正常に戻ったと思う
その時に試したはずなんですけど、また遭遇するか分かりませんが試してみます!
93式の時点でそこら辺不安定だからなぁ…93式の経験だと「連打してるとそのうち撃てるパターン」「いったんシーカーを閉じて再起動すると撃てるパターン」「シーカーを閉じると撃てるパターン」「どれやっても撃てないパターン」がある印象。どれだかは鯖のみぞ知る
やっぱり鯖の問題だった可能性が一番大きそうですね
どうやってロックオンするのこれ?
93式のページ参照
当たらなすぎワロタ
まあ所詮IRHミサイルだからな。RWRとフレア持ってる機体なら余裕で避けられるわな。
こいつサーマル使った頭出しや小柄快速を活かした偵察をする訳でもなくリス地に籠って初期ヘリ共や単純な動きのジェット機にも当てれない子なの?
(当たらんときは)当たらないんだよなぁ...撃ったら場所バレるし。
鯖やら何やらで撃ちたくても撃てない時があるし、射程が短いのでもどかしい時があるんです…何も飛んでなければ偵察任務するけど、サーマルばかり覗いているとレーダーに目がいかなくなったりしてどうにも…
レシプロは割とどんな体勢から撃っても当たるけど、ジェットはこっち向かってくるとか真上のあたりで宙返りして速度落ちてるとかじゃないと厳しいね。まあでも思ったより当たるよ
UH-1を1.9kmでもロックオンできなかったんだけどIRサプレッサーがあるとはいえそんなことある???
ヒント:ロック機能のGaijined
このゲーム、AAM含めヘリはレシプロ並みに近づかないとロックできないよ。現実は知らん
光学ロックできる93の方が相手にバレず撃てるの良いな〜
オセロットもIRSTだから相手に探知されないけど。
Ozelotのは捜索も追跡も光学だからバレねぇぞ
光学ロックせずに撃つ方法ってあります?距離6km以内なのにヘリに撃てなかったり、弾道がゴミなので・・・目標をロックはできるのに円が全く赤くならない。
ないです。あったら93式もつよ…くはならんか…
撃つために光学ロックは不要。だけど(自分は93式しか持ってないが)、ミサイル自体はだいたい3キロ割るぐらいじゃないとロックできないよ。
所詮スティンガーだしね
ジェット機には当たらない、ヘリには当たっても平気で飛び続ける。対空するならもうベグパンでいいんじゃね?
こいつはこいつで需要あるよ。確かに誘導や確殺力で不安はあるけどやはり車体が小さいってのとスティンガーといえどミサイルなのでベグパンで地味にきつい距離に対応出來たり単純に索敵力も高いしね
初期ミサイルと開発ミサイルの違いがわからん…
近接信管の有無だったはず
索敵レーダーの画面で、味方機がH、敵機が-で表示されるのですが、これ正しいですか?ゲパルトなどは、敵機がHで味方機が二です。
この車両は光学索敵のためIFFはありません、IFF搭載している場合(ニ)が友軍、(H)が1次目標、(一)が2次目標みたいな感じに捉えてください。
つまり本車には関係ないってコト。Hでも敵のことは多々ある
IFFないのか。ざんね~ん。
スティンガーってこんなに弱いのかな。絶対ガイジン調整ミスってる気がする
ヒント 弾体重量
久しぶりに使ったけど93式の方が使えるな
シーカーの性能差で命中率結構違うのがね、、、
改修の方と初期で命中率って結構差がある?初期じゃまるで当たらんっていうなら最悪金の鷹で飛ばそうかなと
いや、体感そこまで変わらないように感じました。IRNVあれば索敵が100倍楽になりますがね
AAMの事指してるなら近接信管の有無だから直撃させなきゃ行けない初期弾より損害与える確率は高くなるよ
狙い方がある。旋回中の目標には当たんない。空RBやSBで赤外線誘導のAAM使うと分かる。
空RBだけでほぼ元帥までいってるからAAMの使い方はよくわかってるつもり。にほんのスティンガーの違いが近接信管の有無なのは知ってたからどうなのかなとおもって。逆に近接信管のせいで加害足りなくなるときもあるからどっちのがいいのかわからんかったんや。いろいろありがとな
スティンガー自体が炸薬量クソだからね、1本だけぶち込むんじゃなくて確実に仕留めるために数本ぶち込む感覚の方が良いってフレンドが言ってたよ
3km離れたヘリに撃てるようになってる!前からかもだけど・・・
何回クリックしてもミサイルが発射されないのに弾数は減るバグがあるわ。前は発射されないだけだったのに悪化してる。
E型のスティンガーでもフレアに強くなった気がするけど気のせいかな?Su-25でも結構当たる
データ覗く限りここ一年変わってないから気のせいかシステム側が変わったかかなぁ
ECCMがあるミサイルでフレアに強弱なんてあんのかね?
あるっぽいけどStingerは変わってない
UAV狩りで活躍できるけどスコアがしょっぱい...撃墜報酬増やして(懇願)
シーカーが赤くなって無くても撃てるんだけど、描写バクかな?
これってミサイルの発射器って格納できませんか?
偵察時にあまりにも目立ちすぎです・・・
3km以内なのにヘリをロック出来ない・・・
ヘリとドローンは、ジェット機に比べて低速で熱が少ないから、ロックがしにくい。ヘリの場合はHIRSSという、ロック距離を縮める装備もある。
射程内に来るまでじっと待つのじゃ。発射さえできれば十中八九撃墜できるから...(なお発射バグ)
相手機体によるからねぇ…相手によっては1キロ台まで近づかないと無理よ
機体にもよるけど大体は後方か側面方向がロックしやすいね。排熱がどっち側に向いてるかによるって感じかな?
速度が出てれば3~4km先のヘリやドローン相手でもわりとロックしてくれるしちゃんと撃てる