WarThunder Wiki

Type 10 / 4469

4494 コメント
views
4469
名前なし 2026/06/17 (水) 08:42:38 06301@1462a

Dev鯖のこいつバグってんのおもろすぎだろwwwwww

通報 ...
  • 4475
    名前なし 2026/06/17 (水) 23:03:53 25932@e5564 >> 4469

    面白そうだし具体的にどこがバグってるのか教えてくれ

    4477

    検証したらこいつに限らずだったけど最高速で後退しながら車体どっちかに旋回させるとエンジンの回転数が1番高い状態で固定されてバカみたいに加速する

    4478
    名前なし 2026/06/18 (木) 08:51:57 08d6b@8263a >> 4475

    確認してきたけどこいつ以外…というかほぼ全車両バグってる。後退で最高速出した後に左右どちらかに旋回を入れると、後退入れてる間だけエンジンの回転数が固定されてアホ加速になる。

    4479

    くっそアホみたいなバグで笑った。教えてくれてありがとう木と葉2

    4480
    横から 2026/06/18 (木) 10:23:58 修正 7f79c@a3ee6 >> 4475

    今までにたくさん話されてきた「10式の変速機はどうすれば再現できるのか」について、もしかして現実の10式って「この現象が前進も後退も、停止状態から最高速度まで常に適応されてる」ような状態なんだろうか...?自分はdev鯖を触れないから確認出来ないけど...

    4482
    名前なし 2026/06/18 (木) 12:10:51 de248@e926f >> 4475

    CVTで草

    4486
    名前なし 2026/06/18 (木) 19:16:29 a6b3b@02eb4 >> 4475

    実際快適な回転数を維持するからそういうイメージ

    4494
    名前なし 2026/06/18 (木) 21:27:02 e119d@0ed42 >> 4475

    CVTのテストしようとしてバグった説...無いな