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日本雑談掲示板(2022/1/1~) / 10751

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10751
名前なし 2024/02/19 (月) 11:58:04 9ba7d@d3bac

日本以外の国乗ると身に染みて感じるんやけど零式がホンマに相手したく無い…一撃離脱強要されるのホンマに嫌他の日本機も舐めて格闘戦挑むと負けかねんしその癖日本機の中で随一の人気機体で頭数も多くマッチし易い機体強度がアレやけど射撃位置に付けんと意味無いし雷電とかオマケで付いてるのが更に嫌ハゲるわちきしょう

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  • 10752
    名前なし 2024/02/19 (月) 12:10:10 修正 2cd4a@836ea >> 10751

    句読点を増やすところから増毛は始まる(格闘戦は諦めろん)

    10755
    名前なし 2024/02/19 (月) 13:28:02 9ba7d@d3bac >> 10752

    ζ世代なんで句読点怖いんです🥹🥹

    10758
    名前なし 2024/02/19 (月) 15:53:09 9c5d5@fcd43 >> 10752

    めざましテレビやめろ z世代ならもっと短文で連投するぞ

  • 10753
    名前なし 2024/02/19 (月) 12:18:38 2711f@018d5 >> 10751

    この惑星のゲームルールなら零戦と雷電・鐘馗がいれば他国のどんな奴らでも圧倒できるわ。自信ある

    10754
    名前なし 2024/02/19 (月) 13:27:25 9ba7d@d3bac >> 10753

    零戦雷電鍾馗はホント三種の神器感ある基地爆とかしたければ鍾馗の枠を流星改にしたら空戦機体減らさずに出来るのもヤバい

  • 10759
    名前なし 2024/02/19 (月) 15:54:34 9c5d5@fcd43 >> 10751

    日本機の最大の敵が爆撃機というオチ

    10762
    名前なし 2024/02/19 (月) 17:59:35 9ba7d@d3bac >> 10759

    Pe-8みたいなのがコンバットボックス組んで突っ込んで来るのが一番怖い…

  • 10760
    名前なし 2024/02/19 (月) 17:28:15 ed472@30087 >> 10751

    ゲームルール!下駄!仕様!全てが惑星に奇跡的に噛み合った国だぞ

    10767
    名前なし 2024/02/19 (月) 18:20:27 d25cd@12fbb >> 10760

    あー対地のほうか……

    10770
    名前なし 2024/02/19 (月) 19:19:20 修正 fc76d@875b3 >> 10760

    下駄は他の国も大なり小なり履いてるからなぁ…むしろ日空はBR下駄ない分損してると思うわ。

    10779
    名前なし 2024/02/20 (火) 02:38:08 8d1d5@5e090 >> 10760

    日本機は確実に大側に入ってるのがえぐい ゲームルールとかみ合ってるだけでも相当強いのに 

    10791
    名前なし 2024/02/20 (火) 23:17:42 ed472@30087 >> 10760

    BR下駄がないって言っても、ゲームモードと噛み合ってるし性能の下駄を履いてるしで戦績上がりまくってんだろうねって。もちろんそうでもない機体もいるけどね

    10809
    名前なし 2024/02/24 (土) 21:56:11 修正 e87a9@80d60 >> 10760

    性能の下駄は他国も履いてるし、マッチする相手が決まるBR下駄が一番大事だからマイナスの方が大きいでしょ。しかも零戦の戦績が上がってる原因は、機体性能じゃなくてセオリー通りに戦わない下手なプレイヤーのせいだからな。

    10813
    名前なし 2024/02/25 (日) 13:06:51 bdf9d@d43ec >> 10760

    そのプレイヤー相手に有利に立ち回れる機体特性が噛み合ってるからしゃーない。特にパイロットと機体耐性が強靭になってるのがデカい、機体性能そのままに何も考えずに運動性を発揮できる。低BRなら万人が扱え、BR上がれば好き物が成績を上げるという流れは日本やイタリアの伝統やね(白目)

    10814
    名前なし 2024/02/25 (日) 15:58:52 2f21e@30087 >> 10760

    そもそも「セオリー通り戦わない下手なプレイヤー」同士で当たったら零戦が勝つのが強いんよ。他の機体に乗ってたら役に立たないはずの人が零戦だと役立つんだから。その上で機体性能の下駄が再現性で噛み合った上、ゲームの仕様上旋回がクソ強い。BRが多少上がってもお釣りが来るよ

    10815
    名前なし 2024/02/25 (日) 17:38:36 eee0e@6a9d4 >> 10760

    そりゃ相手の土俵に態々突っ込んでいったらそうなるだろうよ。日本機だって他国の一撃離脱に付き合ったらボコボコにされんだから。

    10817
    名前なし 2024/02/25 (日) 19:50:20 修正 2f21e@30087 >> 10760

    もう一度言うけど、何も考えてない人同士で当たっても零戦が勝てるってこと自体が強い理由のひとつなのよ。本来「相手の土俵に態々突っ込んでいったらそうなる」タイプの人なのに戦力になれる。その上、一撃離脱なんてゲーム性じゃなくなってきてるし、考えてる人が考えてない人に勝つのは一撃離脱とか格闘戦関係ないしね

    10823
    名前なし 2024/02/26 (月) 10:25:59 修正 bdf9d@7da09 >> 10760

    まあ要するに低空クルクルが戦力になるってだけでシステム上クッソ有利になるってことよね。そのクルクルで勝てちゃう機体性能がRBにシステムマッチしてるから余計に成績良くなる。

  • 10761
    名前なし 2024/02/19 (月) 17:55:20 b5340@36e36 >> 10751

    隼「許された!!」旋回戦なら零戦以上にこっちの方が鬱陶しいと思うんだけどな

    10764
    名前なし 2024/02/19 (月) 18:04:56 9ba7d@d3bac >> 10761

    だって…みんな零戦の方乗るし…マッチし辛いヂャン…

    10787
    名前なし 2024/02/20 (火) 15:28:48 9c5d5@fcd43 >> 10761

    金星1500馬力が生きてればそういえたんだけど

  • 10769
    名前なし 2024/02/19 (月) 19:09:36 修正 fc76d@875b3 >> 10751

    史実と違って正々堂々同高度スタートかつほぼ1on1になるから、機体性能がちゃんと活かせるのは大きいと思う。三人称視点だから上取られてもカウンター決めやすいしね。

  • 10781
    名前なし 2024/02/20 (火) 07:44:10 09aa4@0d87a >> 10751

    熟練同士だったら日本機はそこまでって感じだろうけど、ランク4までなら初心者ばっかりだからねぇ…。ここ2年くらい戦中日本機はBR上がってるから辛めになってきてる感はあるけど。(鍾馗が上がらないのはbf109f-4とかと同じ仕組みな気がする)

    10785
    名前なし 2024/02/20 (火) 11:59:26 8b74f@97ae4 >> 10781

    熟練兵の乗る零戦は恐ろしいぞ。速度は降下で補うから意外に速いし、一撃離脱しようにも華麗に回避してから一瞬でカウンター決めてくるからマジで厄介。

    10786
    名前なし 2024/02/20 (火) 15:23:21 8d1d5@5e090 >> 10781

    熟練同士だったらなおさら日本機強すぎてやばいんじゃが・・・