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日本雑談掲示板(2022/1/1~) / 10760

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10760
名前なし 2024/02/19 (月) 17:28:15 ed472@30087 >> 10751

ゲームルール!下駄!仕様!全てが惑星に奇跡的に噛み合った国だぞ

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  • 10763
    名前なし 2024/02/19 (月) 18:01:23 9ba7d@d3bac >> 10760

    これで戦後ツリーも強かったら良かったんやけどなぁ…東アジアのそこら辺の国力分けてくれぇい

  • 10765
    名前なし 2024/02/19 (月) 18:09:39 d25cd@12fbb >> 10760

    いうて戦後も菊花、T-2、EJ改、AJ、AAM-3と悪くはないラインナップじゃない? 後ろ3つはF-4Sとズッ友だが

  • 10766
    名前なし 2024/02/19 (月) 18:17:20 9ba7d@d3bac >> 10760

    空戦的には悪く無いんやけど対地的にAGM持ちがAJまでジェットで無いのが結構キツイ

  • 10767
    名前なし 2024/02/19 (月) 18:20:27 d25cd@12fbb >> 10760

    あー対地のほうか……

  • 10770
    名前なし 2024/02/19 (月) 19:19:20 修正 fc76d@875b3 >> 10760

    下駄は他の国も大なり小なり履いてるからなぁ…むしろ日空はBR下駄ない分損してると思うわ。

  • 10779
    名前なし 2024/02/20 (火) 02:38:08 8d1d5@5e090 >> 10760

    日本機は確実に大側に入ってるのがえぐい ゲームルールとかみ合ってるだけでも相当強いのに 

  • 10791
    名前なし 2024/02/20 (火) 23:17:42 ed472@30087 >> 10760

    BR下駄がないって言っても、ゲームモードと噛み合ってるし性能の下駄を履いてるしで戦績上がりまくってんだろうねって。もちろんそうでもない機体もいるけどね

  • 10809
    名前なし 2024/02/24 (土) 21:56:11 修正 e87a9@80d60 >> 10760

    性能の下駄は他国も履いてるし、マッチする相手が決まるBR下駄が一番大事だからマイナスの方が大きいでしょ。しかも零戦の戦績が上がってる原因は、機体性能じゃなくてセオリー通りに戦わない下手なプレイヤーのせいだからな。

  • 10813
    名前なし 2024/02/25 (日) 13:06:51 bdf9d@d43ec >> 10760

    そのプレイヤー相手に有利に立ち回れる機体特性が噛み合ってるからしゃーない。特にパイロットと機体耐性が強靭になってるのがデカい、機体性能そのままに何も考えずに運動性を発揮できる。低BRなら万人が扱え、BR上がれば好き物が成績を上げるという流れは日本やイタリアの伝統やね(白目)

  • 10814
    名前なし 2024/02/25 (日) 15:58:52 2f21e@30087 >> 10760

    そもそも「セオリー通り戦わない下手なプレイヤー」同士で当たったら零戦が勝つのが強いんよ。他の機体に乗ってたら役に立たないはずの人が零戦だと役立つんだから。その上で機体性能の下駄が再現性で噛み合った上、ゲームの仕様上旋回がクソ強い。BRが多少上がってもお釣りが来るよ

  • 10815
    名前なし 2024/02/25 (日) 17:38:36 eee0e@6a9d4 >> 10760

    そりゃ相手の土俵に態々突っ込んでいったらそうなるだろうよ。日本機だって他国の一撃離脱に付き合ったらボコボコにされんだから。

  • 10817
    名前なし 2024/02/25 (日) 19:50:20 修正 2f21e@30087 >> 10760

    もう一度言うけど、何も考えてない人同士で当たっても零戦が勝てるってこと自体が強い理由のひとつなのよ。本来「相手の土俵に態々突っ込んでいったらそうなる」タイプの人なのに戦力になれる。その上、一撃離脱なんてゲーム性じゃなくなってきてるし、考えてる人が考えてない人に勝つのは一撃離脱とか格闘戦関係ないしね

  • 10823
    名前なし 2024/02/26 (月) 10:25:59 修正 bdf9d@7da09 >> 10760

    まあ要するに低空クルクルが戦力になるってだけでシステム上クッソ有利になるってことよね。そのクルクルで勝てちゃう機体性能がRBにシステムマッチしてるから余計に成績良くなる。