自分からサーバーまでの送信時間+サーバー側処理時間+サーバーから自分と他プレイヤーへのデータ返送時間 が最低でもかかる上にアクションをしたプレイヤー、今回の場合LOSATを発射した人じゃなくサーバーから見て補完をかけてるのでどうしようもないっぽい
他のミサイルだと遅いから気にならないがこれは速すぎて 同期が完了するまでに撃ったプレイヤー側のミサイルの座標と完了時のサーバー側でのミサイルの座標が異なりすぎてラープ補完を効かせる幅が大きすぎてガクガクになってる 回線が悪い時他の人の車両が空を飛び始めてちょっとしたら元の位置に戻る現象が常時起きてる感じ
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だからサーバ上ではちゃんと飛んでると信じて脳内できれいな飛翔線を描かせて誘導してる。SAとかテスドラやるとわかるけど結構素直な飛び方してるのよね
NA持ってった時はすごい暴れてて実際困るんよね…… ping高くなると細かな狙い付けられないから車体水平にしたうえでお祈り乱打して乗員いるとこに刺さるの祈るしかない