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今マルチパスに対するヘイトが高い理由は主に2点で
①どのような地形でも一律60m以下の高度なら発生する
②極初期のSARHだろうがMICAなど最新のARHでも騙される
の二点が原因でヘイトが高い。特にTop帯のARH戦場では現実ならマルチパスを考慮せずとも当たるはずのミサイルが全て吸われるせいで理不尽感が大きい
他には、高度取ってる敵に対してエネルギー的に不利を負うせいでキルを取りづらい=チームとして勝ちづらい、ってのもある
個人的な感想を述べるなら、ずっと地面を這い続けるのは反対だけど、多方面から撃たれた時の緊急回避だったりの1戦術として利用するなら肯定的に捉えられるかな。