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BVR戦闘の基本 / 32

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32
名前なし 2023/12/12 (火) 14:55:48 2687b@65d6d >> 30

ロフテッド軌道って奴ですね。ゲーム内だとフェニックスが全自動でロフテッド軌道取るんですけどスパローとか27はセルフでしないとダメですもんね。

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  • 33
    名前なし 2023/12/12 (火) 15:31:59 c4f80@afa8a >> 32

    フェニックスもなんちゃてロフテッドだけどね。

  • 34
    名前なし 2023/12/12 (火) 15:39:34 c54db@b875a >> 32

    高度1万近くなるとロフトほとんどしないもんね

  • 37
    名前なし 2023/12/12 (火) 16:32:05 2687b@cb6f1 >> 32

    ところでロフテッド軌道になると終末速度は上がるけど射程は短くなるイメージ。このゲームはどうなんでしょ。

  • 38
    名前なし 2023/12/12 (火) 17:26:33 修正 22aa1@7afa6 >> 32

    ロフテッド「軌道」にすると弾道ミサイルになってしまうゆえ、ロフトないしロフテッドに留めておくのじゃ。 「終末速度は上がるけど射程は短くなるイメージ」というのも弾道ミサイルのロフテッド軌道に関する説明としては大当たりだけど、AAMのロフトは射程延伸が目的。ブースター推力を加速だけに使って猛烈な空気抵抗を正面から食らうのと、加速だけじゃなくて高度変換にも使っておくのだと、後者のほうが推力合計は一緒でも受ける抵抗が少ないから遠くに飛ぶ

  • 40
    名前なし 2023/12/12 (火) 17:37:04 2687b@2c7d5 >> 32

    ↑なるほどね?丸コピして追記しておきます。

  • 43
    名前なし 2023/12/12 (火) 18:23:48 c961d@653a4 >> 32

    とりあえず言われた点を直してみました。また何かあれば教えてくださいな。

  • 45
    名前なし 2023/12/12 (火) 18:40:57 c961d@653a4 >> 32

    ごめん、ちょっと確認なんだけど、「後者のほうが推力合計は一緒でも受ける抵抗が少ないから遠くに飛ぶ」これは空気抵抗のことですかな?少しでも高度が高いところを飛行するからって事ですか?

  • 52
    名前なし 2023/12/12 (火) 20:12:51 修正 22aa1@7afa6 >> 32

    高度による空気抵抗の低下と、上昇による加速中の最高速度の低下による空気抵抗の低下の両面。後者について空気抵抗だけを考えた単純計算なら「マッハ2を維持して3秒とぶのに必要な推力を100とすると、マッハ3を維持して3秒飛ぶには推力が337必要」になる(よね?)。それだったら上昇に237を使って余剰の100でマッハ2で飛んだほうが効率が良い。これは等速運動で考えた例え話だから、実際にはここまで露骨な数字差にはならんと思うけども