Tiger H1コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Tiger H1#V5_Comments
滅茶苦茶硬くて草。コイツがチリ2と0.3しか離れてないってマ?砲精度も優秀で炸薬もあるから使いやすい。
BRも役割も違う中戦車と重戦車じゃ比較対象にならないだろう、そんなの比較してたらこっちは75mm砲なのにもっと低いBRに130mm砲積んだ駆逐とか強すぎるとかになるしそもそも塵って駄作の部類だし
豹は中戦車なのに虎より重戦車してるから虎は中戦車(暴論)
個人的にパンター(特にD型)は、使用感でいうと重戦車というより駆逐戦車の方が近いと思う。足使って裏取り側面取り狙うなら虎よりやりやすいけど、接近戦になると旋回の遅さから途端に苦しくなる(RB)
まあ史実で一周60秒固定という鈍足砲塔旋回だから遅すぎてなぁ…あと旋回停止時の挙動も隙を生むから苦手な人も多いかな。
チリ2は装填速度を活かすことが出来ればかなり化けますからね……ただ、多くの人にはチリ2よりはチトの方が使いやすいでしょうね。
そもそも自動装填活かせる状況なんて限られてるからなぁ
ABだと装甲なんて意味ないから、むしろチリ2のが強いくらいだがな
いや、流石にそれはないでしょ…虎は昼飯すれば同格以下だとそう簡単には抜かれないから、格下の大部分に抜かれるチリとは大違い。それに砲を比較してもチリは傾斜に弱いキャップ無しで加圧判定も起きないけど、虎は貫通も傾斜耐性も加害力も上だぞ。インジケーターがあるとはいえ、タグが出る点を考えるとABの方が装甲が強いゲームなはずだし…多分相手のチリの乗り手が強いだけだと思うぞ…
上が言ってる通りで相手が上手いだけだと。チリ君は昼飯されたら基本抜けるところが砲塔正面の僅かな部分だけになって後はキューポラだけだから砲塔フリフリされるだけでもほぼ無敵だからね。大人しくキューポラ撃って履帯切るしかない。
よくチリと比較されるDT君に20回乗っても出なかった戦績(最高でも5キルが息抜きにティーガー1回乗っただけでなかなかいい戦績(13キル出せたで。しっかり傾けてればまじで抜かれないし、機動力も重戦車とは思えないくらい思いどうりに動くし何より威力貫通力装填まで全部良好な砲が良い。多分チリよりこっちが強い
てか地味に機銃口が抜かれるようになってるね。シャーマンに抜かれちったな。
機銃口は元々抜けるよ。抜けないのはドライバーのほう。謎吸収はどこでも発生しうるので別問題。
重戦車…と言うよりかは中戦車運用が適任かな…?昼飯しても砲塔正面が案外スパスパ抜かれる。車体は昼飯決まればまず抜かれないけど。
市街地で3両同時に相手したけど尻ガードのおかげで3両やれた、さすが虎さん
なんか尻の位置によっては砲塔壊滅するから期待はできないみたいだけど、、、
実際の虎は駆動系やられたら砲塔回せなくなるんじゃなかったか?
確かエンジンから砲塔旋回の動力貰ってるから、エンジンが止まったり壊れたら砲塔旋回は手動だけになる。ついでにエンジン吹かせば吹かすほどと砲塔旋回が早くなる
すんませーん それゲーム内で再現されてて ニュートラルで吹かせたら他のやつも速く回るの?
この性能で5.3(RB)で修理費も格安とかぶっ壊れてるな、パンターDとかいう背の高い駆逐戦車よりこっち使うわ
パンターD型よりは砲塔旋回速いし、後退も速いから「戦車」の動きができるのが大きいよね。余談だが最近はD型よりも先にラングを使うことが多い
金稼ぎの効率が相当えぐいよなこいつ。機動力も4号の遅さ体験するとマシだと思えちゃうし、不満点がリロードが少し遅いくらいかなあ程度。
使い始めてまもないけど昼飯しても正面の両端抜かれるの謎
昼飯の角度が甘いか…それかちゃんと相手車両を選んでるか?昼飯したからといっても無敵になる訳では無いので抜ける車両は抜けるし相手から見て手前側の正面端は抜けやすい。
謎も何も昼飯は無敵の防御術じゃない
せめて何に抜かれたのか書いてくれないと…。まぁどうせ角度が甘いか、IS-2みたいな抜かれて当然の相手だったかのどっちかだろうけどさ。
それは正面装甲の両端じゃなくて履帯裏を抜かれてるんじゃない?
格下は昼飯、大口径なら豚飯かな
大口径相手だと昼飯も豚飯も大した効果ないから先手で倒すしか無いよ。
昼飯でも棒立ちだとそこは抜かれるから動かないと。格下にはめっぽう強いけどw
ドライバーハッチに弾かれてpzgr撃ち込まれて死んだ...キレそう...
車体を傾けても車体の先端部分だと余裕で貫通するので過信は良くない。が範囲が狭い上に動いていると狙いにくいので問題にはなりにくい…が、ソ連のK型砲弾は角度を付けても刺さるしイギリスの17ポンド砲だと角度を無視して余裕で抜かれる
久しぶりに乗ったがH1って車体の発煙弾発射筒に当たり判定なんて元からあったっけ?発射筒に砲身が触れているときのみ俯角が取れない。昔乗ってた時は昼飯取らないあほ運用だったから気づいてなかった可能性大だけど
そもそも発煙弾発射機ではないけど昔からだよ
過去ログ見てみると2016年時点でも嘆きの声が埋もれてますね
なるほど元々あった仕様なのね。調べてくれてありがとう Sマインの筒だっけあれ
久しぶりに解説欄見てみたら情報量がかなり充実していてびっくり、ありがとうございます!(無線ボイス)
解説すげぇな…これだけでだいぶ詳しくなれる気がするわ
ティーガーのことほとんど書いててすごいwそこらへんの解説サイトよりよっぽど見やすいし詳しい
一定以上の腕のある人が乗ってる場合パンター以上に手強い気がする。機銃口とドライバー窓はまず抜けないし砲塔も硬いので狭い狭い車体中央かその両端を狙わざるを得ない。上下に少しでもずれたら跳弾非貫通になる。これで適切に傾けられるとどうしようもない。ただ戦ってて1番手応えあるし勝てた時に嬉しいのもこいつ。
教本には「車体を45°傾けて戦え」って書いときながらなんでそこに煙幕発射機つけたし…
.....?
煙幕発射機は砲塔だが?…
それはSマイン用の発射機でWTでは無用の長物よ(対人用地雷)
配置逆に覚えてた… これは恥ずかしい
砲塔に同じように4方向つければ良さそうなものを、なんで車体の四隅につけたんだろうね。 歩兵の身長の関係とかなのかしらね どうせならSマインも操作可能にしてソフトスキンとの近接戦時に使…いや、用途が限られすぎるか…
パンターD型よりよっぽど中戦車してる
後退が3km/h違うだけで全然快適度合い違うもんな
砲塔旋回と車体旋回も虎1の方が速い。というかパンターDが遅すぎるんだが
開発弾の炸薬やばすぎるな。弱点さえしっかり狙えば貫通力も申し分ないし、キューポラ打てば大体ワンパンできるし
おまけにオープントップに対しては貫通弾出なくてもHE判定で掠るだけで撃破できるからな
昼飯してるコイツに出くわすと泣く。こっちは抜けんし相手は正面ワンパンしてくるし..
でかい砲身割るんだ
そういえば砲身割りがあったか!
キューポラ撃てば幸せになれるよ。
最近謎弾きされることが多くない?ラグくなくてもM51の側面とかに弾かれることが多い気がする
この手のコメント、死ぬほど多いけど関係ねーよ。 んなこといったら17pdrなんかしょっちゅう虎1のクソバイザー、砲塔、側面すべてで謎弾きしてんだわ。
上の枝にもあるが17pdrAPDSと違って真っ直んで抜ければ大ダメージなだけ有り難いと思ってくれ。というか虎はせいぜい160mm程度しか貫通力ないんだから当たりどころが悪ければ弾かれたり抜けなかったりするのは当然のこと。似たような貫通力のT-34-85でも同じだからね。
5.3あたりのマッチではでこいつとパンターが開幕からまっすぐ進むだけ進んでM18やT-34-85に側面から撃ち放題されて後退もできず右往左往している場面をよく見る。車両スペックだけでいうなら十中八九はアメリカやソ連を圧倒してないとおかしいんだがなぁ
車両の性能に対してプレイヤーの知能が足りて無いからな…あとはその馬鹿共の巻き添えを食らった人も混ざってるけど。
ドイツにはティーガー目当てで初心者が大量に入ってくるし、OPにつづくOPで開発がバカスカ進んじゃって元々のプレイヤースキルがうんちだからしゃーない。
確かにそうですね。ただでさえナチスの兵器は人気が高いですし、Pz. Kpfw. VIやPz. Kpfw. Vなどの有名な車両も多いから仕方ないと思います。また、隣の惑星やその衛星でもドイツはかなり人気ですので、移住民がそのままのノリで使ってしまっている可能性もありますね。
移住民というレベルじゃないな…何というか隣どころか他のゲームでもダメな類が割と見れる。FPSでダメな行動してるのが割と多いし酷い言葉だけど「引くこと覚えろカス」が当てはまり過ぎる。
お姉ちゃん!やっとゲットできたよ!このティーガーを!
妹よ、しっかり訓練するんだよ
おじさん🤓が解らせて🕵️やるヨ❤️
ティーガーをもらったばかりの少女に変態紅茶紳士の魔の手が迫る!
装甲を過信してるのか突っ込んでシャーマンにしばかれる奴多すぎるだろw
あれは過信してるのではない…知能が足りないだけなのだ割とマジで。
他の国使ったことないのもありそう。シャーマンのって虎相手してたら遠くで傾けられたら弾かれまくってムキーってなる経験があるなしでこいつの評価は色々変わるし…
ティーガー「ヒャッハー!汚物は消毒だぁぁ!あっ、パンt、、、」
パンター「ドーモ、ティーガー=サン。パンターです。ハイクを詠むがいい!」
ナムサン!あれはティーガー一族に伝わるヒルメシ=ジツ!
ティーガー慢心せず使えば割と使える、時々正面向けたまま突っ込んできてそのまま狙う人にはびっくりするwなんです昼飯しないんだろう?
BR1からBR11までみっちりと「戦車動かすの楽しい!有名なティーガー動かしてる今俺ティーガー動かしてるよ!」ぐらいのノリの人が大半だから・・こいつに限らず昼飯豚飯有効なの結構いるけど(完全な昼飯じゃない少し傾けたのも含め)そういう知識とか想像力とか持ってプレイしてる人はほんと少数よ。
29でも左側面に弾薬残るのね
戦後のHEATFSとか車体正面に撃ち込むとラジオで全部吸われてノーダメになるの草 いや草じゃねえんだわ????
戦後HEAT-FSだと狙い所はここ。操縦手前はバイザーで謎弾きされる確率が高い気がするので、砲塔左頬と車体前部左袖の弾薬狙いがおすすめ。あと車体前部左袖は左側面から攻撃するときも狙いやすいのでおすすめ。
ある程度抜けるHEATなら顔面の謎非貫通に悩まされないから顔パン安定なイメージだね
でもスタビ付きのPT-76とかだとついつい左袖狙っちゃう。逆に自分で虎乗るときは右袖を前に出す昼飯をとりがち。
昼飯すればほとんどの砲弾を弾ける&どこでもワンパンできる強力な砲持ちのOP車両。なぜこいつがRBでBR5.3なのか理解できない。BR6.3が適正だろ。
顔真っ赤とマルチポストするような能無しだから殺されるんだぞ、真正面からスポンソン撃てや雑魚が。6.3適正なわけねーだろ
6.3に飛ばされると米黒猫デッキの稼ぎが悪くなってしまう。でもE型ならともかくH型相手ならキューポラ抜きでなんとかならない?BR的に木主は日米どっちかだろうから(それ以外の国はボトムでも抜ける車両か側面取りできる車両があるし)炸薬は十分だと思うんだけど。
OP…て言われても良い強さしてるしBR低いってのも同意見だけど流石に今より一段高いBR5.7だな。BR6.3は他国基準でも糞高いわ…。
ワイともそう思います。てか6.3だと最悪7.3とやりあう訳じゃん...虎がT-54とマッチングするとかおかしいだろ
上げても対抗車両のBR的に5.7が上限だろうし…このままのBRを維持するなら貫通力だけは十分ある車両のBR下げるべきだろう。
6.3はアホだし一応75mmジャンボでもキューポラ抜けばどうにかなるから昼メシ無敵虎1がいたらとりまキューポラ撃ってみ。無炸薬車はしらん。
RBで課金ジャンボ使ってるけど徹甲榴弾だと貫徹出来ないけどAPCR使えば結構楽に撃破出来る、よく敵側で出会うから狩り方が既に確立されてる虎は楽に感じる様になった、上手い虎は昼飯防御がうまいだけじゃ無く弱点の車体機銃部じゃ無くて範囲広めの履帯上や転輪継ぎ目の隙間に撃って過圧狙ってくるから厄介だけど
こいつの強みは装甲じゃなくて出足の速さと旋回速度と装填速度なんだって最近気付いた。市街地での取り回しが下手な戦後車両より快適
おいおい砲塔の硬さと炸薬化け物APCBCもだろ?
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滅茶苦茶硬くて草。コイツがチリ2と0.3しか離れてないってマ?砲精度も優秀で炸薬もあるから使いやすい。
BRも役割も違う中戦車と重戦車じゃ比較対象にならないだろう、そんなの比較してたらこっちは75mm砲なのにもっと低いBRに130mm砲積んだ駆逐とか強すぎるとかになるしそもそも塵って駄作の部類だし
豹は中戦車なのに虎より重戦車してるから虎は中戦車(暴論)
個人的にパンター(特にD型)は、使用感でいうと重戦車というより駆逐戦車の方が近いと思う。足使って裏取り側面取り狙うなら虎よりやりやすいけど、接近戦になると旋回の遅さから途端に苦しくなる(RB)
まあ史実で一周60秒固定という鈍足砲塔旋回だから遅すぎてなぁ…あと旋回停止時の挙動も隙を生むから苦手な人も多いかな。
チリ2は装填速度を活かすことが出来ればかなり化けますからね……ただ、多くの人にはチリ2よりはチトの方が使いやすいでしょうね。
そもそも自動装填活かせる状況なんて限られてるからなぁ
ABだと装甲なんて意味ないから、むしろチリ2のが強いくらいだがな
いや、流石にそれはないでしょ…虎は昼飯すれば同格以下だとそう簡単には抜かれないから、格下の大部分に抜かれるチリとは大違い。それに砲を比較してもチリは傾斜に弱いキャップ無しで加圧判定も起きないけど、虎は貫通も傾斜耐性も加害力も上だぞ。インジケーターがあるとはいえ、タグが出る点を考えるとABの方が装甲が強いゲームなはずだし…多分相手のチリの乗り手が強いだけだと思うぞ…
上が言ってる通りで相手が上手いだけだと。チリ君は昼飯されたら基本抜けるところが砲塔正面の僅かな部分だけになって後はキューポラだけだから砲塔フリフリされるだけでもほぼ無敵だからね。大人しくキューポラ撃って履帯切るしかない。
よくチリと比較されるDT君に20回乗っても出なかった戦績(最高でも5キルが息抜きにティーガー1回乗っただけでなかなかいい戦績(13キル出せたで。しっかり傾けてればまじで抜かれないし、機動力も重戦車とは思えないくらい思いどうりに動くし何より威力貫通力装填まで全部良好な砲が良い。多分チリよりこっちが強い
てか地味に機銃口が抜かれるようになってるね。シャーマンに抜かれちったな。
機銃口は元々抜けるよ。抜けないのはドライバーのほう。謎吸収はどこでも発生しうるので別問題。
重戦車…と言うよりかは中戦車運用が適任かな…?昼飯しても砲塔正面が案外スパスパ抜かれる。車体は昼飯決まればまず抜かれないけど。
市街地で3両同時に相手したけど尻ガードのおかげで3両やれた、さすが虎さん
なんか尻の位置によっては砲塔壊滅するから期待はできないみたいだけど、、、
実際の虎は駆動系やられたら砲塔回せなくなるんじゃなかったか?
確かエンジンから砲塔旋回の動力貰ってるから、エンジンが止まったり壊れたら砲塔旋回は手動だけになる。ついでにエンジン吹かせば吹かすほどと砲塔旋回が早くなる
すんませーん それゲーム内で再現されてて ニュートラルで吹かせたら他のやつも速く回るの?
この性能で5.3(RB)で修理費も格安とかぶっ壊れてるな、パンターDとかいう背の高い駆逐戦車よりこっち使うわ
パンターD型よりは砲塔旋回速いし、後退も速いから「戦車」の動きができるのが大きいよね。余談だが最近はD型よりも先にラングを使うことが多い
金稼ぎの効率が相当えぐいよなこいつ。機動力も4号の遅さ体験するとマシだと思えちゃうし、不満点がリロードが少し遅いくらいかなあ程度。
使い始めてまもないけど昼飯しても正面の両端抜かれるの謎
昼飯の角度が甘いか…それかちゃんと相手車両を選んでるか?昼飯したからといっても無敵になる訳では無いので抜ける車両は抜けるし相手から見て手前側の正面端は抜けやすい。
謎も何も昼飯は無敵の防御術じゃない
せめて何に抜かれたのか書いてくれないと…。まぁどうせ角度が甘いか、IS-2みたいな抜かれて当然の相手だったかのどっちかだろうけどさ。
それは正面装甲の両端じゃなくて履帯裏を抜かれてるんじゃない?
格下は昼飯、大口径なら豚飯かな
大口径相手だと昼飯も豚飯も大した効果ないから先手で倒すしか無いよ。
昼飯でも棒立ちだとそこは抜かれるから動かないと。格下にはめっぽう強いけどw
ドライバーハッチに弾かれてpzgr撃ち込まれて死んだ...キレそう...
車体を傾けても車体の先端部分だと余裕で貫通するので過信は良くない。が範囲が狭い上に動いていると狙いにくいので問題にはなりにくい…が、ソ連のK型砲弾は角度を付けても刺さるしイギリスの17ポンド砲だと角度を無視して余裕で抜かれる
久しぶりに乗ったがH1って車体の発煙弾発射筒に当たり判定なんて元からあったっけ?発射筒に砲身が触れているときのみ俯角が取れない。昔乗ってた時は昼飯取らないあほ運用だったから気づいてなかった可能性大だけど
そもそも発煙弾発射機ではないけど昔からだよ
過去ログ見てみると2016年時点でも嘆きの声が埋もれてますね
なるほど元々あった仕様なのね。調べてくれてありがとう Sマインの筒だっけあれ
久しぶりに解説欄見てみたら情報量がかなり充実していてびっくり、ありがとうございます!(無線ボイス)
解説すげぇな…これだけでだいぶ詳しくなれる気がするわ
ティーガーのことほとんど書いててすごいwそこらへんの解説サイトよりよっぽど見やすいし詳しい
一定以上の腕のある人が乗ってる場合パンター以上に手強い気がする。機銃口とドライバー窓はまず抜けないし砲塔も硬いので狭い狭い車体中央かその両端を狙わざるを得ない。上下に少しでもずれたら跳弾非貫通になる。これで適切に傾けられるとどうしようもない。ただ戦ってて1番手応えあるし勝てた時に嬉しいのもこいつ。
教本には「車体を45°傾けて戦え」って書いときながらなんでそこに煙幕発射機つけたし…
.....?
煙幕発射機は砲塔だが?…
それはSマイン用の発射機でWTでは無用の長物よ(対人用地雷)
配置逆に覚えてた… これは恥ずかしい
砲塔に同じように4方向つければ良さそうなものを、なんで車体の四隅につけたんだろうね。 歩兵の身長の関係とかなのかしらね どうせならSマインも操作可能にしてソフトスキンとの近接戦時に使…いや、用途が限られすぎるか…
パンターD型よりよっぽど中戦車してる
後退が3km/h違うだけで全然快適度合い違うもんな
砲塔旋回と車体旋回も虎1の方が速い。というかパンターDが遅すぎるんだが
開発弾の炸薬やばすぎるな。弱点さえしっかり狙えば貫通力も申し分ないし、キューポラ打てば大体ワンパンできるし
おまけにオープントップに対しては貫通弾出なくてもHE判定で掠るだけで撃破できるからな
昼飯してるコイツに出くわすと泣く。こっちは抜けんし相手は正面ワンパンしてくるし..
でかい砲身割るんだ
そういえば砲身割りがあったか!
キューポラ撃てば幸せになれるよ。
最近謎弾きされることが多くない?ラグくなくてもM51の側面とかに弾かれることが多い気がする
この手のコメント、死ぬほど多いけど関係ねーよ。 んなこといったら17pdrなんかしょっちゅう虎1のクソバイザー、砲塔、側面すべてで謎弾きしてんだわ。
上の枝にもあるが17pdrAPDSと違って真っ直んで抜ければ大ダメージなだけ有り難いと思ってくれ。というか虎はせいぜい160mm程度しか貫通力ないんだから当たりどころが悪ければ弾かれたり抜けなかったりするのは当然のこと。似たような貫通力のT-34-85でも同じだからね。
5.3あたりのマッチではでこいつとパンターが開幕からまっすぐ進むだけ進んでM18やT-34-85に側面から撃ち放題されて後退もできず右往左往している場面をよく見る。車両スペックだけでいうなら十中八九はアメリカやソ連を圧倒してないとおかしいんだがなぁ
車両の性能に対してプレイヤーの知能が足りて無いからな…あとはその馬鹿共の巻き添えを食らった人も混ざってるけど。
ドイツにはティーガー目当てで初心者が大量に入ってくるし、OPにつづくOPで開発がバカスカ進んじゃって元々のプレイヤースキルがうんちだからしゃーない。
確かにそうですね。ただでさえナチスの兵器は人気が高いですし、Pz. Kpfw. VIやPz. Kpfw. Vなどの有名な車両も多いから仕方ないと思います。また、隣の惑星やその衛星でもドイツはかなり人気ですので、移住民がそのままのノリで使ってしまっている可能性もありますね。
移住民というレベルじゃないな…何というか隣どころか他のゲームでもダメな類が割と見れる。FPSでダメな行動してるのが割と多いし酷い言葉だけど「引くこと覚えろカス」が当てはまり過ぎる。
お姉ちゃん!やっとゲットできたよ!このティーガーを!
妹よ、しっかり訓練するんだよ
おじさん🤓が解らせて🕵️やるヨ❤️
ティーガーをもらったばかりの少女に変態紅茶紳士の魔の手が迫る!
装甲を過信してるのか突っ込んでシャーマンにしばかれる奴多すぎるだろw
あれは過信してるのではない…知能が足りないだけなのだ割とマジで。
他の国使ったことないのもありそう。シャーマンのって虎相手してたら遠くで傾けられたら弾かれまくってムキーってなる経験があるなしでこいつの評価は色々変わるし…
ティーガー「ヒャッハー!汚物は消毒だぁぁ!あっ、パンt、、、」
パンター「ドーモ、ティーガー=サン。パンターです。ハイクを詠むがいい!」
ナムサン!あれはティーガー一族に伝わるヒルメシ=ジツ!
ティーガー慢心せず使えば割と使える、時々正面向けたまま突っ込んできてそのまま狙う人にはびっくりするwなんです昼飯しないんだろう?
BR1からBR11までみっちりと「戦車動かすの楽しい!有名なティーガー動かしてる今俺ティーガー動かしてるよ!」ぐらいのノリの人が大半だから・・こいつに限らず昼飯豚飯有効なの結構いるけど(完全な昼飯じゃない少し傾けたのも含め)そういう知識とか想像力とか持ってプレイしてる人はほんと少数よ。
29でも左側面に弾薬残るのね
戦後のHEATFSとか車体正面に撃ち込むとラジオで全部吸われてノーダメになるの草 いや草じゃねえんだわ????
戦後HEAT-FSだと狙い所はここ。操縦手前はバイザーで謎弾きされる確率が高い気がするので、砲塔左頬と車体前部左袖の弾薬狙いがおすすめ。あと車体前部左袖は左側面から攻撃するときも狙いやすいのでおすすめ。
ある程度抜けるHEATなら顔面の謎非貫通に悩まされないから顔パン安定なイメージだね
でもスタビ付きのPT-76とかだとついつい左袖狙っちゃう。逆に自分で虎乗るときは右袖を前に出す昼飯をとりがち。
昼飯すればほとんどの砲弾を弾ける&どこでもワンパンできる強力な砲持ちのOP車両。なぜこいつがRBでBR5.3なのか理解できない。BR6.3が適正だろ。
顔真っ赤とマルチポストするような能無しだから殺されるんだぞ、真正面からスポンソン撃てや雑魚が。6.3適正なわけねーだろ
6.3に飛ばされると米黒猫デッキの稼ぎが悪くなってしまう。でもE型ならともかくH型相手ならキューポラ抜きでなんとかならない?BR的に木主は日米どっちかだろうから(それ以外の国はボトムでも抜ける車両か側面取りできる車両があるし)炸薬は十分だと思うんだけど。
OP…て言われても良い強さしてるしBR低いってのも同意見だけど流石に今より一段高いBR5.7だな。BR6.3は他国基準でも糞高いわ…。
ワイともそう思います。てか6.3だと最悪7.3とやりあう訳じゃん...虎がT-54とマッチングするとかおかしいだろ
上げても対抗車両のBR的に5.7が上限だろうし…このままのBRを維持するなら貫通力だけは十分ある車両のBR下げるべきだろう。
6.3はアホだし一応75mmジャンボでもキューポラ抜けばどうにかなるから昼メシ無敵虎1がいたらとりまキューポラ撃ってみ。無炸薬車はしらん。
RBで課金ジャンボ使ってるけど徹甲榴弾だと貫徹出来ないけどAPCR使えば結構楽に撃破出来る、よく敵側で出会うから狩り方が既に確立されてる虎は楽に感じる様になった、上手い虎は昼飯防御がうまいだけじゃ無く弱点の車体機銃部じゃ無くて範囲広めの履帯上や転輪継ぎ目の隙間に撃って過圧狙ってくるから厄介だけど
こいつの強みは装甲じゃなくて出足の速さと旋回速度と装填速度なんだって最近気付いた。市街地での取り回しが下手な戦後車両より快適
おいおい砲塔の硬さと炸薬化け物APCBCもだろ?