Tiger H1コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Tiger H1#V5_Comments
あんま詳しくないけど戦後車両とギリッギリ戦わされかねないの嫌
ランクIから戦後車両いるゲームだぞ。詳しくないなら仕方ないけど
ランク1に戦後車両ってなんかあったか?
スウェーデンのIkv72は戦後車両だから一応存在はする。多分こいつだけだが
そういやそうか…。だけどベース車両が戦時中の旧式設計なので例外かな
手垢のついた話だが、虎より低めBRだとPT-76,M44,M55,Concept3,ARL-44、AMX-13,EBR,あとスウェーデンはSav系やらIkv系やら色々って感じかな戦後車両は。対空戦車含めるともっとあるが。
惑星は時代ではなく強さでレートが決まるので
戦後車両とばかり当たる王虎よりはいいだろ
パットンやセンチュと殴り合わされる王虎...がしかし普通うに打ち勝ててしまう性能...何が言いたいかというとナチスの技術は世界イチイイイイイイ
この手の話題だと一番酷いのは戦中でありながら第1~2世代ジェットと相手させられる秋水君だと思う…BR下りてきたら勝てる奴いなくなるからダメだけど(ついでに言えば空だけど)
昼飯してもアメリカ90㎜は耐えれんのか....
ナスホ、パンⅮ使った後やと貫徹不足に悩まされる
何で車輪互い違いなんだろ?
互い違いの方がたくさん転輪を設置出来るから、重量が重いドイツ戦車にはピッタリだったらしい ちなみに整備も超大変だったらしい
虎と豹とオストヴィントIIで、デッキ組んで戦うのは楽しいやっぱりドイツツリーはデッキが充実しているね。
初期弾でも普通に倒せるし毎試合2キルは出来るし小銭稼ぎに最適
初期でpzgr使えるしpzgr自体抜けばやれるくらい加害すごくて最高
自分いつもt34達にに抜かれてる(-_-)
ちゃんと昼飯とればT-34-85くらいは防げるよ あとT-34ってちゃんとハイフン入れないとアメリカの重戦車になっちゃうから注意ね
車体の角を相手に向ければほぼ抜かれないよ
仮に完璧に昼飯しようが、普通に85mmとか米76mmでも抜かれる部位いっぱいあるよ。特に履帯裏を庇うと正面装甲が、正面装甲庇うと履帯裏が抜かれる。あと、首元や照準器も普通に抜かれるし、APCR使われると砲塔正面のほぼ全部が抜かれる。いつぞやのアプデ以降からは、キューポラ抜かれたら車体含めて全損レベルの被害になった。このあたりはE型でも解消されない。そしてこいつと課金ティーガー×2はキューポラがE型より狙いやすいから余計に安心できない。同格相手だろうが昼飯も無敵の防御を提供するものじゃなくて、所詮は保険にしかならんよ。特に85mmは割と疑惑の判定で抜いてくるし
陸初心者です。こいつ最近乗り始めたけどあまり使い方がわからない...運用方法を教えてくれ!あとどのくらい敵陣に突っ込んで良いんだ?自分は臆病なので岩陰に隠れていたらそのまま戦いが終わるかもしくは殺られるかです...
RBです。
解説が充実しているからまずしっかり読もうっていうのと、個人的な感想としてはSマイン発射機がクソ邪魔で昼飯しようにもストレス溜まるから、重戦車としてはそれなりに動き回れるのを利用してほとんど中戦車のように扱う、というところかな。昼飯とろうがイマイチ頼りない装甲で正面戦闘して抜かれまくるだとか、自分の弾が抜ける抜けないだのと悩むより、側面回って横っ腹ブチ抜けば全部解決するんや(ガンギマリ)
解説の記載が古いのと実戦やお隣の惑星の戦訓から昼飯豚飯が強い、といわれがちだがWTでは正直そこまで明らかな効果はない 虎は防盾抜かれることもあるし特にH1ともなればキューポラ抜けばいい この車両に限った話じゃないけど重戦車であっても側面回ってこっち見ていない相手を撃つのが基本 その上で互いににらみ合いになったときになって装甲を活かした立ち回りが活きる
昼飯も豚飯も十分機能はしてるんだけど、どっちかと言うと惑星は意図した角度から砲弾飛んでこないんよね。マップ構成によるものなのか、足がすぐ壊れて動けなくなるからとかなのか。言う通り砲塔に弱点もあるしね
隣の惑星は装甲とか弾薬庫とかそういった内部モデルがこっちよりもざっくりしてるってのもあるんじゃないかな…
弱点が知れ渡ってて装甲が活きづらいから貫通低めの中戦車だと思って使うのがいいよ。つまり、正面から行かずに足を使って側面取り、ばったり出くわしたら昼飯で凌いで退避って感じ。✕虎 ◯フワフワ猫ちゃん
ありがとうございます!皆さんの説明通り側面回って叩くようにしようと思います。返事早くてありがたいです。
裏取りするなら関係ないけど、味方と並んで戦うなら味方の側面に展開し相手に裏取りさせないように展開すると孤立しにくいと思う。
かっこよすぎてジャーマングレーの迷彩買ってしまった。やっぱり似合うなぁ
弱い
草
こいつで敵リスポーン地点に凸してT-34の側面を当てたのに弾すり抜けて敵の損害無しだったんだけどこれは一体何?
ソ連の方だったらソビエトバイアス、アメリカの方だったらラグ
無敵時間中に当てたとかではなく?
無敵時間。相手が止まってるとスポーン後20秒、動いたら5秒持続とかだったかな?
リスしてしばらくは無敵時間があるから攻撃がすり抜ける、一定距離動いたり一定時間過ぎると無敵が切れるから調子乗ってリスに突っ込むと返り討ちを食らいやすい…ABならマップでの表示が暗色になってるので判別できる。
そんな君、ポルシェの虎はいかがか?チョビ髭閣下も博士の作品の方が素晴らしいと先行量産指示を出しているぞ
おお
まあがんばってこう
キミ二週間くらい前にも同じ呟きしとるやん、そりゃ性能も活かせんわ紅茶で修行してこい。な?
釣ろうと思ったけど俺しかかまってくれる人がいなかったのが悲しくて2ndラウンド始めたのかな?面白いね君
この虎Ⅰは重戦車入門で色々とお世話になった。この記事を見ている兄貴達の重戦車入門は虎Ⅰがほとんどなのかね。
自分はKVだったなぁ 虎は開発とデッキ揃えるのに時間が掛かってね⋯
初PCゲーで英陸民(マチルダで重戦車デビュー)だったワイ、低みの見物。まぁ、初心者向けでしたよ。キルアシストめっちゃ取れたし…
T-34-85とかに履帯裏抜かれがちの戦車長の人たちにアドバイスするなら、何となくでいいから「今だ!」ってところで急に前進してみてほしい。タイミングずらさせるだけで結構変わる。慣れると相手の装填時間が何となく分かるから、一発互いに撃ったら、なんとなく「あぁここだな」ってところで、ほら、クイっと。
まぁ、初撃で仕留められることに越したことは無いが
D-5Tは10秒くらいでただの85は7秒くらいだったず 木じゃないがみんな頑張れ
腐っても虎
なんか3dモデル上の弾の数と実際の弾の数が合わない。3dモデルでは+2されてる。
車長のかな
SU-85Mで車体側面撃ったらこれ→「跳弾」………はい?
このゲームではキューポラ狙って砲塔潰すって芸当が出来るけど、わざわざE型なんて作ったあたり現実でも割とやられてたんかな
スリット式の中に人の頭が入るキューポラの廃止はどっちかと言うと対戦車ライフル対策じゃない?
対戦車ライフルじゃなくて普通のライフル弾(狙撃)対策、初期のキューポラは防弾ガラスも無く開口部から覗くから隙間狙いで車長死傷させるケースが相次いだ(ゲームと違って車長って戦車の頭脳だから喪失したらかなり大変なこと)、戦車砲や対戦車ライフル弾で狙うのはまず無い、歩兵が運用する対物ライフルでは貫徹するのは難しい程度の厚みあるし装甲目標用の戦車砲でキューポラ狙うのは現実だと非常に難しく徹甲榴弾が命中したとしてもゲームと違っていい感じに信管が作動し車内蹂躙するような事はまず無いから
あれ?ティーガーの初期キューポラって防弾ガラス式のスリットじゃなかったっけ?で、後期からペリスコープのはず。まあ防弾ガラスでもライフルで抜けそうだが
ゲームの徹甲榴弾の挙動は現実的ではないから本来は綺麗な円状に炸薬が広がるのはおかしいと言うことで一度現実的な挙動にしようという案が出たんだけど虎やT95みたいな車両を撃破するのが難しくなるという意見で棄却されたからね、だから現実なら砲弾の進化で衰退した砲弾なのに未だに戦後のHEAT弾より加害力高い徹甲榴弾が惑星では求めらる環境が残ってる
ティーガー嫌いだ。てかドイツ嫌いだ。俺が初めて手に入れたアメリカの重戦車、こいつに正面ぶち抜かれたんだ。ほんと、ほんとさ
君、M6A1乗ってるやろ‥可哀想にあいつは副砲がついた代わりにクソデカくなっただけのシャーマンなんや⋯
やはりシャーマンジャンボで良いのでは?(
M6A1は重戦車カテゴリなだけで車体下部に変速機が無く短砲身でも場合によっては抜かれるし砲塔は隙間だらけで機関砲にも殺られる事あるくらい装甲に信頼置けないよね(車体側面下部は謎の空間装甲で高貫徹弾でも加害消失することあるけど上部はやっぱり機関砲に抜かれるから活かしづらいし)
T1E1ならエンジンガード出来るからマシになるんだけどねぇ 最近はバグでケツ向けが捗る
ドイツも初めて手に入れる重戦車がティーガーだけど、M-51に狩られてイスラエルを嫌ってるよ
せやな 空爆で狩られるからアメリカもキライ 仰角取れない7ミリでどうしろってんだよ
頑張ってパーシングシリーズまで進めるんだな コイツはなんとでもできるようになる
コイツは重戦車じゃなくて中戦車 立ち回りは4号と同じで被弾は厳禁 装甲は無いモノと思え
こいつに限らず基本被弾しない前提で動いた方が死なずにキル取れるからね… 重戦車だからとりあえず突っ込んでもいいみたいな考えはここら辺で捨てておくと後が楽
せっかく502大隊のデカールあるのにジャーマングレー迷彩ないのか…
アカン、どう立ち回っていいか分からん。なんかmapごとの立ち回り解説動画とか無いかな?
やっとドイツの猛獣軍団に頑張ってたどり着いたのに、今のままじゃ一撃爆散ふわとろネコちゃん軍団や
AB?RBのどっちでやってる?
今のところRBでやってます
昼飯してる?
H1だからエスマインのせいでうまく狙えないからきついと思ふ
一応敵が出てきそうな位置に向けて昼飯してるつもりです。
昼飯やってるつもりの初心者って大体角度が足りてないから一回思ってる1.5割増しくらいで傾けてみたら?「え?ちょっと傾け過ぎじゃね?」ってくらいが実は一番硬かったりするから(経験者)
ちょい昼飯角度きつめにやってみます!
でもあんまり傾ける過ぎると今度は履帯裏抜かれるぞ
こいつは昼飯わかりやすいぞSマインが引っかかって俯角取れなければ大体できてる
ぶっちゃけMAPごとのアドバイスは難しいかもしれない。強いて言うなら、起伏が激しいマップ(特に森林地帯、開けた場所が限られている)だと、立ち回りがシンプルに難しい。平地が多いマップだと立ち回りが分かりやすい分、先に敵に発見されて初撃をくらうリスクも増える。
それと、ティーガーⅠは装甲があるようで無いに等しい。これは惑星の全車輛共通の認識ではあるけど、ティーガーⅠはその史実の戦歴上、誤解されやすいし、木主のような状態になりがち。私も最初そうだった。ここから本題。例え完璧な昼飯をしていようと、砲身を割られたり、履帯を切られたり、変速機を破壊されたら、当然撃破されるリスクは一気に増える。敵から見たらティーガーⅠが大量に出てくる訳だから、当然のように弱点と倒し方が確立されている。そういう意味でも装甲は頼りにならない。
ではどうするか……実は簡単だ。他の戦車と変わらない。なんならⅣ号戦車とも変わらない。敵が76mm砲積んだT-34から85mm砲積んで、それでいて少し堅くなったいけ好かないT-34になっただけだ。
先手必勝、兎に角相手に撃たせることなく先に発見ないし予想して、待ち伏せして、よそ見(こっち見てなかったら)してたらさっと遮蔽物から出て一撃で無力化・撃破を狙う。この時、焦らずに出ること。エンジンを最大出力で吹かして勢いよくでるのではなく、砲身が安定する速度で「おしとやかに」出ること。大体10km超えないくらいの速度が望ましい。より遅くて済むのであればこれに越したことは無い。ただしスタビなんぞないので、停車時はブレーキ(後進)かけずにWキーから手を放すだけ、にすること。要は慣性で止まること。これで砲が下ないし上に「グイッ」と揺れてしまうのを最小限に抑えることができる。ただやはり、リスクは付きまとう。ではどうするか。あらかじめ位置に付いておくのである、砲をその方向に向けた状態で。装甲ではない、砲を第一に、装甲は次である。何度も言う、先手で一撃必殺である。この考え方は、如何なるマップであろうと適用できる。(昼飯取っても履帯裏抜かれる件については、一応小手先の技術的なもので少しはカバーできる。急に動いて相手の撃つタイミングをずらさせたりとか。でも木主は多分、ティーガーⅠに関しては初心者のようだから、まずは基本通り、マップごとにとか関係なく動いてみた方がいいかもしれませんね)
マップごとではないけど、元米兵戦車乗りによる立ち回りの基本解説→「誰も語らないWar Thunderの隠れた重要スキル - War Thunder攻略ガイド」 ※元動画は英語なので、YouTubeの音声トラック及び字幕を日本語に変更
アドバイスに動画にメチャクチャありがてぇ。
ジャンボとか黒太子とかT34対策で数発持っていくのはわかるけど普段からPzgr39使ってるやつはnoob ユーゲントなのか
キルログで39の方使ってる人がいたら察するようにはしてあげてる。ただそういう言い草だと荒れるのでやめたほうが
加圧ってのがよく分かりませんのでな。そんなもんなかった時代から使ってるから39が癖になってまして…
正面から抜ける場所が限られる相手と出くわしたら取り敢えず砲身潰して履帯切って下がれ。抜ける場所限られる相手と対峙してても「的」になるだけ。的にされて落ちる確率上げるよりも1ライン下がって生存している方が価値は高い。
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あんま詳しくないけど戦後車両とギリッギリ戦わされかねないの嫌
ランクIから戦後車両いるゲームだぞ。詳しくないなら仕方ないけど
ランク1に戦後車両ってなんかあったか?
スウェーデンのIkv72は戦後車両だから一応存在はする。多分こいつだけだが
そういやそうか…。だけどベース車両が戦時中の旧式設計なので例外かな
手垢のついた話だが、虎より低めBRだとPT-76,M44,M55,Concept3,ARL-44、AMX-13,EBR,あとスウェーデンはSav系やらIkv系やら色々って感じかな戦後車両は。対空戦車含めるともっとあるが。
惑星は時代ではなく強さでレートが決まるので
戦後車両とばかり当たる王虎よりはいいだろ
パットンやセンチュと殴り合わされる王虎...がしかし普通うに打ち勝ててしまう性能...何が言いたいかというとナチスの技術は世界イチイイイイイイ
この手の話題だと一番酷いのは戦中でありながら第1~2世代ジェットと相手させられる秋水君だと思う…BR下りてきたら勝てる奴いなくなるからダメだけど(ついでに言えば空だけど)
昼飯してもアメリカ90㎜は耐えれんのか....
ナスホ、パンⅮ使った後やと貫徹不足に悩まされる
何で車輪互い違いなんだろ?
互い違いの方がたくさん転輪を設置出来るから、重量が重いドイツ戦車にはピッタリだったらしい ちなみに整備も超大変だったらしい
虎と豹とオストヴィントIIで、デッキ組んで戦うのは楽しいやっぱりドイツツリーはデッキが充実しているね。
初期弾でも普通に倒せるし毎試合2キルは出来るし小銭稼ぎに最適
初期でpzgr使えるしpzgr自体抜けばやれるくらい加害すごくて最高
自分いつもt34達にに抜かれてる(-_-)
ちゃんと昼飯とればT-34-85くらいは防げるよ あとT-34ってちゃんとハイフン入れないとアメリカの重戦車になっちゃうから注意ね
車体の角を相手に向ければほぼ抜かれないよ
仮に完璧に昼飯しようが、普通に85mmとか米76mmでも抜かれる部位いっぱいあるよ。特に履帯裏を庇うと正面装甲が、正面装甲庇うと履帯裏が抜かれる。あと、首元や照準器も普通に抜かれるし、APCR使われると砲塔正面のほぼ全部が抜かれる。いつぞやのアプデ以降からは、キューポラ抜かれたら車体含めて全損レベルの被害になった。このあたりはE型でも解消されない。そしてこいつと課金ティーガー×2はキューポラがE型より狙いやすいから余計に安心できない。同格相手だろうが昼飯も無敵の防御を提供するものじゃなくて、所詮は保険にしかならんよ。特に85mmは割と疑惑の判定で抜いてくるし
陸初心者です。こいつ最近乗り始めたけどあまり使い方がわからない...運用方法を教えてくれ!あとどのくらい敵陣に突っ込んで良いんだ?自分は臆病なので岩陰に隠れていたらそのまま戦いが終わるかもしくは殺られるかです...
RBです。
解説が充実しているからまずしっかり読もうっていうのと、個人的な感想としてはSマイン発射機がクソ邪魔で昼飯しようにもストレス溜まるから、重戦車としてはそれなりに動き回れるのを利用してほとんど中戦車のように扱う、というところかな。昼飯とろうがイマイチ頼りない装甲で正面戦闘して抜かれまくるだとか、自分の弾が抜ける抜けないだのと悩むより、側面回って横っ腹ブチ抜けば全部解決するんや(ガンギマリ)
解説の記載が古いのと実戦やお隣の惑星の戦訓から昼飯豚飯が強い、といわれがちだがWTでは正直そこまで明らかな効果はない 虎は防盾抜かれることもあるし特にH1ともなればキューポラ抜けばいい この車両に限った話じゃないけど重戦車であっても側面回ってこっち見ていない相手を撃つのが基本 その上で互いににらみ合いになったときになって装甲を活かした立ち回りが活きる
昼飯も豚飯も十分機能はしてるんだけど、どっちかと言うと惑星は意図した角度から砲弾飛んでこないんよね。マップ構成によるものなのか、足がすぐ壊れて動けなくなるからとかなのか。言う通り砲塔に弱点もあるしね
隣の惑星は装甲とか弾薬庫とかそういった内部モデルがこっちよりもざっくりしてるってのもあるんじゃないかな…
弱点が知れ渡ってて装甲が活きづらいから貫通低めの中戦車だと思って使うのがいいよ。つまり、正面から行かずに足を使って側面取り、ばったり出くわしたら昼飯で凌いで退避って感じ。✕虎 ◯フワフワ猫ちゃん
ありがとうございます!皆さんの説明通り側面回って叩くようにしようと思います。返事早くてありがたいです。
裏取りするなら関係ないけど、味方と並んで戦うなら味方の側面に展開し相手に裏取りさせないように展開すると孤立しにくいと思う。
かっこよすぎてジャーマングレーの迷彩買ってしまった。やっぱり似合うなぁ
弱い
草
こいつで敵リスポーン地点に凸してT-34の側面を当てたのに弾すり抜けて敵の損害無しだったんだけどこれは一体何?
ソ連の方だったらソビエトバイアス、アメリカの方だったらラグ
無敵時間中に当てたとかではなく?
無敵時間。相手が止まってるとスポーン後20秒、動いたら5秒持続とかだったかな?
リスしてしばらくは無敵時間があるから攻撃がすり抜ける、一定距離動いたり一定時間過ぎると無敵が切れるから調子乗ってリスに突っ込むと返り討ちを食らいやすい…ABならマップでの表示が暗色になってるので判別できる。
弱い
そんな君、ポルシェの虎はいかがか?チョビ髭閣下も博士の作品の方が素晴らしいと先行量産指示を出しているぞ
おお
まあがんばってこう
キミ二週間くらい前にも同じ呟きしとるやん、そりゃ性能も活かせんわ紅茶で修行してこい。な?
釣ろうと思ったけど俺しかかまってくれる人がいなかったのが悲しくて2ndラウンド始めたのかな?面白いね君
この虎Ⅰは重戦車入門で色々とお世話になった。この記事を見ている兄貴達の重戦車入門は虎Ⅰがほとんどなのかね。
自分はKVだったなぁ 虎は開発とデッキ揃えるのに時間が掛かってね⋯
初PCゲーで英陸民(マチルダで重戦車デビュー)だったワイ、低みの見物。まぁ、初心者向けでしたよ。キルアシストめっちゃ取れたし…
T-34-85とかに履帯裏抜かれがちの戦車長の人たちにアドバイスするなら、何となくでいいから「今だ!」ってところで急に前進してみてほしい。タイミングずらさせるだけで結構変わる。慣れると相手の装填時間が何となく分かるから、一発互いに撃ったら、なんとなく「あぁここだな」ってところで、ほら、クイっと。
まぁ、初撃で仕留められることに越したことは無いが
D-5Tは10秒くらいでただの85は7秒くらいだったず 木じゃないがみんな頑張れ
腐っても虎
なんか3dモデル上の弾の数と実際の弾の数が合わない。3dモデルでは+2されてる。
車長のかな
SU-85Mで車体側面撃ったらこれ→「跳弾」………はい?
このゲームではキューポラ狙って砲塔潰すって芸当が出来るけど、わざわざE型なんて作ったあたり現実でも割とやられてたんかな
スリット式の中に人の頭が入るキューポラの廃止はどっちかと言うと対戦車ライフル対策じゃない?
対戦車ライフルじゃなくて普通のライフル弾(狙撃)対策、初期のキューポラは防弾ガラスも無く開口部から覗くから隙間狙いで車長死傷させるケースが相次いだ(ゲームと違って車長って戦車の頭脳だから喪失したらかなり大変なこと)、戦車砲や対戦車ライフル弾で狙うのはまず無い、歩兵が運用する対物ライフルでは貫徹するのは難しい程度の厚みあるし装甲目標用の戦車砲でキューポラ狙うのは現実だと非常に難しく徹甲榴弾が命中したとしてもゲームと違っていい感じに信管が作動し車内蹂躙するような事はまず無いから
あれ?ティーガーの初期キューポラって防弾ガラス式のスリットじゃなかったっけ?で、後期からペリスコープのはず。まあ防弾ガラスでもライフルで抜けそうだが
ゲームの徹甲榴弾の挙動は現実的ではないから本来は綺麗な円状に炸薬が広がるのはおかしいと言うことで一度現実的な挙動にしようという案が出たんだけど虎やT95みたいな車両を撃破するのが難しくなるという意見で棄却されたからね、だから現実なら砲弾の進化で衰退した砲弾なのに未だに戦後のHEAT弾より加害力高い徹甲榴弾が惑星では求めらる環境が残ってる
ティーガー嫌いだ。てかドイツ嫌いだ。俺が初めて手に入れたアメリカの重戦車、こいつに正面ぶち抜かれたんだ。ほんと、ほんとさ
君、M6A1乗ってるやろ‥可哀想にあいつは副砲がついた代わりにクソデカくなっただけのシャーマンなんや⋯
やはりシャーマンジャンボで良いのでは?(
M6A1は重戦車カテゴリなだけで車体下部に変速機が無く短砲身でも場合によっては抜かれるし砲塔は隙間だらけで機関砲にも殺られる事あるくらい装甲に信頼置けないよね(車体側面下部は謎の空間装甲で高貫徹弾でも加害消失することあるけど上部はやっぱり機関砲に抜かれるから活かしづらいし)
T1E1ならエンジンガード出来るからマシになるんだけどねぇ 最近はバグでケツ向けが捗る
ドイツも初めて手に入れる重戦車がティーガーだけど、M-51に狩られてイスラエルを嫌ってるよ
せやな 空爆で狩られるからアメリカもキライ 仰角取れない7ミリでどうしろってんだよ
頑張ってパーシングシリーズまで進めるんだな コイツはなんとでもできるようになる
コイツは重戦車じゃなくて中戦車 立ち回りは4号と同じで被弾は厳禁 装甲は無いモノと思え
こいつに限らず基本被弾しない前提で動いた方が死なずにキル取れるからね…
重戦車だからとりあえず突っ込んでもいいみたいな考えはここら辺で捨てておくと後が楽
せっかく502大隊のデカールあるのにジャーマングレー迷彩ないのか…
アカン、どう立ち回っていいか分からん。なんかmapごとの立ち回り解説動画とか無いかな?
やっとドイツの猛獣軍団に頑張ってたどり着いたのに、今のままじゃ一撃爆散ふわとろネコちゃん軍団や
AB?RBのどっちでやってる?
今のところRBでやってます
昼飯してる?
H1だからエスマインのせいでうまく狙えないからきついと思ふ
一応敵が出てきそうな位置に向けて昼飯してるつもりです。
昼飯やってるつもりの初心者って大体角度が足りてないから一回思ってる1.5割増しくらいで傾けてみたら?「え?ちょっと傾け過ぎじゃね?」ってくらいが実は一番硬かったりするから(経験者)
ちょい昼飯角度きつめにやってみます!
でもあんまり傾ける過ぎると今度は履帯裏抜かれるぞ
こいつは昼飯わかりやすいぞSマインが引っかかって俯角取れなければ大体できてる
ぶっちゃけMAPごとのアドバイスは難しいかもしれない。強いて言うなら、起伏が激しいマップ(特に森林地帯、開けた場所が限られている)だと、立ち回りがシンプルに難しい。平地が多いマップだと立ち回りが分かりやすい分、先に敵に発見されて初撃をくらうリスクも増える。
それと、ティーガーⅠは装甲があるようで無いに等しい。これは惑星の全車輛共通の認識ではあるけど、ティーガーⅠはその史実の戦歴上、誤解されやすいし、木主のような状態になりがち。私も最初そうだった。ここから本題。例え完璧な昼飯をしていようと、砲身を割られたり、履帯を切られたり、変速機を破壊されたら、当然撃破されるリスクは一気に増える。敵から見たらティーガーⅠが大量に出てくる訳だから、当然のように弱点と倒し方が確立されている。そういう意味でも装甲は頼りにならない。
ではどうするか……実は簡単だ。他の戦車と変わらない。なんならⅣ号戦車とも変わらない。敵が76mm砲積んだT-34から85mm砲積んで、それでいて少し堅くなったいけ好かないT-34になっただけだ。
先手必勝、兎に角相手に撃たせることなく先に発見ないし予想して、待ち伏せして、よそ見(こっち見てなかったら)してたらさっと遮蔽物から出て一撃で無力化・撃破を狙う。この時、焦らずに出ること。エンジンを最大出力で吹かして勢いよくでるのではなく、砲身が安定する速度で「おしとやかに」出ること。大体10km超えないくらいの速度が望ましい。より遅くて済むのであればこれに越したことは無い。ただしスタビなんぞないので、停車時はブレーキ(後進)かけずにWキーから手を放すだけ、にすること。要は慣性で止まること。これで砲が下ないし上に「グイッ」と揺れてしまうのを最小限に抑えることができる。ただやはり、リスクは付きまとう。ではどうするか。あらかじめ位置に付いておくのである、砲をその方向に向けた状態で。装甲ではない、砲を第一に、装甲は次である。何度も言う、先手で一撃必殺である。この考え方は、如何なるマップであろうと適用できる。(昼飯取っても履帯裏抜かれる件については、一応小手先の技術的なもので少しはカバーできる。急に動いて相手の撃つタイミングをずらさせたりとか。でも木主は多分、ティーガーⅠに関しては初心者のようだから、まずは基本通り、マップごとにとか関係なく動いてみた方がいいかもしれませんね)
マップごとではないけど、元米兵戦車乗りによる立ち回りの基本解説→「誰も語らないWar Thunderの隠れた重要スキル - War Thunder攻略ガイド」 ※元動画は英語なので、YouTubeの音声トラック及び字幕を日本語に変更
アドバイスに動画にメチャクチャありがてぇ。
ジャンボとか黒太子とかT34対策で数発持っていくのはわかるけど普段からPzgr39使ってるやつはnoob ユーゲントなのか
キルログで39の方使ってる人がいたら察するようにはしてあげてる。ただそういう言い草だと荒れるのでやめたほうが
加圧ってのがよく分かりませんのでな。そんなもんなかった時代から使ってるから39が癖になってまして…
正面から抜ける場所が限られる相手と出くわしたら取り敢えず砲身潰して履帯切って下がれ。抜ける場所限られる相手と対峙してても「的」になるだけ。的にされて落ちる確率上げるよりも1ライン下がって生存している方が価値は高い。