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Tiger H1

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作成: 2017/03/04 (土) 16:23:09
最終更新: 2025/02/12 (水) 02:33:23
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1909
ヘタクソ・ユーゲント大佐 2025/04/14 (月) 20:55:29 修正 a4f84@fee10

クソ真面目に本記事を読み、ある程度の理解をすることができたが、現環境下におけるティーガーⅠの動きを考えると「んー...」となったので、ちょっと書いてみることにした、クッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッソ長文注意。

1910

文章は若いなぁと思うけどかなりまともな講評に思える。2をやろうとしていつの間にか3になってたり、裏とりルートを誰も警戒してなくて怖いから渋々3をやったりとかが多いかなぁ。1.は射線管理とか一歩進むか引くかとかとっさの反射神経とか第六感での対応とか求められる熟練度違う感じあるよね。脳死で1で車両性能ゴリ押しみたいなのも虎トップマッチでは見るけど。

1916
名前なし 2025/04/29 (火) 13:05:18 6e68c@24e28 >> 1909

ニコニコの某ティーガー中毒の人と気が合いそう。俺も大好きWT立ち回りの心の師匠です… 最近投稿頻度下がって悲しい あえて木に付け加えるなら敵密度に応じて立ち回りを変えることくらいで後は同意

1949
名前なし 2025/05/21 (水) 00:10:42 修正 bb72b@23563 >> 1916

ティーガー1系や90式の出撃回数がそれぞれ3000回(だったっけ?)を超えてる頭のおかしい狂人だけど、立ち回りは常にめちゃくちゃ堅実かつ慎重なんよな、あの人。軽々とジャンボ瞬殺とかAPCRバンバン使ったりの小技は手慣れた人ならでは感があるけど、あの誰でも頑張ればできそうな気がする地味な戦い方はティーガーの立ち回りにおける完成形の一つな気はする

1911
名前なし 2025/04/26 (土) 18:40:52 2ad6d@7b490

やっと手に入れたこの月 本当に中身が四号戦車とほぼ変わらないことを実感させてくれた戦車である

1912
名前なし 2025/04/26 (土) 19:54:28 7a04b@47f38 >> 1911

そう。だから多くの戦車兵に歓迎されて、違う運用を求められるパンターには不人気なのである

1913
名前なし 2025/04/29 (火) 08:44:57 b13b4@d7bc6

こいつって修理費高いんか?こいつ使うようになってからずっとシルバーライオンが増えない(どころか減ってる)んだが・・・

1914
名前なし 2025/04/29 (火) 12:52:21 6e68c@24e28 >> 1913

プレ垢ないとこいつに限らずこの辺のBRからK/Dが1以上でも赤字になりだす。自動修理切って乗員の修理スキルを上げる、気分転換で他国も使うなどするといいよ

1917
名前なし 2025/04/29 (火) 13:18:50 1a114@e31bf >> 1913

へたくそなだけだろ

1915
名前なし 2025/04/29 (火) 12:58:57 修正 71e37@2af76

良いとか悪いとか抜きで狂った注釈の数で笑った。Wikipediaか何かで?

1918
紅咲六月 2025/05/17 (土) 17:43:27 2ad6d@7b490

あまりにもランク2とのBRの差が大きすぎてなれない

1919
名前なし 2025/05/17 (土) 19:02:04 ddd6e@cb212 >> 1918

もしかして4.0のⅣ号や4.7のⅣ駆、5.0の試作パンター乗ってない?

1920
名前なし 2025/05/17 (土) 19:21:21 498a0@7aecd >> 1918

これするプレイヤー多いんよな。乗りたい気持ち抑えてデッキ揃えような

1921
名前なし 2025/05/17 (土) 19:31:00 493d9@c0076 >> 1920

これやる輩はほんと技量すらもアレだし…

1922
名前なし 2025/05/17 (土) 19:39:23 修正 d06f6@e39e8 >> 1920

まぁ単純に見てデッキ揃えていくのに必要な左右の四号とか駆逐・対空ツリー開けてない分場数踏んでないし、順当に強くなっていく相手との経験もないワケだしな…そして虎の子がやられてから出せるモンがクソ雑魚なワケで腕が伴ってないのに相手の第二第三車両の下位互換で倒せるわけもなく…

1923
名前なし 2025/05/17 (土) 19:57:57 8d790@e4f7a >> 1920

真っ直ぐ開発してるやつは四号すらなくティーガーの次三号だったりするからマジでやめてほしい

1924
名前なし 2025/05/17 (土) 20:55:47 ec791@852f8 >> 1918

デッキを作るときは同じBRでなくても良いがそのBRで通用する火力の車両(できれば同じBRがいいが)でそろえるべきだと思う。

1934
名前なし 2025/05/19 (月) 02:35:55 498a0@7aecd >> 1918

H1でE型開発するまでに周りに迷惑かけたことは時効とするとして、まずはパンター含む中戦車ツリーを最低限開発しよう。あと続いて重駆逐ツリーくらい開発したらやっとデッキ揃ったくらいだと思う。虎1含むランク3から露骨にベテランと新米の練度差が出てくるから一度シャーマンあたりにボコされて欲しい。それでめげずに乗り続けられたら君は立派な戦車乗りだ!

1941
名前なし 2025/05/19 (月) 03:27:27 ddd6e@cb212 >> 1934

ドイツに乗り続けるより日英仏あたりをドイツと同じくらいまで作れば腕は一気に伸びそう。

1925
紅咲六月 2025/05/17 (土) 21:25:16 2ad6d@7b490

さすがにそれはしている(はず・・・)

1926
名前なし 2025/05/17 (土) 22:10:34 ec791@852f8 >> 1925

ちなみにデッキ構成は?(あとコメント繋げよう)

1929
紅咲六月 2025/05/18 (日) 20:28:40 2ad6d@7b490 >> 1926

ティーガーH1とティーガーE()

1930
名前なし 2025/05/18 (日) 21:37:42 ec791@30810 >> 1926

3両目の車両が気になるがデッキは揃っていると思う。環境が慣れないなら一度4号H型とかでプレイしてみたほうがいいと思う。

1927
名前なし 2025/05/18 (日) 08:55:56 eb849@8f4e4

こいつは性能自体は良いはず…なんだが対策が知れ渡ってて防御はないも同然だな。昼飯を取れば履帯下を抜かれ、APCRには顔面を抜かれ、昼飯ミスれば正面からぶち抜かれる。

1928
名前なし 2025/05/18 (日) 09:32:19 00a98@046f2 >> 1927

なんせ山程出てくるからな 相手する側からしたら対処法知らなきゃこのBR帯乗れん

1942

対処法と言っても形が単純で分かりやすく弱点も広いしね。そもそもH1はチトでもわりと倒せる程度の装甲だし

1931
名前なし 2025/05/19 (月) 01:26:53 ddd6e@cb212 >> 1927

それに加えて昼飯すら取らない初心者だらけなせいで正直相手するとクソ弱い。自分が乗ると強いけど相手にいると弱い数少ない車両。

1943

まぁ、自分も何で昼飯取らないんだろうと思ってたけど不意の遭遇戦では完璧な昼飯は無理だね。どうしても10°くらいは予測とずれが生じる。

1932
名前なし 2025/05/19 (月) 02:05:22 1c693@ae05c >> 1927

個人的には砲塔正面が複雑な凹凸のせいで弾かれることが多い分、虎2より相手にしたくないな。勿論他のところが狙えるならわざわざ狙う必要もないし初心者が多くて撃破し易いのはそうなんだけどね。

1944

全口径KEで砲塔正面狙う発想がなかったな。同格BRならHEATFSで全身抜けるし。虎2はBR的に必ずHEATFS使えるから相対的に対処しやすい…え?史実年代マッチだったら?

1936
名前なし 2025/05/19 (月) 02:41:15 493d9@c2487 >> 1927

今では大口径の榴弾を砲塔の下半分に当てる様に撃てば一撃だしな、昔よりも食われやすい印象ではある。

1945

乗りたて (17戦) だけど今のところ榴弾で倒された記憶はないな。偶然かもだけど。大口径榴弾砲がいなかった頃より倒されやすいのはそうだろうと思う

1935
名前なし 2025/05/19 (月) 02:40:36 498a0@7aecd

ジャンボ乗りとして言うが、こっちジッと見んな砲身割るぞ。虎が1発装填する間にこっちは二発打ち込めんだからまずは砲塔振りなさい。あと小刻みに動こう。キューポラが撃ち放題です。

1937
名前なし 2025/05/19 (月) 02:49:38 37785@4fdc3 >> 1935

おっと撃つ前に正面を綺麗に向いてくれないか、吾輩はpzgr39派でね…

1938
名前なし 2025/05/19 (月) 02:50:43 498a0@7aecd >> 1937

え、もしかして39なら真正面ならジャンボ抜かれる?

1940
名前なし 2025/05/19 (月) 03:23:02 ddd6e@cb212 >> 1937

見てみたけど0距離正面でギリ抜けるか抜けないかレベルだし基本大丈夫そう

1946
名前なし 2025/05/20 (火) 19:45:33 47e7d@b59ea >> 1937

実は抜ける箇所がある、とだけ書いておこう。防護分析では抜けない判定になっているが、実践で何度か貫徹&一撃で倒したことがあるので。まぁクッソ判定が怪しい箇所なんで、素直に裏取りするか側面から叩き込んだ方がいい

1948
名前なし 2025/05/20 (火) 20:57:00 ec791@832de >> 1937

39は知らないがpzgrなら抜けるところはある。

1939
名前なし 2025/05/19 (月) 03:19:20 ddd6e@cb212 >> 1935

ジャンボなら一発目で砲身、二発目でキューポラに投げて砲塔内、あとは砲手の交代が終わるまでブローニングで履帯切って待つだけで簡単に殺せるからなぁ。

1951
名前なし 2025/06/03 (火) 15:18:31 85055@8385f

こいつとオストヴェスト兄弟と四駆/70のデッキで回してるんだが、王虎フェルディヤク虎の6.7デッキとどっちが開発進むんだろうか、、オストヴェストが倍率かかるからどっちがいいのかわからん

1952
名前なし 2025/06/03 (火) 17:02:51 44903@3419e >> 1951

どこを開発してるかによるが純粋にツリーを下に伸ばしていくなら6.7の方がいいんじゃない

1956
名前なし 2025/06/03 (火) 19:43:39 85055@8385f >> 1952

左から2個目、3個目と駆逐ルートを進めてます

1957
名前なし 2025/06/07 (土) 08:55:43 0b9fc@9753e

おかしいな、正面向けてるTiger H1をSU-152のAPHEBC(貫徹169mm)で倒せないぞ(距離100m)

1959
名前なし 2025/06/17 (火) 18:46:13 7d76c@9f431

性能は兎も角豆腐か角材みたいな見た目がカッコ悪い…

1960
名前なし 2025/06/17 (火) 18:56:47 ff77c@a3930 >> 1959

変に切り欠きなんかが無い分上手く斜めに構えた時の防御力向上が効きやすいってことで

1961
名前なし 2025/06/17 (火) 19:08:18 a4e48@ff23a >> 1959

なんだァ?てめえ…

1962
名前なし 2025/06/17 (火) 20:05:58 e11c4@0da83 >> 1959

そう?シンプルな見た目で自分は好きよ

1963
名前なし 2025/06/17 (火) 20:15:02 37785@69e69 >> 1959

木主……君は赤に…コミーに行った方がいい…

1964
名前なし 2025/06/17 (火) 22:11:10 eb849@8f4e4 >> 1959

そこが角ばっててかっこいいんじゃん。ヌメヌメした曲面より見た目もいいし、現実だと鋳造より圧延の方が均一性・信頼性も高い

1965
名前なし 2025/06/17 (火) 23:44:53 e047f@a4bbb >> 1959

俺もそう思うなぁ。他のドイツ戦車(三号、四号、五号、王虎)はカッコいいと思うんだけど、ティーガー1だけは受け付けない...

1966
名前なし 2025/06/17 (火) 23:58:52 6803f@cb212 >> 1959

個人的には結構好きだけどな。パンターや王虎の方がカッコいいのはわかる。

1967
名前なし 2025/06/19 (木) 01:14:08 8de75@9fde0 >> 1959

俺もどっちかというとパンターのほうが見た目も性能も好きだな。やっぱ設計の年代的に洗練されてるんだと思う。(単純に傾斜装甲が好きっていう説もある)

1991
名前なし 2025/09/23 (火) 23:31:43 eed59@7b3b0 >> 1959

そうか?その完全な丸から一部飛び出た後部も綺麗な円で、かといって角ばった車体がバランスよく保ってる上強いし炸薬も王虎より多いから、パンターや王虎やp虎よりこれが一番お気に入り

1968
投稿者が削除しました
1969
名前なし 2025/08/10 (日) 14:59:46 85055@8385f >> 1968

Sマインはじゃまだけど炸薬あるし後退もパンターよりはやいからね。側面もそこそこ厚いからか爆撃でもパンターより死ににくい気がする

1970
名前なし 2025/08/10 (日) 15:04:03 85055@8385f >> 1969

だから性能って言うか扱いやすさはパンターより上かな

1971
名前なし 2025/08/11 (月) 21:58:32 30b92@fa8a7

初めて乗った虎がオスト、ヴェスト、ポルシェティーガーの課金勢はストレスやばそう

1972
名前なし 2025/08/11 (月) 23:20:18 93aa4@8f83e >> 1971

ストレスなんか無くない?その3種にストレス感じてたら何乗れるのって感じだし

1973
名前なし 2025/08/12 (火) 00:26:14 修正 bb72b@e0d40 >> 1972

Sマインが邪魔になるって点のことでは?今までの奴に無いものが突然生えてきて、ベテランとかでも足を引っ張られて鬱陶しく感じる要素なわけだから、違和感を持つのは分からなくはない

1974

オストとヴェストが同じ虎H1だから読み間違えてた。木主ごめん(´・ω・`) 今まで無かったものが生えてきて昼飯の邪魔になってたらストレスはそりゃ感じるよね。自分も感じるし。

1975
名前なし 2025/08/12 (火) 03:50:06 493d9@69cbb >> 1972

いきなりその三つであのBR帯から始めた人だったらそもそもの基礎皆無だろうし、Sマインのストレス感じる前に正面向けてやられてそう。

1976

ええんやで(⌒▽⌒)

1977
名前なし 2025/08/31 (日) 13:36:01 33064@7b3b0

や さ し い せ か い

1978
名前なし 2025/08/31 (日) 16:39:04 706b1@89d28 >> 1977

ぽまえらケコーン汁!

1979
名前なし 2025/09/09 (火) 06:56:36 5cb46@7ce52

これ乗ってるときに正面方向にアメリカのT34重戦車がいて、さらに正面と砲身をこっちに向けてるのを見つけた時の絶望さよ まじでT34重戦車は正面から倒せないし多分ほぼこれのせいでKD割れてる

1980
名前なし 2025/09/09 (火) 07:06:03 5c6dd@d2f2a >> 1979

砲身割るか、機銃口抜くか、車体下部(の端)抜くか…それにT34は大抵車体隠してるからな…

1981
名前なし 2025/09/09 (火) 19:06:59 e5489@56777 >> 1979

フルボトムでHT出してる時点で…開幕でSPが100の場合はMTで裏取りしたりした方が役に立つよ

1984
名前なし 2025/09/10 (水) 06:55:04 5cb46@7ce52 >> 1981

すいません、MTって何ですか?

1985
名前なし 2025/09/10 (水) 06:58:53 5c6dd@2bb38 >> 1981

LT→軽戦車 MT→中戦車 HT→重戦車 TD→駆逐戦車/自走砲 結構使われること多い略だから覚えておくといいよ

1988
名前なし 2025/09/10 (水) 17:17:50 dc96e@f8ed9 >> 1981

まぁ隣の惑星でよく使われる言葉だし知らなくてもしゃーない

1990
名前なし 2025/09/10 (水) 17:31:16 66971@56f2d >> 1981

こっちだとあんま使わないから知らなくて当然だわな というかゲーム内チャットでも大抵車種で報告くるからこの略し方も使うことないし覚えなくても問題ないぞ()

1982
名前なし 2025/09/09 (火) 23:35:57 修正 51efc@46798 >> 1979

分かるマーン。そういう時はガッツリ横取ってな、片目を瞑って、そんでよーく狙って車体下部にズドンよ・・・え?回った先にもいたら?そん時は両目瞑るのさ、合掌!

1983
名前なし 2025/09/10 (水) 00:03:00 7d387@cb212 >> 1979

フルボトムならヴァッフェンとかパンター出しなさい・・。自分なら履帯か砲身割って味方に押し付けて逃げるかな。味方には王虎やフェルディがいるだろうし

1992
名前なし 2025/09/24 (水) 10:28:07 9ed84@0effa

なんか…炸薬量は減ってないけど爆発のシステムが変更されたのか何なのか、とにかくナーフされたね。あと発射音がスコポンって感じで慣れん😓

1993
名前なし 2025/09/24 (水) 18:31:40 3a827@12ceb >> 1992

この音結構好きだけどなぁ

1994
名前なし 2025/09/24 (水) 18:46:35 06f66@fbedb >> 1992

え、何がどんな感じでナーフされたの?

1995
名前なし 2025/09/24 (水) 19:06:59 812af@f681a >> 1992

されてないっす

1996

ABで、Pzgrで相手の虎の正面装甲を3発貫通させて、起爆もしたのにノーダメってことがあったから、ナーフというか爆薬関係のシステムが変わったのかと思った

1997
名前なし 2025/09/25 (木) 05:09:23 85ccf@49e06 >> 1992

一応加圧周りのシステムが変わってる、加害半径がなんとか

1998
名前なし 2025/09/25 (木) 22:13:57 6647f@73905 >> 1992

わかる。T-34相手に装填手だけとか多すぎてキツい

1999
名前なし 2025/10/10 (金) 20:57:27 401de@c6b9b >> 1998

ドイツは優遇されているんだから。IS1の気持ちも知ってあげな

2000
恐らく私は暇人です 2025/10/16 (木) 23:42:18 51efc@3c682 >> 1992

ほぼ毎日ティーガーⅠに乗ってる身からすると……

2001
名前なし 2025/10/17 (金) 00:26:27 dc6a6@6004c >> 2000

虎1じゃないけど、これは自分も感じた。弾が装甲に直撃した瞬間に信管が作動することがたまにある。

2002
名前なし 2025/10/18 (土) 12:17:14 b3359@c17c7

始めたての時にドイツから逃げたけど、たまに乗るとめっちゃ楽しい。ストレス発散最高!34-85?怖くねぇなぁ!!

2003
名前なし 2025/11/04 (火) 07:05:54 1ad02@9616e

やっと最近ティガー乗れるようになったのに周りが倍強くなってて10回やって9回はなにもできず瞬殺される...こんなに弱いんか...角とか車輪貫通して昼食しても意味ねえ...

2004
名前なし 2025/11/04 (火) 07:24:09 210bf@8bbe6 >> 2003

このタイミングでかぁ…周年時のタスクイベント中って猛者が憂さ晴らしとかクラン分隊が荒らしまわってたりするから一番ヤバい時期だと個人的に思ってる。

2005
名前なし 2025/11/04 (火) 10:24:34 a6560@68e0a >> 2003

初心者のうちはみんなそうだよ(実際俺もそうだったし)。てことでちょっとアドバイスだけど、履帯裏を抜かれてるってことはおそらく昼飯の角度が深すぎるのが原因。左下の自車の姿勢表示を見ながら砲身と車体の角度が重なるように調整するとgood。あと敵車両のことを知っておくのも必要。IS-2が相手だと昼飯とろうが問答無用でぶち抜かれるので長い装填時間で詰めて倒すとか、ジャンボ相手のときは砲身割られないよう車体フリフリするとか。そういうことを覚えてから乗るとガチの強車両になるのでぜひ頑張ってみてくれ。何事も経験よ経験

2007
名前なし 2025/11/04 (火) 11:21:48 d18d8@3e58c >> 2005

昼飯の角度、相手車両を知るとかも当然だけど大前提としてこのゲームはそもそも重戦車だろうが相手がこちらを見てるのに出て行ったり、狙われそうな所を通ったり等撃たれる立ち回りはNGというのも大事だねぇ。あくまで装甲は保険としてね…特にこの子は重戦車と言っても装甲が強みと言うよりワンパン砲弾ポンポン撃てる火力と重戦車にしては機動力が良いのが強みって感じだと思うし。

2006
名前なし 2025/11/04 (火) 10:41:07 fc9d8@c7d3c >> 2003

惑星における陸戦の知識と技術を全て注ぎ込めるようになると楽しいよ。特にマップ理解度。主砲は本当に最強格なので、それを活かす、弱点をカバーするようなポジション、動きを分かるようになってくれば滅茶苦茶楽しい。ティーガーⅠ以外で満足できない体になる……というようなのを初心者にやれと言うのは無茶苦茶なので。まずはティーガーⅠに必須なことを理解することから始めよう。そして同時に、今ティーガーⅠが置かれてる環境、つまりよく出くわす敵戦車のことも把握しておこう。これら2点、ティーガーⅠ以外でも、惑星の陸戦で滅茶苦茶大事です。

2008
名前なし 2025/11/04 (火) 11:23:47 a6560@68e0a >> 2006

マジでその通り。色んな要素が絡み合って成立してるゲームだからそこら辺理解してやると楽しくなってくるゾ

2009
名前なし 2025/11/05 (水) 00:14:26 6a9a5@68536

こいつの主砲倍率低すぎて何も見えんのやが

2010
名前なし 2025/11/05 (水) 10:19:25 a6560@68e0a >> 2009

見えるくね?E型より低いとはいえど

2013
名前なし 2025/11/06 (木) 22:11:39 6a9a5@68536 >> 2010

ABでさえ見えん、1キロ離れるとガチで何も見えん。

2011
名前なし 2025/11/05 (水) 10:48:37 bc826@9babf >> 2009

双眼鏡視点も併用したらいいやろ

2012

思った

2014
名前なし 2025/11/06 (木) 22:12:36 6a9a5@68536 >> 2011

いや、AB民だからどこに敵がいるかはわかるんだよ。敵のシルエットがマジで全く見えない

2017
名前なし 2025/11/06 (木) 22:25:43 bc826@30ab1 >> 2011

そう?敵がギリギリ稜線で隠れてるだけとか、シルエットが小さくて見えなかったとかは?

2018
名前なし 2025/11/06 (木) 23:44:02 201c4@87a99 >> 2011

この倍率で見えないなら単に視力が悪い。もしくは画質設定がヤバイ。1kmで戦ってる時点で味方のお荷物だしね。

2021
名前なし 2025/11/08 (土) 17:43:55 6a9a5@68536 >> 2011

>>ギリギリ稜線で隠れてるだけ あいてが普通に撃ってきてるんだよな……。 あと画質が悪いということはないと思う。WHQHDで映画画質にはしてる。500メートル超えるとガチでみえん。

2022
名前なし 2025/11/08 (土) 18:33:52 6384b@0b38f >> 2011

それグラフィック設定高すぎてオブジェクトとか草とかでちゃんとカモフラージュされちゃってるんじゃない?ULQだとめちゃんこ敵の区別付けられるようなグラフィックになるから、そこから少しずつ調整して自分で納得のできる丁度いいグラ設定にすべし

2015
名前なし 2025/11/06 (木) 22:18:03 ba69d@49038 >> 2009

ps民ならアクセシビリティから物理3倍スコープが出来るぞ

2016
名前なし 2025/11/06 (木) 22:20:22 23726@7b490 >> 2015

そーだぞ!

2019
名前なし 2025/11/08 (土) 17:26:49 6a9a5@68536 >> 2015

PC民はできんのかいな

2020
名前なし 2025/11/08 (土) 17:40:49 812af@f681a

初心者の頃初めて乗った時めちゃくちゃ緊張した記憶がある

2023
名前なし 2025/11/14 (金) 14:54:56 a6560@68e0a >> 2020

俺は覚えているぞ...こいつでの初試合...まだM-51の存在を知らなかった時代...「昼飯取っときゃ大丈夫っしょ!!」とか思って昼飯取ってたら問答無用でぶち抜かれて爆散した苦い思い出...

2024
名前なし 2025/11/21 (金) 11:40:24 82e20@a314c

わかる昼飯とってもやられる

2025
名前なし 2025/11/21 (金) 15:15:25 a6560@68e0a >> 2024

分かってもらえたのはありがたいけどつなげよう

2026
名前なし 2025/12/16 (火) 12:01:19 65716@e899f

pzgr砲弾最強

2027
名前なし 2025/12/16 (火) 12:57:46 5bdc5@62848 >> 2026

オープントップでも信管が作動すれば勝ち。エンジンガードもたまに貫通するMagical砲弾だからなぁ

2028
名前なし 2025/12/16 (火) 13:09:46 a6560@68e0a >> 2027

エンジンルーム撃って車内まで加害するチート砲弾

2029
名前なし 2025/12/26 (金) 00:57:24 39a78@999bb

初心者だけど毎回三撃破はいける、機動力も思ったより悪くない

2030
名前なし 2026/01/04 (日) 17:45:37 0cbfd@fcc87

ティーガーE型を使ってるときに敵にいると倒しやすい。キューポラ撃つと1発撃破できる(PzGr)

2031
名前なし 2026/01/09 (金) 19:33:28 51efc@7eae6

ずいぶんと長いこと乗って来たが、ここにきて「初期弾で十分」に落ち着いた。Pzgr.は知らん、不安定すぎて使えない……いやまぁ、使えはするが……なんだか判定が安定せんのだ。初期弾の時点で十分強い。炸薬量の関係上、一撃で殺せなくても砲手やら砲閉鎖やら巻き込んで大破状態まで持っていけるし。少なくとも、Pzgr.をT-34-85に正面もしくは側面から叩き込んでも、謎判定で無力化されるということもなくなった。実況・解説動画でよく言われているかもしれない「初期弾と開発弾の違いは貫徹力と炸薬量」というのに対し、新たに「判定が安定するか否か」を追加してほしい。

2032
2026/01/09 (金) 19:35:00 修正 51efc@7eae6 >> 2031

なお「貫徹力の差があるから判定も違ってくるでしょ?」という意見もあるだろう。その通りだと思う、そう思いたい、頼むからそうであってくれ。ただなぁ……初期弾にしてから数百戦、Pzgr.で起こっていた事象がめっきり起きなくなったからさぁー……………………

2036
横から 2026/01/09 (金) 20:27:33 修正 de705@c9333 >> 2032

葉1が「傾斜に対する貫徹力はPzGr 39の方がかなり高い」って書いてあるから、傾斜耐性って「30°、60°に対する貫通力」を指してるんだと思う。39の方が少しだけ高めだから。

2037

あんま広まってなさそうな書き方しちゃったのが悪かったね。ティーガーE型でPzGr 39の方を主力にしてるから、まず間違いないよな…と思いながらも葉3の言葉に「あれどうだったっけ!?」と焦っちゃった。いやはや、申し訳ねぇ…

2038
名前なし 2026/01/09 (金) 20:38:39 修正 33d9a@75232 >> 2032

傾斜耐性って入射角の標準化のことかと思った 単に高貫通ではあるよね

2039
名前なし 2026/01/09 (金) 20:52:29 fcc47@5d54a >> 2032

T-34/85とIS-2の砲塔正面を安定して抜きたいならPzgr39だわな

2041
名前なし 2026/01/09 (金) 20:56:54 2e939@68b4b >> 2032

正直HEAT(もしくは榴弾)とかいうゴミ砲弾で弾薬庫増やすぐらいなら軽車両でも起爆すればワンパンのPzgr.の方がいいかな〜と思ってしまう 正直近距離で殴り合う車両ではないから側面取り気味に立ち回れば10mmちょいの貫通なんて要らん ソ連戦車は車体下部撃っときゃ解決

2042

いや……そうではなくて。Pzgr.を使っていた時ですらHEATは持ってましたよ。青空戦闘室相手はHEATの方が何かと都合がいい。どの角度・距離で撃とうとほぼ一撃で仕留められるから。それにPzgr.の信頼性は私の中で地に落ちているので。側面取れる状況なら、なおさらPzgrの方が良い。謎に弾かれる可能性が極限まで下がるので(これくらいPzgr.は信用していません)

2043
名前なし 2026/01/09 (金) 22:38:00 fcc47@5d54a >> 2032

榴弾で弾薬を増やしたくないってのも謎だよな。どうせ徹甲弾なんて25発前後で、加えて榴弾は5発くらいしか積まないし。誤差だよ

2051
名前なし 2026/01/10 (土) 07:32:37 修正 00933@7bf55 >> 2032

虎なら弾薬20発でも十分リス狩りできるくね?あとPzgr.派としては咄嗟に出てきた軽車両に対して変速機とかエンジンとかのモジュールに叩き込んで確実に起爆させればワンパンできるからPzgr.39で仕留め損なって榴弾を装填してる間にNDKされる〜みたいなことが減らせる

2056

多分最近の榴弾変更に伴ってか、炸薬200gは境界線じゃなくなってて、炸薬少なくても爆風範囲が小さいだけで過圧はするはず。まあ貫徹10mmの差は使いでが無いとも思うけど。

2058

正直なところ、馬鹿にされたり煽られてもしょうがないとは思いつつ、勇気を出してコメントしましたが、ちゃんと議論できるどころか、有益な視点もいただけて感謝。特に傾斜耐性は本当に盲点だった。で、貫徹10mmの差は信頼性に影響するのかという点は、正直なところ……肌感です、根拠を示したくても、絶対にコレというものがない。強いて言うなれば傾斜耐性と、それこそ貫徹10mmの差による貫徹後の刺さり具合なのかなと思ってたり。今はどうだろうかと思い、昨日からPzgr.を集中して使ってますが、やっぱり自分はPzgrの方が良いようです。コメントありがとうございました。

2044
名前なし 2026/01/09 (金) 23:06:27 修正 2ddf7@d43ec >> 2031

単純な「砲弾の性能」だけならpzgr39の方が改良型だし諸々の性能も上、これはゲームでもそう。ただこのゲームは弱点狙撃でなぜか弾け飛ぶpzgr.が強すぎるんよね、キューポラ撃って全部消し飛ぶし謎判定以上のメリットがデカすぎる。

2045
名前なし 2026/01/10 (土) 00:27:38 修正 49803@79a8b >> 2044

その謎判定は炸薬量による加圧ってやつだから調べると幸せになれると思う

2046
名前なし 2026/01/10 (土) 00:32:04 修正 2ddf7@d43ec >> 2044

謎判定の部分は加圧のことじゃなくて数値上貫徹できるのに貫徹しないって木主のコメントからだぞ。

2047
名前なし 2026/01/10 (土) 01:02:17 33d9a@75232 >> 2044

ラグかなんかでサーバー側が非貫徹判定しただけじゃない?クライアント側で徹甲榴弾が貫徹して車内で起爆して無加害とかも稀によくあるゲームだよ

2048
名前なし 2026/01/10 (土) 01:26:06 fcc47@5d54a >> 2044

だから、そういうラグい環境でもPzgr39ならしっかり刺さるよねって木主は言ってんの。ラグだから仕方ないとかじゃないの。信頼性の話してるの

2049
名前なし 2026/01/10 (土) 01:39:55 33d9a@75232 >> 2044

はあーラグい気がするときに弾使い分けるとか面白いな

2052
名前なし 2026/01/10 (土) 07:44:09 222ef@dc7a3 >> 2044

ね。面白いね。ゲームの根幹に関わるラグでも砲弾変えると刺さるんだ。へー。貫徹力10mm程度の差で?ふーんw信頼性もクソもないと思うんだが

2053
名前なし 2026/01/10 (土) 08:37:12 fcc47@5d54a >> 2044

知らねーよカスどちらにせよ10mmは小さくない差だから安定するだろうが。まぁ、ラグについては可能性であって確定情報じゃないけどね

2054
名前なし 2026/01/10 (土) 09:06:05 3ed77@1b7c8 >> 2044

防護分析を見る限りでは「Pzgr.で抜けない相手はそうそう居ない」も「Pzgr39であれば抜ける範囲が明らかに広がる」も事実っぽいんだよね。ラグでクライアント上での弾着角度とサーバー上での弾着角度が異なった場合は39の方が抜きやすいかもとは考えられるかな。

2057
名前なし 2026/01/10 (土) 11:57:34 a1986@d9764 >> 2044

この枝は非貫通より加害力のメリットを語ってる枝だしそろそろ木の枝に繋げたら?

2055
名前なし 2026/01/10 (土) 09:23:47 修正 1d6cd@b17d2 >> 2031

俺も初期弾に帰ってきた口だな。かれこれRBでティーガー系列は3000戦近く乗って来たし、加圧判定が追加される前の頃も加圧判定追加後の頃も知ってる身だけど、「開発弾だと絶妙に抜けない、安定しない。困った」って場面のほうがどんどん増えて、気付いたら開発弾使うのやめた。まあ、こんなものは好みの範疇でいいんでないかな?少なくとも俺は開発弾一切使ってないオストとヴェストがキルレート4近く出してる一方、開発弾をそれなりの期間使ってたE型及び初期型と大して差が出てないから、開発弾以外にあり得ないってわけじゃないと思うよ

2059
名前なし 2026/01/10 (土) 20:53:37 222ef@dc7a3 >> 2031

正直虎の弾はアホみたいな量の炸薬詰まった開発弾が強すぎるせいでそっから100g炸薬の減る初期弾は使う気にならんなあ...今見てきたけど虎Eには1000戦ぐらい乗ってる中で「安定しない」と思ったことは正直ないし、たとえ39の方が安定するとしてもやはりワンパンの快感とは引き換えれんな。これについてはほんとに個人の好み。

2060
名前なし 2026/01/11 (日) 07:24:12 33d9a@75232 >> 2031

煽りとかじゃなくて傾斜耐性って具体的に何のことを言ってるんだ?単純に10mm貫通力が高いだけだよね?ソ連のBR-365KとBR-365とかなら分かるんだけど

2061
名前なし 2026/01/11 (日) 10:59:42 2e939@68b4b >> 2060

同じ傾斜に対する貫通力の差を言ってるらしい でもそれって純粋な貫通力に依存するから耐性っていう言い方はおかしいよな、と

2062
名前なし 2026/01/11 (日) 13:21:01 修正 222ef@dc7a3 >> 2060

↑思った。傾斜耐性に関しては変わらんよな?と思いながら見てたけど

2063
名前なし 2026/01/11 (日) 13:49:15 修正 58b18@5987e >> 2060

上で「傾斜耐性」言った本人だが、俺自身が後から「んー?????」となってるのでその辺はほんとに申し訳ない。戦後のAPDSやダーツにたまにある、垂直貫徹が落ちる代わりに傾斜装甲に対する貫徹が高い弾の存在からもそう捉えてたんだ。原理がちげーよニワカって言われたらそうなんだが…