そもそもボトムマッチなら開幕ファクール後一度補給した方がいい。格上相手に短射程のR-27単独で対抗は絶対無理、まず牽制ファクールを撃って回避させエネルギー失ったところをトドメ刺すのがメイン(アホは牽制ファクールで死んでくれるけど)とにかく低空格闘以外じゃファクールがないと何もできんので補給しよう、ファクールありきBR設定だからしゃあない
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そもそもボトムマッチなら開幕ファクール後一度補給した方がいい。格上相手に短射程のR-27単独で対抗は絶対無理、まず牽制ファクールを撃って回避させエネルギー失ったところをトドメ刺すのがメイン(アホは牽制ファクールで死んでくれるけど)とにかく低空格闘以外じゃファクールがないと何もできんので補給しよう、ファクールありきBR設定だからしゃあない
それだと前線の枚数減っちゃうし補給して戻る頃には雌雄を決してない?それなら上空待機して中低空の敵に不意打ちした方がチームに貢献できると思うんだけど 打ち下ろしなら27Rでも結構当たるし
ARH戦場でR-27に撃ちおろされるような奴は初めから脅威にならない スコアが欲しいならそれでいいけど勝ちたいなら帰るべき
8割くらいの試合で補給終わるころには勝ち負け決まってるから、勝ちたいならR-27担いで撃破狙いの方がいいでしょ。
R-27二発ごときでキル狙ってもよくてアホ二機落とせるか、射程外からARH撃たれ続け回避で身動きできなくなるのがオチ。補給中に味方が全滅しようがファクールで巻き返せる可能性の方が大きい。
こいつ決め手がないくせに終盤の少数戦に強いからな。開幕の補給が速いから大抵は高度やミサイル本数で有利な状況から戦える
通常のARH機体で開幕BVRパチンコして即帰る奴は論外として、F-14に関してはそれ以外に使い道がないから素直に補給戻ってくれた方が期待値的にいいかな。(そもそもF-14なんて機体に乗ってくるなという話ではあるが。)
補給後のファクールがエネルギー足りずに余裕で避けられるかCMやミサイルの信号でレーダー操作にモタついて抱えたまま死ぬかのパターンが多くてなー、補給してからはちゃんと頭使わないとダメね
なんだかんだ空タスクで大いに助けられてkdも悪くはない(体感。数えてはいない)機体だけど、しょせんファクールはフロントアスペクトだから、しっかり回避する相手に刺さる確率は低いね。それでも牽制にはなるし、補給すれば一機に贅沢に撃ちこむなんてこともできるから補給に戻る方がよさげと感じた。