WarThunder Wiki

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37
名前なし 2025/02/28 (金) 19:49:45 36f6f@afd79 >> 32

こういう事言う奴は今までまともに重戦車相手出来なかった日陸とか仏陸乗ってみてから言ってほしい

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  • 38
    名前なし 2025/02/28 (金) 20:08:03 修正 c3ba0@bfd2f >> 37

    どちらも側面回るか弱点つきゃあ話いいでは?特にフランスは貫通あるんだから、別に困った記憶はないなあ

  • 39
    名前なし 2025/02/28 (金) 20:29:29 修正 36f6f@afd79 >> 37

    いや今まで逆に言えば側面回るか弱点付くしか無かった日陸やら仏陸が(特に戦中は側面回るには機動力低い日陸)仮にも重戦車を正面からワンパンできる車両が追加されたのは大きいってことよ、リス地に出待ちされてる時とかにも役に立つ

  • 40
    名前なし 2025/02/28 (金) 21:43:33 c3ba0@47e4f >> 37

    それ重戦車使う意味薄れてゲーム性壊してないか?

  • 41
    名前なし 2025/02/28 (金) 21:53:38 6ee17@0f3d6 >> 37

    軽戦車が使えるような道散々潰しといてよく言うよ

  • 42
    名前なし 2025/02/28 (金) 22:07:40 c3ba0@cbee3 >> 37

    俺に言われても...それに惑星の軽戦車は比較的火力ある車両多いからなぁ...

  • 53
    名前なし 2025/03/01 (土) 12:37:48 36f6f@fd2cd >> 37

    (このゲームにゲーム性なんてものがあるのかはさておき)重戦車は正面からなら榴弾砲以外の攻撃を防げて、榴弾砲は重戦車を正面からワンパンできるけど取り回しが悪いから機動力の高くてすばしっこい軽戦車や対空機関砲に弱くて、軽戦車はある程度の装甲と機動性のある中戦車に弱くて、中戦車は重戦車に弱いっていうのでバランスは取れてるんじゃないかな?これで自走砲が無かったら逆に開けたマップとかだと重戦車一強にならない?重戦車は航空機以外敵がいない最強!!っていうのをゲーム性って言うのならなら知らんけど

  • 56
    名前なし 2025/03/01 (土) 13:03:08 7bcb6@f4be7 >> 37

    隣は重戦車が榴弾で大ダメージ受けるのおかしいとか高クレジット弾(課金弾)でもない榴弾がダメージソースなのおかしいって言って榴弾が劣化HEAT弾になった上に砲精度を意図的に下げた榴弾砲なのに徹甲弾追加で調整して耐久力と単発火力(DPS)による正面からの削り合いにしたら戦闘が単調になってつまらなくなったから辞めたな(しかもひたすらツリーよりP2Wの課金機矢継ぎ早に出してきたし)