レーダーだけ出したこいつにミサイル当てようと高度取ってくるヘリたち多くていいね
高度上げると流石のARHも当たるし索敵性能も高いから優秀よね。他のSAMは乗ったことないけど、上澄みに値しているのかしら
AESAシーカーであろう11式がモードの切替を要する(ホバリング対処スイッチが有る)ことを考えると、ある程度システム的な対策がいりそうだなーとは思うんだがどうなんだろうね。ヘリを想定脅威としない重SAMなんかなら対処できなくてもおかしくなさそうではあるけど
LDIRCMは貫通可能ってとこなんだけどIRIS-TでZ-10MEに「このままだと死ぬから物は試し」と思って16発全弾斉射したけど当たらなかったぞ、アプデ前だし連射し過ぎだったかもしれないけど… それでARHがヘリに当たるかってのだけど、現代のレーダーミサイルに搭載されているモノパルスシーカーはパルス波の位相差で誘導を補正する物でヘリ相手も得意なのよ、でも[54]で言われてるようにRCS自体は小さいのでピットブル距離は短くなるっぽい(少なくともAIM-120ではそうらしい) あとはホバリング時は座標的な相対位置が変わらないのでレーダーで探知しづらいというかノッチパルスフィルターで除去される事がある(ゲーム内航空機レーダーでヘリを探知できないのはこれのせいだと思われる)ので11式はそれをソフトウェアで解決したんじゃないかなと個人的には思ってる、ヘリのローターは探知する側のレーダーとは違ったパルスを反映するはずだからそれを利用するとか
・LDIRCM搭載機でフレアを炊くと貫通される可能性が高い ・LDIRCM搭載機でIRが貫通する際はIRIS-Tを連射されていることが多い ・LDIRCMを貫通される際はIRではなくDL+IOGが殆どである
まず前提としてIOG+DL+SSO IRミサイルの挙動としてSSOが発動している間はIR移行せずIOG+DLが維持されるのでTELのレーダーによるDLで貫通して突っ込んでくる。
SSOの発動要件としてはフレアに限らずミサイルも含めシーカー範囲内に複数熱源が存在する場合にシャットダウンされるわけなのでIR移行前のミサイルのIRシーカー範囲内にLDIRCM持ちヘリコプターとミサイル・フレアが同時に存在していればSSOが発動し続けて貫通する。
なので対象がフレアを発射中の場合orミサイルを発射中の場合は貫通する。これを迎撃側で能動的に行うためにはIRIS-Tを乱射すればよい。1~2発目は当然DIRCMに妨害されるのだけれど5~6発目とかになるとシーカー内にそれ以前に撃ったIRIS-Tと対象ヘリコプターが同時に映り込んでSSO発動して貫通する、最後までSSOが発動しなくてもIR移行が遅れればそれだけLDIRCMの効果発揮が遅れるので近接信管圏内に入る可能性が高まる。 ただTELのレーダーに映っていない場合はDL抜きIOGによって突入するので精度はかなり下がると思われる
LDIRCM持ちヘリコプターに累計で300戦ぐらい乗ってるけど多分こういうロジック
連射し過ぎだったかなぁ、なんにせよDIRCMバリアの範囲内で一瞬でもシーカーが開いちゃうとミサイルがそれちゃうし、まあなんにせよ落とすのに発射機のミサイル半分以上払わないと行けないのは脅威
で、チャフバラまいて横移動するか低空をフヨフヨすれば避けれるARHしかないSky Sabreはどうやって叩き落せばいいんよ? 問題はSky Sabre含むARH組がヘリに対して完全に無力ってことなんだが。
その通りで現状のゲームシステムではレーダーミサイルはヘリに対して無力なんだが…ここまでのスレ読んで無いの?
だからARH組は諦めて舐めプ野郎を狩るしかないのか。と再確認してるんよ。 しかも無関係なIRIS-TとIRミソの話で埋まってるから確認したかっただけだが
ARHが完全に無力というのは言い過ぎでBuk-M3は炸薬45kgあって信管25mなのでDL次第では殺せる。AIM-120は炸薬11kgの信管12mなのでまだ可能。だけどAsterは信管2m、CAMMは炸薬5kgなので難しい。ただ直撃でシバかれることは稀にあるので撃つだけ撃っとけみたいな話はある。 マップにもよるけど基本ヘリコプターはマルチパス圏内にいるまま対地影響力を出すのは難しい(ある程度俯瞰する方が圧倒的にキルが伸びる)のである程度高度取ってるヘリコプターは多い。 あと下にも書いてあるけどARHが多すぎてMAWの反応に鈍いヘリも多いので開き直ってADATS出すのも選択肢として全然アリ、ただレーダー付けるとRWR識別で警戒されるからデフォレーダーoff推奨。
なるほど。つまり慣れ親しんだStomerHVMを使えと。 まあでも対ヘリ性能は本物だし、小柄で隠れやすいし、スモークも持ってるし大アリか...。
遅レスな上、的外れかもしれないが、現状のARHってRCSとか全く再現されてなくて、目標サイズに関係なくロック可能距離は変わらず、ノイズは地形由来と速度由来のみしか見てないんじゃなかったっけ?
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高度上げると流石のARHも当たるし索敵性能も高いから優秀よね。他のSAMは乗ったことないけど、上澄みに値しているのかしら
AESAシーカーであろう11式がモードの切替を要する(ホバリング対処スイッチが有る)ことを考えると、ある程度システム的な対策がいりそうだなーとは思うんだがどうなんだろうね。ヘリを想定脅威としない重SAMなんかなら対処できなくてもおかしくなさそうではあるけど
LDIRCMは貫通可能ってとこなんだけどIRIS-TでZ-10MEに「このままだと死ぬから物は試し」と思って16発全弾斉射したけど当たらなかったぞ、アプデ前だし連射し過ぎだったかもしれないけど…
それでARHがヘリに当たるかってのだけど、現代のレーダーミサイルに搭載されているモノパルスシーカーはパルス波の位相差で誘導を補正する物でヘリ相手も得意なのよ、でも[54]で言われてるようにRCS自体は小さいのでピットブル距離は短くなるっぽい(少なくともAIM-120ではそうらしい)
あとはホバリング時は座標的な相対位置が変わらないのでレーダーで探知しづらいというかノッチパルスフィルターで除去される事がある(ゲーム内航空機レーダーでヘリを探知できないのはこれのせいだと思われる)ので11式はそれをソフトウェアで解決したんじゃないかなと個人的には思ってる、ヘリのローターは探知する側のレーダーとは違ったパルスを反映するはずだからそれを利用するとか
・LDIRCM搭載機でフレアを炊くと貫通される可能性が高い
・LDIRCM搭載機でIRが貫通する際はIRIS-Tを連射されていることが多い
・LDIRCMを貫通される際はIRではなくDL+IOGが殆どである
まず前提としてIOG+DL+SSO IRミサイルの挙動としてSSOが発動している間はIR移行せずIOG+DLが維持されるのでTELのレーダーによるDLで貫通して突っ込んでくる。
SSOの発動要件としてはフレアに限らずミサイルも含めシーカー範囲内に複数熱源が存在する場合にシャットダウンされるわけなのでIR移行前のミサイルのIRシーカー範囲内にLDIRCM持ちヘリコプターとミサイル・フレアが同時に存在していればSSOが発動し続けて貫通する。
なので対象がフレアを発射中の場合orミサイルを発射中の場合は貫通する。これを迎撃側で能動的に行うためにはIRIS-Tを乱射すればよい。1~2発目は当然DIRCMに妨害されるのだけれど5~6発目とかになるとシーカー内にそれ以前に撃ったIRIS-Tと対象ヘリコプターが同時に映り込んでSSO発動して貫通する、最後までSSOが発動しなくてもIR移行が遅れればそれだけLDIRCMの効果発揮が遅れるので近接信管圏内に入る可能性が高まる。
ただTELのレーダーに映っていない場合はDL抜きIOGによって突入するので精度はかなり下がると思われる
LDIRCM持ちヘリコプターに累計で300戦ぐらい乗ってるけど多分こういうロジック
連射し過ぎだったかなぁ、なんにせよDIRCMバリアの範囲内で一瞬でもシーカーが開いちゃうとミサイルがそれちゃうし、まあなんにせよ落とすのに発射機のミサイル半分以上払わないと行けないのは脅威
で、チャフバラまいて横移動するか低空をフヨフヨすれば避けれるARHしかないSky Sabreはどうやって叩き落せばいいんよ? 問題はSky Sabre含むARH組がヘリに対して完全に無力ってことなんだが。
その通りで現状のゲームシステムではレーダーミサイルはヘリに対して無力なんだが…ここまでのスレ読んで無いの?
だからARH組は諦めて舐めプ野郎を狩るしかないのか。と再確認してるんよ。 しかも無関係なIRIS-TとIRミソの話で埋まってるから確認したかっただけだが
ARHが完全に無力というのは言い過ぎでBuk-M3は炸薬45kgあって信管25mなのでDL次第では殺せる。AIM-120は炸薬11kgの信管12mなのでまだ可能。だけどAsterは信管2m、CAMMは炸薬5kgなので難しい。ただ直撃でシバかれることは稀にあるので撃つだけ撃っとけみたいな話はある。
マップにもよるけど基本ヘリコプターはマルチパス圏内にいるまま対地影響力を出すのは難しい(ある程度俯瞰する方が圧倒的にキルが伸びる)のである程度高度取ってるヘリコプターは多い。
あと下にも書いてあるけどARHが多すぎてMAWの反応に鈍いヘリも多いので開き直ってADATS出すのも選択肢として全然アリ、ただレーダー付けるとRWR識別で警戒されるからデフォレーダーoff推奨。
なるほど。つまり慣れ親しんだStomerHVMを使えと。 まあでも対ヘリ性能は本物だし、小柄で隠れやすいし、スモークも持ってるし大アリか...。
遅レスな上、的外れかもしれないが、現状のARHってRCSとか全く再現されてなくて、目標サイズに関係なくロック可能距離は変わらず、ノイズは地形由来と速度由来のみしか見てないんじゃなかったっけ?