「まだその段階ではない」ってだけでしょ、明らかに開発途上なんだから
それなら今CBTなんてやるなって話。だいたい第一弾(12月)のティザー公開から今に至るまですら期間空きすぎでしょ。全員がプレイできる日はさらに何ヶ月も先になる。まだGaijinアカウントも作ってないような人にゲームをプレイさせるとか強烈な記憶を残せないなら、月日が流れるほど忘れ去られるし、ニュースにも取り上げられにくくなる。今時SNSとかで話題にならないと人なんて集まらないんだからそういうのはどうにかすべき
すまんが言ってることがさっぱりわからん。ベータテストはベータテストでしかないだろ?先行プレイイベントかなんかと勘違いしてないか?
そりゃ「ただテストして終わり」ならそれでも良いけど、新規獲得や新しい収益源の開拓のためにこのモード作ってるんでしょうが。新規はクローズドベータがどうとかより、遊べるかどうかしか興味ない人が大半なんだし、メディアも同じようなトピックばかり扱うわけにはいかないんだから何度も期間をあけてCBTしたり告知したりはするべきじゃない
実際ただのCBTだしテストして終わりでしょ。CBTの参加者なんてコアゲーマーか協力的な支持者であって、新規層の獲得なんて考慮してないだろ。 期間に関しても正式配信の一年以上前に開催なんて珍しくもない。 そういう新規層や大衆の印象に残すのはOBTもとい先行プレイ配信の役割だぞ。木は本気でCBTとOBTの違いが分かってないのか?
完成まで黙ってろってこと?完成間際でいきなりOBTしたりテストなしで販売やら配信するとか相当なチャレンジャーですやん。一大プロジェクトが自己満クソゲーになっちゃうよ
世間一般的には、ただの拡張コンテンツやぞ。
自分はそこまで色々なゲームをやってる訳では無いけど、ゲームのCBTとかOBTって配信・発売日が近づいてからもやる感じ、という気がする。崩○スターレイ○とか、ゼン○ロとか、アークナイ○エンドフィール○とか、モンハ○ストー○ーズ3とか...
スタ○とかゼンゼ○はOBTも無かった気がするし、最終CBTから1〜2ヶ月くらい開いてから配信開始だった?はずだし、意外とゲームってそんな感じじゃないかな?みたいな感じというか...
スタ○(23年4月)は21年10月にCBT1をやってグローバル向けCBT1を22年4月にやっているし、ゼンゼ○(24年7月)も22年8月にCBT1を開催してその後一年音沙汰なしだぞ。エンドフィール○(26年1月)もCBT1は25年2月かつ22年企画公開から3年間音沙汰なしだな。 こんな感じでメディアやインフルエンサー向けでない普通のCBTなんて、こういうゲームに興味を持っているコアゲーマーか、追っかけやってる支持者しか把握してないんだよ。
何というか自分も「企画を発表してから数年、CBTだと間隔は数ヶ月〜1年は開いて、配信・発売がかなり近づいてからいきなり最終CBTをやったりするよね」みたいな事を言いたくて...説明が下手で申し訳ない...
>> 51どうしてそう変な方向に解釈しまうんかな… 俺は別にCBTやることを否定してるわけじゃない。ただ今のマーケティングのやり方が良くないって言ってるだけ。ティザー→CBT→OBT→無期限OBTみたいにマーケティング面で進歩しながらやっていけばフィードバックもらいつつ話題性も維持できるのに、エイプリルティザー→ティザー→CBT→またCBTってやって話題性浪費してるのがよくないよねって話。このままCBTを繰り返せば「ああまたCBTか」って飽きられるだけ。百歩譲ってCBTを二回連続でやるのはいいとして3か月と中途半端に期間空けるのはダメでしょ。
スタ○:情報公開 21年10月、CBT1 21年10月(同月)、CBT2(グロ版CBT) 22年5月(7ヶ月)、試遊会 22年6月(1ヶ月)、試遊会2 22年8月(2ヶ月)、試遊会3 22年9月(1ヶ月)、CBT3 23年4月(7ヶ月)、正式リリース 23年4月(同月)
ゼンゼ○:情報公開 22年5月、CBT1 22年8月(3ヶ月)、試遊会 22年11月(3ヶ月)、試遊会2 23年9月(10ヶ月情報更新なし)、CBT2 23年11月(2ヶ月)、CBT3 24年4月(5ヶ月)、正式リリース 24年7月(3ヶ月)
エ○フィー:情報公開 22年3月、CBT1 25年2月(2年11ヶ月情報更新なし)、グロ版試遊会 25年9月(7ヶ月)、CBT2 25年11月(2か月)、正式リリース 26年1月(3ヶ月)
と他大御所ゲームは試遊会含めるなら短いスパンで連続なんて普通だし、なんならもっと中途半端な期間もある。というか前回の記憶を忘れてそうなスパンですら開催しているんだよなぁ。 そういう点では”たった”3ヶ月でCBT2を開催している歩兵モードは”積極的”かつ”印象が残っている間に"とも言えるぞ。
確かに結構あるね。でもそれらのゲームって他のゲームには無い要素とかあるじゃん?今の惑星の歩兵って他のゲームにもある要素ばかりで、これといった強みが無いから、ずっとCBT繰り返すと今なら取り込める新規層が別ゲー行くだけだよ。せっかく注目が集まってるんだからwarthunder独自の要素を宣伝するなりOBTするなりして興味を持ち続けてもらうマーケティングが必要。
OBTのサーバー負荷には耐えられない、けど有人でのデータは取りたいから人数制限ありのCBTなのであって、そもそもOBTなんて物理的に不可能なんじゃないの? マーケティングの話をするなら人数絞って守秘義務かけてのCBTにするとかそういう話じゃない? けど64v64だから人数集めるのも相当大変だし機密情報すら漏洩するゲームで守秘義務なんか守れるわけ無いし...
耐えられないとかどこ情報よ。公式は「128人対戦の鯖への負荷はOBTするまでわからないよ」としか言ってない。そしてこんな書き方をするってことはOBTの用意ができるということだから、「そもそも物理的に不可能」なわけがない。君が言ってることはなんというか、根本的にずれてるよ
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それなら今CBTなんてやるなって話。だいたい第一弾(12月)のティザー公開から今に至るまですら期間空きすぎでしょ。全員がプレイできる日はさらに何ヶ月も先になる。まだGaijinアカウントも作ってないような人にゲームをプレイさせるとか強烈な記憶を残せないなら、月日が流れるほど忘れ去られるし、ニュースにも取り上げられにくくなる。今時SNSとかで話題にならないと人なんて集まらないんだからそういうのはどうにかすべき
すまんが言ってることがさっぱりわからん。ベータテストはベータテストでしかないだろ?先行プレイイベントかなんかと勘違いしてないか?
そりゃ「ただテストして終わり」ならそれでも良いけど、新規獲得や新しい収益源の開拓のためにこのモード作ってるんでしょうが。新規はクローズドベータがどうとかより、遊べるかどうかしか興味ない人が大半なんだし、メディアも同じようなトピックばかり扱うわけにはいかないんだから何度も期間をあけてCBTしたり告知したりはするべきじゃない
実際ただのCBTだしテストして終わりでしょ。CBTの参加者なんてコアゲーマーか協力的な支持者であって、新規層の獲得なんて考慮してないだろ。 期間に関しても正式配信の一年以上前に開催なんて珍しくもない。 そういう新規層や大衆の印象に残すのはOBTもとい先行プレイ配信の役割だぞ。木は本気でCBTとOBTの違いが分かってないのか?
完成まで黙ってろってこと?完成間際でいきなりOBTしたりテストなしで販売やら配信するとか相当なチャレンジャーですやん。一大プロジェクトが自己満クソゲーになっちゃうよ
世間一般的には、ただの拡張コンテンツやぞ。
自分はそこまで色々なゲームをやってる訳では無いけど、ゲームのCBTとかOBTって配信・発売日が近づいてからもやる感じ、という気がする。崩○スターレイ○とか、ゼン○ロとか、アークナイ○エンドフィール○とか、モンハ○ストー○ーズ3とか...
スタ○とかゼンゼ○はOBTも無かった気がするし、最終CBTから1〜2ヶ月くらい開いてから配信開始だった?はずだし、意外とゲームってそんな感じじゃないかな?みたいな感じというか...
スタ○(23年4月)は21年10月にCBT1をやってグローバル向けCBT1を22年4月にやっているし、ゼンゼ○(24年7月)も22年8月にCBT1を開催してその後一年音沙汰なしだぞ。エンドフィール○(26年1月)もCBT1は25年2月かつ22年企画公開から3年間音沙汰なしだな。 こんな感じでメディアやインフルエンサー向けでない普通のCBTなんて、こういうゲームに興味を持っているコアゲーマーか、追っかけやってる支持者しか把握してないんだよ。
何というか自分も「企画を発表してから数年、CBTだと間隔は数ヶ月〜1年は開いて、配信・発売がかなり近づいてからいきなり最終CBTをやったりするよね」みたいな事を言いたくて...説明が下手で申し訳ない...
>> 51どうしてそう変な方向に解釈しまうんかな… 俺は別にCBTやることを否定してるわけじゃない。ただ今のマーケティングのやり方が良くないって言ってるだけ。ティザー→CBT→OBT→無期限OBTみたいにマーケティング面で進歩しながらやっていけばフィードバックもらいつつ話題性も維持できるのに、エイプリルティザー→ティザー→CBT→またCBTってやって話題性浪費してるのがよくないよねって話。このままCBTを繰り返せば「ああまたCBTか」って飽きられるだけ。百歩譲ってCBTを二回連続でやるのはいいとして3か月と中途半端に期間空けるのはダメでしょ。
スタ○:情報公開 21年10月、CBT1 21年10月(同月)、CBT2(グロ版CBT) 22年5月(7ヶ月)、試遊会 22年6月(1ヶ月)、試遊会2 22年8月(2ヶ月)、試遊会3 22年9月(1ヶ月)、CBT3 23年4月(7ヶ月)、正式リリース 23年4月(同月)
ゼンゼ○:情報公開 22年5月、CBT1 22年8月(3ヶ月)、試遊会 22年11月(3ヶ月)、試遊会2 23年9月(10ヶ月情報更新なし)、CBT2 23年11月(2ヶ月)、CBT3 24年4月(5ヶ月)、正式リリース 24年7月(3ヶ月)
エ○フィー:情報公開 22年3月、CBT1 25年2月(2年11ヶ月情報更新なし)、グロ版試遊会 25年9月(7ヶ月)、CBT2 25年11月(2か月)、正式リリース 26年1月(3ヶ月)
と他大御所ゲームは試遊会含めるなら短いスパンで連続なんて普通だし、なんならもっと中途半端な期間もある。というか前回の記憶を忘れてそうなスパンですら開催しているんだよなぁ。 そういう点では”たった”3ヶ月でCBT2を開催している歩兵モードは”積極的”かつ”印象が残っている間に"とも言えるぞ。
確かに結構あるね。でもそれらのゲームって他のゲームには無い要素とかあるじゃん?今の惑星の歩兵って他のゲームにもある要素ばかりで、これといった強みが無いから、ずっとCBT繰り返すと今なら取り込める新規層が別ゲー行くだけだよ。せっかく注目が集まってるんだからwarthunder独自の要素を宣伝するなりOBTするなりして興味を持ち続けてもらうマーケティングが必要。
OBTのサーバー負荷には耐えられない、けど有人でのデータは取りたいから人数制限ありのCBTなのであって、そもそもOBTなんて物理的に不可能なんじゃないの? マーケティングの話をするなら人数絞って守秘義務かけてのCBTにするとかそういう話じゃない? けど64v64だから人数集めるのも相当大変だし機密情報すら漏洩するゲームで守秘義務なんか守れるわけ無いし...
耐えられないとかどこ情報よ。公式は「128人対戦の鯖への負荷はOBTするまでわからないよ」としか言ってない。そしてこんな書き方をするってことはOBTの用意ができるということだから、「そもそも物理的に不可能」なわけがない。君が言ってることはなんというか、根本的にずれてるよ