26戦の感想、総評として中~高高度、中~遠距離迎撃を担当できる一方、近距離は無力故、一人いれば十分とはならず、必ず近~中距離防空とセットで運用しないと対処がしきれない。味方にこの車両を見かけても、空からの脅威が無くなるとは思わないほうがいい。何なら近~中距離、対ヘリ、対偵察ドローン能力のある対空車両を出してあげたほうが助けになる一方で遠距離はこの子が処理するので低空凸やヘリが来ないと暇になるのは、問題ではあるかも。
車両の隠蔽性、機動性が大型化に伴い悪化しているので地形や前線の状況により左右されやすく陣地転換はMAPによるが、容易ではないことが多い。レーダー性能は不足なく、苦労することはまずない。
対航空機、地形でミサイルをつぶされたり、マルチパスで避けられない限り、安定して当たる一方で近距離で低空凸されると無力。対ミサイル迎撃、8Km以遠から撃たれたものに対しては、安定して対応可能。
対ヘリは、地形やマルチパスを使うまでもなく、高度を取りながらでもチャフを撒いて2~3メートルほど動くだけでDLがあっても外れるほど悲惨で無力。外れても一周してきたミサイルで落とせることもあるが期待薄(鯖リプレイで確認済み)対偵察ドローン対処能力がなく位置ばれしやすいことや、ヘリには6~10発撃って当たればラッキーレベルなのでヘリが来ると無力。
前任の短SAM改のレーダーで射撃した目標が消えて別目標が現れると、そっちにミサイルが進路変更することや、Mi-28に対して電波弾が正面から命中すると、砲手防弾ガラス直撃してもヒット止まりではじかれることや、リロードバグ等が直ると短SAM改の方が、このゲームの仕様には合うのではないかなって思いました。
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やっぱり今のARHだと対ヘリコプターは難しいか...対ヘリはインドネシア/マレーシアのスターストリークを待つ感じになるのかなぁ
短SAMの光波弾にLOAL追加されたら対ヘリは十分なんだけどね
まぁ、そりゃそうでしょうなとしか言えない言葉が並んでいるなぁ、そもそも、コイツは野戦防空の防空コンプレックスの一部を担う武器システムだから、短・近距離防空アセットとの連携は不可欠、現実の運用がそうだから、ある意味ではリアリティを追求されているな、このゲームのステージの範囲や交戦距離を鑑みれば短SAMがまともになれば、そちらの方がゲームシステムともマッチするというのもスペックからすれば当然のこと
つまり、極めて真っ当な感想ですな
仰る通りだと思います。
ゲーム構造的な面になるので入れなかったのですが戦中,冷戦期はSPを貯めた側が空を出し、SP足りん側が対空を出して逆転を狙う的な面で、また一人で命中さえできれば、対応できます。一方で陸RB BR13当たりの環境は多層防空が必要になり、(偵察ドローン、ヘリ、航空機、巡航ミサイル等の脅威)MAPの狭さや人数的制約、報酬システム、フルデッキに必要なRP.SL等が足を引っ張る気がします。このゲーム、手軽に1戦出来るのが売りみたいなところがあるじゃないですか。(1戦に何時間もかけない)そうゆう意味ではわざわざ、う~ん バニャニャ 頭空っぽにして、動いてミサイルが撃てて、かっこよくて楽しいです。ぐらいがいいですね。
電波弾のモデルはいいとしても、IRミソのLOAL、ミサイルの混載、レーダーの動作、リロード、カーソル中心とシーカーのずれ等、致命的なバグが多すぎて使えない短SAMより遥かにマシなんだよなぁ。03式は🐌にしては"珍しく"バグらしいバグがない
ネガティブな内容のほうが多くはなりましたが中~長距離は安定して活躍できますし、バグ無く、いい子だと思います。伝えたかったのは、中~長距離担当だから、万能じゃないよってことと、この子がチームにいても気にせず対空出してもいいんじゃないかなってことですね。
🐌くんはいつになったらメインローターの影響を再現してくれるんですかねぇ。インチキARH無敵バリアいい加減飽き飽きなんだが。