まぁ、そりゃそうでしょうなとしか言えない言葉が並んでいるなぁ、そもそも、コイツは野戦防空の防空コンプレックスの一部を担う武器システムだから、短・近距離防空アセットとの連携は不可欠、現実の運用がそうだから、ある意味ではリアリティを追求されているな、このゲームのステージの範囲や交戦距離を鑑みれば短SAMがまともになれば、そちらの方がゲームシステムともマッチするというのもスペックからすれば当然のこと
つまり、極めて真っ当な感想ですな
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まぁ、そりゃそうでしょうなとしか言えない言葉が並んでいるなぁ、そもそも、コイツは野戦防空の防空コンプレックスの一部を担う武器システムだから、短・近距離防空アセットとの連携は不可欠、現実の運用がそうだから、ある意味ではリアリティを追求されているな、このゲームのステージの範囲や交戦距離を鑑みれば短SAMがまともになれば、そちらの方がゲームシステムともマッチするというのもスペックからすれば当然のこと
つまり、極めて真っ当な感想ですな
仰る通りだと思います。
ゲーム構造的な面になるので入れなかったのですが戦中,冷戦期はSPを貯めた側が空を出し、SP足りん側が対空を出して逆転を狙う的な面で、また一人で命中さえできれば、対応できます。一方で陸RB BR13当たりの環境は多層防空が必要になり、(偵察ドローン、ヘリ、航空機、巡航ミサイル等の脅威)MAPの狭さや人数的制約、報酬システム、フルデッキに必要なRP.SL等が足を引っ張る気がします。このゲーム、手軽に1戦出来るのが売りみたいなところがあるじゃないですか。(1戦に何時間もかけない)そうゆう意味ではわざわざ、う~ん バニャニャ 頭空っぽにして、動いてミサイルが撃てて、かっこよくて楽しいです。ぐらいがいいですね。