別にやってりゃ終わるのはそうだし、実際進んではいるんだけど、こっちのプレイヤースキルより相手のプレイヤースキルに依存(相手が下手)してるのがなあ。まあワイが一番言いたいんは獲得条件が滅茶苦茶なアワードを指定すんなって話よ。さっきなんか爆弾3、主砲3発、砲撃支援食らって難攻不落なしだったぜ。タスク始まってから2~300試合やってるけどカウントまだ23とかだったんよな~。っていうかそんな撃たれることなくない?核4~5回出すくらい戦っててこれやぞ。そもそも敵正面にして「うっふ~ん♡滅茶苦茶にしてぇ~♡」って棒立ちすんの大分不快指数高くない?絶対抜けないなんて事ないのがこのゲームだし。
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タスクのために久々に低ランクABやってるけど面白いぐらい取れるぞ、やってること初心者狩りみたいでアレだけど
万年noobの身としては、愚痴の振りした上級者自慢に見えて何とも。とりあえずどっかのRadditには、(多分一回の出撃で)4、5撃攻撃を受けると取れると書いてあったので、まあジャンボとかマウスとかで多少迂闊な動きしてれば取れるんでは
そう思うだろ?そんな時に限ってこっちを一撃で吹っ飛ばす様なのと出会うんだよね…
必要な被弾数は10回とかじゃなかったっけ?
あれって被弾数なの?支援砲撃だと観測射の一発が掠めただけで取得したりしない?
難攻不落アワードの問題点、大枠で言うと上でも出てる「相手に依存してる」ってのと「獲得条件が明確でない点」の2つと「スポーツマンシップ的にどうなの」の計3つだと思うんだ。特に獲得条件に関しては難攻不落の説明が「Take some hits, stay alive.(度重なる被弾を受けながらも生存しました。)」らしいじゃん?まあ『度重なる』って表現は一般的に3回以上、って認識だと思うんだけど3回で取れる事なんて稀だし…そして、この枝葉だけでも4~5回/10回/支援砲撃1発と錯綜しているワケで…これなら説明を「被弾したときにランダムで獲得出来る」とした方がマシだと思うんだ。
連続キルみたいに時間の制限とかあるのかな?
↑2 まあぶっちゃけ、大多数のプレイヤーにとってその3つの問題点が殆ど問題にならないから放置されてるのかと。達人でない限り動くたびにカンカン当てられるとか、ちょっと前進したら袋叩きとか、機関砲持ちに蜂の巣にされるとかいった事態は頻繁に起こるので、わざわざ敵に撃ってもらうとか言うトンチキな真似をするまでもなくいつの間にかちょこちょこと獲得してるものだから