RBならキル、稼ぎ、勝利が概ね同じ方向にあるけど、SBの設計は稼ぎ / キル&勝利狙いがうまく連動できてない。普通のPvPみたいに「勝利」「撃墜数(スキン開放,タスク)」にこだわる人は別だろうけど、WTは「ツリー開発」で稼ぎの必要がデカすぎるので合理的に考えれば木と同じ考えに至るんだよな
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RBならキル、稼ぎ、勝利が概ね同じ方向にあるけど、SBの設計は稼ぎ / キル&勝利狙いがうまく連動できてない。普通のPvPみたいに「勝利」「撃墜数(スキン開放,タスク)」にこだわる人は別だろうけど、WTは「ツリー開発」で稼ぎの必要がデカすぎるので合理的に考えれば木と同じ考えに至るんだよな
実質無限スポーン可だからRBとかと違ってプレイヤーキルが直接的に勝ちに結びつかないからねぇ… RP/SL稼ぎと勝ち狙いならプレイヤーガン無視でゲージ削り兼ねた対地攻撃するべきってなるし、対空戦闘は撃墜されると稼ぎが没収されるから楽しい以外の旨味が少ないのも事実…
リアルに寄せる程、対戦闘機戦で勝利に近づく方がむしろおかしいので現行の仕様が間違ってるとは思わんのだが、戦闘機の方ももうちょっとって思わんでもない。敵1機で小基地1個分くらいだと考えると時間対効果はともかく戦果対効果ではそこまで差はないんだよね。リスクリターンはともかく。