A6M3コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A6M3
1.3くらいのロールが速かったころに戻してほしいわ
コイツ強いね。零戦の中でもぶっちぎりで成績がいい
高度6000くらいまでならF6Fの上位互換って感じで使いやすい。そこそこの上昇力とロールレート、オリハルコン製の翼もあって一撃離脱がやりやすい。
同意!ホント使いやすい
試作30mm搭載型が5機作られたってのよく見かけるけどちゃんとしたソースあるのかな?あるなら実装される可能性ある?
史実的にこいつに似合うデカールってどれなんだ?
なんかロール性能nerfされてる気がする。すごく遅くなってめっちゃ使いにくい
特に400km辺りからひどい気がする。零戦は高速域でのロール性能が悪いのを考慮にいれても、22型より悪いのはおかしくないか? AB
気のせいだったらごめん
日本板に変更があったって書いてあるけどそれじゃない?
そうなのかな??とりあえずもっと沢山の人の意見が知りたい
52型でも300㎞/hと400km/hだとだいぶロールの動きが変わったと思う(体感)なんか…重い
零戦32型は300キロ時のロールは改善されたって書いてあった。でも確かに高速域のロール遅い。翼壊れてんのかってレベル・・・
まぁ今までは今までで600km/h位でも楽々ロールが出来たから残当と言えばそこまで
まあ、せやね。史実に反してNerfされるのはごめん被るが、史実に合わせてなら納得いくわ
確かに高速だと遅いが、RBでもエルロンとラダーを設定したキーで同じ方向に動かすとグルンとロールするのでオススメ。速度を結構失うからそこは注意だけど。
逆に350くらいまでの低速域は恐ろしく回るなこれ。
BR的に最後の格闘戦機体だな。これ以降は一撃離脱機が多いし、格闘戦に乗ってきにくくなる。日本軍機も52型を最後に一撃離脱機になっていくしね。こいつと21型が最も日本らしく遊べた。
このBRだとアメ機やメッサーだろうと低空クルクルしてくれるがこれ以降は回ってくれない。相対的に最強のZEROだね。52にいくと同ランクにグリフォンスピットやG6が常習的に当たるんで一気に厳しくなる。
ABだと二二型よりも10%ほど勝率低いし零の面汚しとか失礼なこと思ってたけどRBでこいつの凄さが分かった
こいつ直線で800kmh後半まで耐えるよ。p-51で逃げ切れなかった
この機体の緑色塗装スキン(五二型っぽい感じの)欲しい、または現地塗装の手作り感あふれる迷彩とかも
個人的には太刀洗平和記念館にあるような緑色塗装で二号銃がいいな。20mmも外見と性能が一致するし
自分もそれが欲しくてPC版に移行してスキン導入した
RBだと性能的にもBR的にも一番使える零戦。ABでも上昇高いから使いやすい。BR的にもそう思える。
そこそこのBRだし2号銃で200発もある。ちゃんと当てれば致命的ダメージとかでkillできるから、個人的に一番使いやすいからおすすめです!
三二型に排気タービンを積んだ実験機があったそうな。しかし、中間冷却器を積むスペースが確保出来ず、そのまま計画は破棄されたとか…
よく昇りよく曲がってロールも速い。F6Fより一撃離脱がやりやすいのは史実通りなのかね。
こいつだけじゃなくてゼロ戦全般に言えることかもしれないけどABじゃなくてRBで改修進めたほうが捗る気がする。迂回上昇しても高度取られるが、初撃を躱して低空に誘い込めば未改修でも意外と戦える。
こいつに高度1万メートル近くまで追いかけられた...RB零戦って高高度ふらふらなイメージあったけどそうでもないのね
栄二一に替わってるし軽いせいかそれなりに動ける。隼三型ほど重くならない。
そうなのか...足が遅いから引き離せはしたんだが、高度上げすぎてこっちもフラフラで決着つかなかった...
ドイツABから久しぶりに戻ってこいつでRBやったら、あまりにも思うままに機体動かせて楽しい… 火力もドイツ機には敵わないが十分。
僕もWT初めて二ヶ月目ですがいままで日本陸軍機メインでしたが・・ゼロ戦は次元が違うというか・・すんなり飛べて、ひらりと躱せてダダダと20ミリが命中するという・・しかも適度な連射速度なので修正きかせやすいし弾道も素直だし・・日本であそぶなら断然ゼロ戦ですね
自分のやりたい動きを忠実にトレースしてくれるのが日本軍機というかゼロ戦のいいところ。
昨日アンロックできる状況になってマウザー三式戦か迷ったんですがやはり日本といえばゼロ戦だろうと。緑より初期の日本の快進撃の象徴たる灰色迷彩なのがまた。まぁ勝ちたい、オレツエーしたいならドイツかソ連でどうぞだし、ご先祖様たちをリスペクトしたいというプレイヤーはおおいはず・・・
正直オレツエーは独ソだと難しい気がする。
俺つえーしたいなら圧倒的に日本だとおもう
BR上がるほど日本機じゃオレツエーは出来なくなるぞ。そりゃうまい人ならできるかもしれんがそういう人は独ソ機使ったらもっとオレツェーできる
言ってる事バラバラ過ぎて草
オレツエーってのもなかなか難しいね。スピットなんかは自分の腕って感じしないし。
最後のB-29迎撃に横須賀から32型が出撃したっていう話があったはず
その手の話は僕の地元浜松でも聞きました 陸軍基地から一式戦が離陸して空一面覆うアメリカ海軍艦載機の大編隊につっこんでったとか
一撃離脱が意味をなさない陸RBで制空戦闘機として上げると鬼の様に強い ヤーボは溶けるし連合国の制空戦闘機なんて目じゃない
使いやすい零戦だと使ってて感じたな 相変わらず燃えるけど
450㎞くらい出して旋回した時恐ろしいくらいに早く旋回した。なんだったんやろう。
実のところどんなに負荷かかってもおれない翼があるから高速旋回が不得意ってわけでもないんだよな@RB
昔の零戦はその速度域で少しでも急な引き起こしをすれば主翼が吹き飛んだのになぁ。強度を過剰に上げてるから史実になかった高速旋回の優勢性が生まれて米軍機とかの長所が相対的に無くなってる
史実だと零戦の翼ってどれくらいの荷重まで耐えられるの?
一応21型で12Gまでだから翼の強度的には耐えられないことはない。その前にパイロットがお陀仏だ!
前は脆すぎ、今は強すぎって感じかなあ。二一で12Gだとこれならそれより耐えられそうな感じはするが。
そもそも零戦が12Gに耐えられるってどこ情報なんだろう。実際に飛ばして計測した最大記録は羽切松雄の零戦32型で出した8.6Gだろうし地上の試験とか理論値なんてそこまであてにならない気がする
ま、この時期の機体のG耐久なんて宛に出来ないなんていい出したら他の機体もそうなるし零戦が高速域で曲がりにくいのは本当だろう。これだけ翼が大きければ抵抗増すしな。だが脆い脆い言うのは違うだろう?って話。7Gかけたらマスタングですら翼にシワが寄った(スピードが全然違うだろうが)というんだから7G近く耐えられれば脆いとは言えないと思う
7Gとかその辺ならまだしも超過G(15G)を数秒間出しても耐えられるのが謎って話。これはFM改変後の零戦特有の現象だし。コイツは零戦としては強度は一番高いけど他の12m翼の零戦も超過Gで結構耐えるからそこは見直すべきだと思う
余談ながら、スピットファイアは11G、P-51は12Gまで耐えられる設計だそーだ。
12試艦戦の強度設計で安全率を掛けた数字だそうだ。急引き起こし時の荷重倍数の7Gに1.8倍で12Gまでは主翼が破断しない設計。
BRと性能の比で考えると最強の零戦だろこれ。低速なのは宿命だから仕方ないとしてそれ以外の武装、旋回、ロールがどれも高水準すぎる。
RBでコイツに乗ったことないんだけど上昇力はどう?
平均的。でもこのBR帯ならそこまで頑張って上昇しなくてもそれなりに戦果は出せるはず
五二型とかがトップのマッチに入れられたら高度優位取るのはきついけどトップマッチなら低空グルグルしたがる低能が敵味方共に多いから稼げる稼げる。ただ、たまーに零戦とやりあう為のノウハウ知ってる奴がいるからそういうやつの攻撃は避け続ける。絶対に相手の土俵に乗っちゃ駄目。これさえ徹底しとけば1対1で負けることはほとんどない。死因のNo.1は低空グルグル脳の味方がソッコーで溶けて3対1、4対1になるときぐらいかなぁ・・・
それな。味方が初動でミスして壊滅してから数の差で押されるのが死因第一位。時点でクソ爆撃機の銃座
3500m付近で過給器変速したら6000mまでならぐんぐん上るぞ
空だとあれだけど陸に持っていくと滅茶苦茶強いよな
低空で1on1とか落とされる方がおかしい状況だしな
日本ツリーにも着手したから乗ったんだがすごいなコレ、アメリカとかドイツがメインだったプレイヤーにとっては機敏すぎてかえって扱いにくいかもしれん 対弾はbr的にそろそろ火力インフレ始まるからいいとして問題は速度だな、ダイブで強引に加速しないとなかなか敵機に追いつかない
Aceですがそろそろやめるので迷いつつ書きます。最強機体の一つです。私はRBでk/d5-1くらいです。よくZeroは中高度だと言う人がいますが、まず高度が全てです。この機体で迂回上昇、最初は18度、のち15度で延々と昇ります。MAPにより4-5kmで戦場に。最高度の敵に向かいます。驚くことに11kmまでは加速と上昇が両立しますこれ大事。p47やp51などを下に落とすのでまずは十分。とにかく高度に居座り、上がってくる高度自慢の機体を一つずつkillするのみです。彼らより実は登ります。後半なら彼らはエンジンが真っ赤です。この機体は敵多数でどうするかZeroの醍醐味を味わわせてくれる素晴らしい機体です。前いつ死んだか覚えてないな
ロール性能がかなりましになって敵の弾を避けやすくなり、それだけでもかなり生存性が向上した。でもBRが3.7と高く、速度性能で本機より圧倒的に優位なP-47や、運が悪ければP-51Dなんかと戦わされる、無理死ぬ、艦上機なのが災いして空母甲板や飛行場からえっちらおっちら登らねばならない、向こうは上空リスポンなのに。P-40やF4Fなんかとマッチングしてた頃が懐かしい。
急降下耐性が増すのは結構だけど米軍機に余裕で追いつくダイブ時の加速の良さと全力回避の時のG耐性とE保持は早く下方修正して欲しいわ。1946だと燕返しなんてしても一撃離脱をする機体なんて射撃機会なんてほぼ皆無なレベルのスピードで引き離されるしカウンターが簡単に決まりすぎてる
ダイブしたら速度増すのは当たり前だし、まず米軍機乗ってて零戦に上取られる不思議。それに零戦が低空に行くほど加速が良くなるのも普通。これ以上零戦ナーフしてどうすんだよ。お前が下手くそなだけだろ。下手くそは黙ってろ。
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同意!ホント使いやすい
試作30mm搭載型が5機作られたってのよく見かけるけどちゃんとしたソースあるのかな?あるなら実装される可能性ある?
史実的にこいつに似合うデカールってどれなんだ?
なんかロール性能nerfされてる気がする。すごく遅くなってめっちゃ使いにくい
特に400km辺りからひどい気がする。零戦は高速域でのロール性能が悪いのを考慮にいれても、22型より悪いのはおかしくないか? AB
気のせいだったらごめん
日本板に変更があったって書いてあるけどそれじゃない?
そうなのかな??とりあえずもっと沢山の人の意見が知りたい
52型でも300㎞/hと400km/hだとだいぶロールの動きが変わったと思う(体感)なんか…重い
零戦32型は300キロ時のロールは改善されたって書いてあった。でも確かに高速域のロール遅い。翼壊れてんのかってレベル・・・
まぁ今までは今までで600km/h位でも楽々ロールが出来たから残当と言えばそこまで
まあ、せやね。史実に反してNerfされるのはごめん被るが、史実に合わせてなら納得いくわ
確かに高速だと遅いが、RBでもエルロンとラダーを設定したキーで同じ方向に動かすとグルンとロールするのでオススメ。速度を結構失うからそこは注意だけど。
逆に350くらいまでの低速域は恐ろしく回るなこれ。
BR的に最後の格闘戦機体だな。これ以降は一撃離脱機が多いし、格闘戦に乗ってきにくくなる。日本軍機も52型を最後に一撃離脱機になっていくしね。こいつと21型が最も日本らしく遊べた。
このBRだとアメ機やメッサーだろうと低空クルクルしてくれるがこれ以降は回ってくれない。相対的に最強のZEROだね。52にいくと同ランクにグリフォンスピットやG6が常習的に当たるんで一気に厳しくなる。
ABだと二二型よりも10%ほど勝率低いし零の面汚しとか失礼なこと思ってたけどRBでこいつの凄さが分かった
こいつ直線で800kmh後半まで耐えるよ。p-51で逃げ切れなかった
この機体の緑色塗装スキン(五二型っぽい感じの)欲しい、または現地塗装の手作り感あふれる迷彩とかも
個人的には太刀洗平和記念館にあるような緑色塗装で二号銃がいいな。20mmも外見と性能が一致するし
自分もそれが欲しくてPC版に移行してスキン導入した
RBだと性能的にもBR的にも一番使える零戦。ABでも上昇高いから使いやすい。BR的にもそう思える。
そこそこのBRだし2号銃で200発もある。ちゃんと当てれば致命的ダメージとかでkillできるから、個人的に一番使いやすいからおすすめです!
三二型に排気タービンを積んだ実験機があったそうな。しかし、中間冷却器を積むスペースが確保出来ず、そのまま計画は破棄されたとか…
よく昇りよく曲がってロールも速い。F6Fより一撃離脱がやりやすいのは史実通りなのかね。
こいつだけじゃなくてゼロ戦全般に言えることかもしれないけどABじゃなくてRBで改修進めたほうが捗る気がする。迂回上昇しても高度取られるが、初撃を躱して低空に誘い込めば未改修でも意外と戦える。
こいつに高度1万メートル近くまで追いかけられた...RB零戦って高高度ふらふらなイメージあったけどそうでもないのね
栄二一に替わってるし軽いせいかそれなりに動ける。隼三型ほど重くならない。
そうなのか...足が遅いから引き離せはしたんだが、高度上げすぎてこっちもフラフラで決着つかなかった...
ドイツABから久しぶりに戻ってこいつでRBやったら、あまりにも思うままに機体動かせて楽しい… 火力もドイツ機には敵わないが十分。
僕もWT初めて二ヶ月目ですがいままで日本陸軍機メインでしたが・・ゼロ戦は次元が違うというか・・すんなり飛べて、ひらりと躱せてダダダと20ミリが命中するという・・しかも適度な連射速度なので修正きかせやすいし弾道も素直だし・・日本であそぶなら断然ゼロ戦ですね
自分のやりたい動きを忠実にトレースしてくれるのが日本軍機というかゼロ戦のいいところ。
昨日アンロックできる状況になってマウザー三式戦か迷ったんですがやはり日本といえばゼロ戦だろうと。緑より初期の日本の快進撃の象徴たる灰色迷彩なのがまた。まぁ勝ちたい、オレツエーしたいならドイツかソ連でどうぞだし、ご先祖様たちをリスペクトしたいというプレイヤーはおおいはず・・・
正直オレツエーは独ソだと難しい気がする。
俺つえーしたいなら圧倒的に日本だとおもう
BR上がるほど日本機じゃオレツエーは出来なくなるぞ。そりゃうまい人ならできるかもしれんがそういう人は独ソ機使ったらもっとオレツェーできる
言ってる事バラバラ過ぎて草
オレツエーってのもなかなか難しいね。スピットなんかは自分の腕って感じしないし。
最後のB-29迎撃に横須賀から32型が出撃したっていう話があったはず
その手の話は僕の地元浜松でも聞きました 陸軍基地から一式戦が離陸して空一面覆うアメリカ海軍艦載機の大編隊につっこんでったとか
一撃離脱が意味をなさない陸RBで制空戦闘機として上げると鬼の様に強い ヤーボは溶けるし連合国の制空戦闘機なんて目じゃない
使いやすい零戦だと使ってて感じたな 相変わらず燃えるけど
450㎞くらい出して旋回した時恐ろしいくらいに早く旋回した。なんだったんやろう。
実のところどんなに負荷かかってもおれない翼があるから高速旋回が不得意ってわけでもないんだよな@RB
昔の零戦はその速度域で少しでも急な引き起こしをすれば主翼が吹き飛んだのになぁ。強度を過剰に上げてるから史実になかった高速旋回の優勢性が生まれて米軍機とかの長所が相対的に無くなってる
史実だと零戦の翼ってどれくらいの荷重まで耐えられるの?
一応21型で12Gまでだから翼の強度的には耐えられないことはない。その前にパイロットがお陀仏だ!
前は脆すぎ、今は強すぎって感じかなあ。二一で12Gだとこれならそれより耐えられそうな感じはするが。
そもそも零戦が12Gに耐えられるってどこ情報なんだろう。実際に飛ばして計測した最大記録は羽切松雄の零戦32型で出した8.6Gだろうし地上の試験とか理論値なんてそこまであてにならない気がする
ま、この時期の機体のG耐久なんて宛に出来ないなんていい出したら他の機体もそうなるし零戦が高速域で曲がりにくいのは本当だろう。これだけ翼が大きければ抵抗増すしな。だが脆い脆い言うのは違うだろう?って話。7Gかけたらマスタングですら翼にシワが寄った(スピードが全然違うだろうが)というんだから7G近く耐えられれば脆いとは言えないと思う
7Gとかその辺ならまだしも超過G(15G)を数秒間出しても耐えられるのが謎って話。これはFM改変後の零戦特有の現象だし。コイツは零戦としては強度は一番高いけど他の12m翼の零戦も超過Gで結構耐えるからそこは見直すべきだと思う
余談ながら、スピットファイアは11G、P-51は12Gまで耐えられる設計だそーだ。
12試艦戦の強度設計で安全率を掛けた数字だそうだ。急引き起こし時の荷重倍数の7Gに1.8倍で12Gまでは主翼が破断しない設計。
BRと性能の比で考えると最強の零戦だろこれ。低速なのは宿命だから仕方ないとしてそれ以外の武装、旋回、ロールがどれも高水準すぎる。
RBでコイツに乗ったことないんだけど上昇力はどう?
平均的。でもこのBR帯ならそこまで頑張って上昇しなくてもそれなりに戦果は出せるはず
五二型とかがトップのマッチに入れられたら高度優位取るのはきついけどトップマッチなら低空グルグルしたがる低能が敵味方共に多いから稼げる稼げる。ただ、たまーに零戦とやりあう為のノウハウ知ってる奴がいるからそういうやつの攻撃は避け続ける。絶対に相手の土俵に乗っちゃ駄目。これさえ徹底しとけば1対1で負けることはほとんどない。死因のNo.1は低空グルグル脳の味方がソッコーで溶けて3対1、4対1になるときぐらいかなぁ・・・
それな。味方が初動でミスして壊滅してから数の差で押されるのが死因第一位。時点でクソ爆撃機の銃座
3500m付近で過給器変速したら6000mまでならぐんぐん上るぞ
空だとあれだけど陸に持っていくと滅茶苦茶強いよな
低空で1on1とか落とされる方がおかしい状況だしな
日本ツリーにも着手したから乗ったんだがすごいなコレ、アメリカとかドイツがメインだったプレイヤーにとっては機敏すぎてかえって扱いにくいかもしれん 対弾はbr的にそろそろ火力インフレ始まるからいいとして問題は速度だな、ダイブで強引に加速しないとなかなか敵機に追いつかない
Aceですがそろそろやめるので迷いつつ書きます。最強機体の一つです。私はRBでk/d5-1くらいです。よくZeroは中高度だと言う人がいますが、まず高度が全てです。この機体で迂回上昇、最初は18度、のち15度で延々と昇ります。MAPにより4-5kmで戦場に。最高度の敵に向かいます。驚くことに11kmまでは加速と上昇が両立しますこれ大事。p47やp51などを下に落とすのでまずは十分。とにかく高度に居座り、上がってくる高度自慢の機体を一つずつkillするのみです。彼らより実は登ります。後半なら彼らはエンジンが真っ赤です。この機体は敵多数でどうするかZeroの醍醐味を味わわせてくれる素晴らしい機体です。前いつ死んだか覚えてないな
ロール性能がかなりましになって敵の弾を避けやすくなり、それだけでもかなり生存性が向上した。でもBRが3.7と高く、速度性能で本機より圧倒的に優位なP-47や、運が悪ければP-51Dなんかと戦わされる、無理死ぬ、艦上機なのが災いして空母甲板や飛行場からえっちらおっちら登らねばならない、向こうは上空リスポンなのに。P-40やF4Fなんかとマッチングしてた頃が懐かしい。
急降下耐性が増すのは結構だけど米軍機に余裕で追いつくダイブ時の加速の良さと全力回避の時のG耐性とE保持は早く下方修正して欲しいわ。1946だと燕返しなんてしても一撃離脱をする機体なんて射撃機会なんてほぼ皆無なレベルのスピードで引き離されるしカウンターが簡単に決まりすぎてる
ダイブしたら速度増すのは当たり前だし、まず米軍機乗ってて零戦に上取られる不思議。それに零戦が低空に行くほど加速が良くなるのも普通。これ以上零戦ナーフしてどうすんだよ。お前が下手くそなだけだろ。下手くそは黙ってろ。