WarThunder Wiki

A6M5 otsu / 967

967
名前なし 2026/08/03 (月) 10:39:42 c3d87@8cce5

これが6.0はマジでおもろい。5.7だと大分強かったのは事実だけど6.0にするほどでは無かったでしょ...

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  • 968
    名前なし 2026/08/03 (月) 10:59:12 2e857@15080 >> 967

    乙は暫く乗ってないから知らんけど5.7でそんな強いか?

  • 969
    名前なし 2026/08/03 (月) 11:20:22 a9403@58d61 >> 967

    それ相手がクソザコなだけだぞ。同程度の腕なら零戦相手に負けるとかまず無いわ

  • 970
    名前なし 2026/08/03 (月) 17:50:23 d77ec@f4cb2 >> 967

    相手が弱いから錯覚してるだけで相対的にみて強いってことはない。このBRになると速度がないせいで常時エネルギー不利みたいなもんで辛いし現に相手しててそんな怖くない。こいつの適正は5.0か5.3だと思うわ

  • 971
    名前なし 2026/08/04 (火) 02:20:06 修正 5f544@1bbd8 >> 967

    6.0付近なんて同じ日本でも烈風、雷電、疾風、紫電改のような1500-2000馬力近くて武装も上の機体がのさばってるBRだもんなぁ マジで謎

  • 972
    名前なし 2026/08/04 (火) 04:14:00 修正 69b1c@e39e8 >> 967

    陸とか海だと装甲・火力面的にBR上げ=純粋に周りの下位互換になって叩き潰されるのが多いから起こり辛いけど、空だと後期になるにつれ防弾版が増しても”そしてカウリングへ”みたいになるワケでもなく速度以外に旋回能力が別途評価軸になる都合上、遥か格下でも倒せるケース(極端な例だけど複葉機VS超音速ジェットで、低速旋回に何故か付き合って機銃弾貰った状態で曲がり切れず・もしくは主翼ダメージでバランス崩して墜落=撃墜判定や、パイロットをラッキーキルとか)が比較的出来るようなシステムなのがね……