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陸とか海だと装甲・火力面的にBR上げ=純粋に周りの下位互換になって叩き潰されるのが多いから起こり辛いけど、空だと後期になるにつれ防弾版が増しても”そしてカウリングへ”みたいになるワケでもなく速度以外に旋回能力が別途評価軸になる都合上、遥か格下でも倒せるケース(極端な例だけど複葉機VS超音速ジェットで、低速旋回に何故か付き合って機銃弾貰った状態で曲がり切れず・もしくは主翼ダメージでバランス崩して墜落=撃墜判定や、パイロットをラッキーキルとか)が比較的出来るようなシステムなのがね……