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A7M2

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A7M2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?A7M2

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:47:09
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3456
名前なし 2024/08/16 (金) 04:34:41 17549@5c7aa

手筈通りにすれば安定して勝てるので大好き

3457
時雨 2024/08/19 (月) 20:07:50 7a374@0ab43

フラップが以前よりも降りてこないと思ったら、速度に応じて戦闘→離陸→着陸で降りてきてるみたい。ただ降ろせる速度帯が320キロぐらいでやっと戦闘フラップが降りてきてるから使いづらくなっちゃった。使用変更したのかな…

3458
名前なし 2024/08/19 (月) 21:23:45 a5acd@e2a91 >> 3457

wikiより「海軍航空技術廠(空技廠)製空盒式自動空戦フラップは開発開始当初から装備を予定されていたが、自動管制機などに改良を要し、A7M1には間に合わなかったがA7M2の一号機に装備され実用テストされたという。」とあるので紫電と同じように自動空戦フラップの仕様が追加されたんだろうね。

3459
時雨 2024/08/19 (月) 21:51:47 7a374@0ab43

なるほど、ありがとうございます。wtの自動空戦フラップはその速度域でフラップを展開できるかどうかだけの仕様になっている感じがしますね。自動空戦フラップの作動ってGと速度の兼合いで展開されるはずなんですけどね…

3460
名前なし 2024/08/19 (月) 22:11:13 8bd4e@90d70 >> 3459

自動空戦フラップ実装されてたのか…正直使い道ないんだけどね…あらかじめ開いといて格闘戦と思ってもフラップ分速度落としたくないことも多々あるから…ロマンは感じるけどゲーム的にはイリマセン…

3461
よっと 2024/09/02 (月) 21:08:54 21742@900d8

なんでここではこんなに絶賛されてるんだってくらい器用貧乏な機体。急降下耐性は高いがちょっと速度が付くとほぼ効かなくなる舵。旋回性能は高いがちょっと曲がるとすぐ鈍重になる艦攻並の巨体。

3462
名前なし 2024/09/02 (月) 22:48:24 8bd4e@90d70 >> 3461

400〜600キープの戦い方ができる人なら相当能力高いんだがねぇ

3463
よっと 2024/09/02 (月) 23:04:34 21742@900d8 >> 3462

コツとかあるのかな?同BRの敵って烈風よりかなり速度が速いから、自分のペースでこの機体が戦闘できる機会ってほんとに少なくない?

3464
名前なし 2024/09/02 (月) 23:16:52 97a87@51e24 >> 3462

RBだと速度失ってる相手が多いので一方的に攻撃できることが多くて評価上がりやすいと予想

3466
名前なし 2024/09/03 (火) 01:56:58 07e45@39d46 >> 3462

遅いっていってもレシプロ機って始終最高速でかっ飛んでるわけじゃなくて高度で埋められるような差でしかない&3人称視点だと2号銃なら1kmくらいは危険射程になるから立ち回りしっかりしてれはあんま影響ないのよ。

3467
よっと 2024/09/03 (火) 22:45:48 21742@900d8 >> 3462

速度意識して上手く相手を誘導したらRB平均して2機3機は落とせるようになった!基本に忠実に、、がコツだったんだね。

3465
名前なし 2024/09/03 (火) 01:38:42 d27a0@505dc >> 3461

弾道まっすぐで弾が多いから、直線で引き離してるつもりの敵をスナイプして墜としてる。慣れれば1km先でもあたる。速度は射程である程度カバーできるのさ

3480
名前なし 2024/10/01 (火) 23:06:47 0022d@83e79 >> 3461

乱戦してみ。真っ直ぐの弾道、高機動性で連続キルめっちゃできて気持ちいから。

3468
名前なし 2024/09/05 (木) 22:22:22 8b624@cfde1

烈風乗りと雷電乗りで、感心するほど上手いプレイヤーと当たったことがない。鍾馗二型丙で簡単に墜とせるし…

3469
名前なし 2024/09/06 (金) 00:41:08 8bd4e@90d70 >> 3468

交戦前にしっかり速度溜めるっていう基本ができていない人が多いんだよねぇ。零と同じやり方しかできない人ばっかり。

3470
名前なし 2024/09/06 (金) 01:10:42 8eb44@e8b49 >> 3469

ツリー変更前は試製雷電で位置エネルギーや速度の重要性を学べたんだけどね...

3472
名前なし 2024/09/08 (日) 17:39:02 a5acd@e2a91 >> 3469

他国の機体に乗ると零戦の様な無茶は出来ないから自然と速度管理が身に付くようになる。日本機オンリーで進めてるとランクIV辺りまで曲がる機体ばっかだからそこらへんが中々身に付かないね。

3478
名前なし 2024/09/09 (月) 22:23:58 8b624@cfde1 >> 3469

二式とか三式(五式)の陸軍系統を進んで一撃離脱に徹した人(当然、一撃離脱機のBf109、Fw190、Yakとかち合う)は、自然と身に付くのだがな~。

3473
名前なし 2024/09/08 (日) 18:10:46 a5acd@e2a91

零戦より速度性能はそれなりに改善して機体強度は800km出せるくらいにまでなってるけどBR的には結局やることが変わらないからそういう意味では零戦の方が扱いやすいな。それに零戦でも翼幅12mとかなりデカいんだが烈風に至っては艦攻並みにデカくなってるからそこも痛い。

3474
名前なし 2024/09/08 (日) 18:16:02 a2c79@4b946 >> 3473

言うてグラマンF6Fと変わらんじゃろ。遠距離スナイプはされやすいが、当たらないよう機動すればおっけー。

3475
名前なし 2024/09/08 (日) 22:23:25 97a87@51e24 >> 3473

スコアイベントの時は弾持ちのおかげでスコア盛りやすかったので対地力の烈風と対空の零戦で住み分けは出来てるな

3476
名前なし 2024/09/08 (日) 23:22:54 77a11@12ff6 >> 3473

一撃離脱を避けてからの即カウンターの一瞬のチャンスを狙うなら零戦の方が良いってなるかもね…ただまぁ速度も出るし弾持ち良いし、零戦よりは割と心に余裕を持って戦える感はある。

3477
名前なし 2024/09/09 (月) 00:47:43 8bd4e@90d70 >> 3473

ゼロの速度性能だとまともな一撃離脱の乗り手にカウンターかけにくいからそこを考えると烈風のがやりやすいと思う。ツイマス、vk107、Hマス、この辺にゼロだと食いつけないのよね。

3479
名前なし 2024/10/01 (火) 23:04:57 0022d@83e79

格闘でスピード落ちても、速攻で速度戻る。乗ってて気持ちいい。超曲がるから、3対1でも余裕で勝てる。脳汁プシャーなるで。

3481
名前なし 2024/10/04 (金) 10:54:21 修正 bfdad@505dc

ここの旧コメ欄にいまさらコメントねじ込んだ人は何がしたいんだ?「格闘戦を避けるべきかな?」なんて質問して誰が答えると思ってんの?あと格闘戦はスピットに勝てるくらい強い

3482
名前なし 2024/10/04 (金) 11:00:33 83655@0ed53 >> 3481

2016年のコメントに返信するぐらい何も見てないのに旧式コメントは見つけられる不思議

3483
名前なし 2024/10/05 (土) 13:00:42 a0b91@7647f >> 3481

自動フラップで実質弱体化くらってから極一部のスピットには勝てないよ

3484
名前なし 2024/10/06 (日) 14:49:20 a0b91@86c24

マーリンスピットには同高度・同エネルギーでは絡まない方が良い。150オクタンで維持旋回ではパワー負けするし、タテ機動取られるとほんとしんどい。

3486
名前なし 2024/10/27 (日) 20:07:08 ba0f3@74dee

この子強いけど尾翼の付け根の位置がずれてるから使う気にならん。🐌仕事しろ

3487
名前なし 2024/10/27 (日) 21:30:29 10e8a@c7d99 >> 3486

カウンタートルク対策に敢えてずらされてるから安心して使っていいぞ

3488
名前なし 2024/10/28 (月) 00:41:59 3ef1d@48450 >> 3487

烈風に限らず世の飛行機はだいたい左右非対称だよね、プロペラみたいな回転物の影響があるとより顕著になるだけで

3489
名前なし 2024/10/28 (月) 13:50:59 ba0f3@3d7fc >> 3487

そうなんですね。自分が無知でした。ありがたく使わせて頂きやす。

3490
名前なし 2024/10/28 (月) 14:37:41 988a1@64ce6 >> 3487

イタリアとか分かりやすいくらい翼が左右長さ違うからね(同じくカウンタートルク対策)

3491
名前なし 2024/10/28 (月) 18:42:52 修正 d06f6@e39e8 >> 3487

天山もそういう具合の工夫してるわよ

3492
名前なし 2024/10/28 (月) 20:54:27 0e3e9@63e75 >> 3487

BV 141「左右非対称こそが正義。はっきりわかんだね」

3493
名前なし 2024/10/30 (水) 19:44:57 d6d4e@cfde1

登るし曲がるし武装も強いし弾数も多いけど、ヘッドオンで今までの日本機に比べてガタイが大きいから、ギリギリ回避のタイミングが一点歩早くしないと、尾翼をもぎ取られる…1km手前で回避していたけど、1.2kmで回避かな~?

3494
名前なし 2024/10/30 (水) 20:45:25 f4a78@bda5d >> 3493

弾道がまっすぐだから2km弱からばら撒いて1.5kmから回避してる。多めに撃つと当たりやすいし敵に回避させられるからおすすめ。少ししか撃たないと、一瞬だけ避けられてまた撃たれるからね

3496
名前なし 2024/12/12 (木) 09:11:10 59398@d5251

ロケットどうやって当てるの?

3497
名前なし 2024/12/12 (木) 09:18:23 59398@d5251

全部対空ロケットうっても当たらない

3498
名前なし 2024/12/12 (木) 09:48:36 08428@f8bf7 >> 3497

個人的には当てるよりも、敵に恐怖を植えつけて機銃よりも急な回避機動を取らせるものだと考えてる

3499
名前なし 2024/12/12 (木) 12:48:49 e11c4@cae61 >> 3497

距離信管設定してる?

3500

300m信管がお勧め。爆撃機なら偏差は大きめにとってやや上の斜め後ろから撃って、ヘッドオン時は相手の速度を考慮して500m位で撃つと当たりやすい。AI機狩りで弾を使わずに迎撃できるから重宝してる。

3501
名前なし 2025/01/03 (金) 13:42:56 1e5fb@143a7

紫電改は曲がらないし零戦は弾持ち悪いし、両方のいいとこどりをした良機体

3502
名前なし 2025/01/05 (日) 23:19:45 5b014@cb4ae >> 3501

紫電改が曲がらない…?どういうこと…?

3503
名前なし 2025/01/05 (日) 23:58:54 f1a3e@e3644 >> 3502

ゼロとか複葉機基準だと曲がらないわな。つまり木主がただ単に単純旋回厨ってだけ

3504
名前なし 2025/01/06 (月) 08:54:01 f4a78@505dc >> 3502

曲がらないことはないけど、速度不利を補うにはちと不十分

3507
名前なし 2025/01/08 (水) 15:00:27 d2127@f8614 >> 3502

実際日空の中じゃ曲がらない方だからな。火力こそピカイチだけど機体性能は器用貧乏の一言で正直一番扱いに困る。

3508
名前なし 2025/01/08 (水) 16:36:55 56113@21ed5 >> 3502

器用貧乏と捉えるか器用万能と捉えるかは乗り手の引き出し次第。他国機と比べれば紫電改は良く曲がると思う。乗り手に合う機体を選ぶタイプか機体に合う乗り方をするタイプか

3509
名前なし 2025/01/08 (水) 18:02:17 99e41@15c25 >> 3502

BR高すぎて黎明ジェットや末期レシプロ相手に一歩〜半歩下がる性能だから世辞でも万能評価は苦しい。戦えなくはないが。烈風は対戦相手的にはまぁまぁ万能機

3510

↑6.0なら妥当じゃない?6.3時代は高いと思ったけど。7.0の黎明ジェット相手にする時に降下制限速度が低いのが不満なくらいかな。黎明ジェットやHマスとかスパスピ相手なら曲がり勝てるし。

3511
名前なし 2025/01/08 (水) 19:27:20 d1f5a@62619 >> 3502

紫電改は圧倒的な継戦能力も考えれば6.3でもやっていける程度の性能はあると思うけどなあ…個人的にはもっさり機動が苦手で疾風の方が好きだけど。

3516
名前なし 2025/02/12 (水) 16:16:42 493d9@02737 >> 3502

ABやってると紫電改より紫電の方が曲がるからBf109相手でも仕掛けやすいんだよね…

3505
名前なし 2025/01/06 (月) 22:33:42 9e4c3@aea57

やっぱり零戦と同じでロールレート低いの大変だな.....エイムが合わせずらい....

3512
名前なし 2025/01/08 (水) 20:37:06 修正 f4a78@4d05c >> 3505

ロールで避けて逃げるやつはあえて撃たずに追って、回避機動をやめたところを狙撃するとよい。敵は速度で逃げれると思ってるけど、烈風の射程は1000mはある。

3506
名前なし 2025/01/08 (水) 13:48:18 5b8a1@19fa6

コックピット視点だとパイロットの顔が常に防弾ガラスいっぱいに映ってて笑う、鬱陶しすぎるだろこれ

3513

こいつマジで強い、弾持ち、旋回、上昇、速度、火力全部いい感じだし片翼飛んでも余裕で帰還できる

3515
名前なし 2025/02/12 (水) 11:54:43 41b08@38d69 >> 3513

上昇は並じゃね?他国の同格が一回り上だから迂回上昇必須だし

3514
名前なし 2025/02/12 (水) 09:07:44 91c8b@90136

俺の愛機……愛してるぜ烈風…

3517
名前なし 2025/02/28 (金) 23:42:23 4bb0d@d7a89

試製雷電と同じ感じがして結構好感触。一撃離脱と高い上昇力で米機相手に一方的な戦いをしたい日は試製雷電。格闘戦して遊びたい時は烈風に乗るかな。零戦と違って、速度もしっかりあって曲がるし使いやすい

3518
名前なし 2025/03/12 (水) 09:01:42 修正 139ac@d7a89

翼がデカすぎるせいで航空母艦で端っこ湧きだと、艦橋に翼が当たって止まれないから、そのまま海に落ちてロックかかる。せめて飛ぶ前はさ?当たり判定消してくれよ……いやどう発艦せいと??当たらない位置まで移動すればいいと思ったけど、多分それやると滑走距離が足りなくてそのまま海に落ちる。

3519
名前なし 2025/03/12 (水) 09:10:33 56113@1cfd4 >> 3518

一度J抜けして再度出撃すれば発艦位置が変わる。

3520

マジ?と思ったけど変わらんやんけーーっ!!6回やったけどずーっと艦橋側……

3523

マジで?前は湧きなおしたら位置が変わったんやけどなぁ。すまんかった

3522
名前なし 2025/03/12 (水) 11:14:49 7f231@33889 >> 3518

ちゃんとフラップ使って、且つ一旦ブレーキかけてエンジンの回転数が完全に上がりきってからから離陸してる?こいつ結構失速に強いから艦橋避けたって落ちること無いと思うが

3524
名前なし 2025/03/12 (水) 11:34:49 17a09@9ed43

最初に内部見た時は翼内燃料タンクが非防漏で笑っちゃいましたね…こんなのが新型艦載機になる予定だったのかと。しっかしゲーム内では十分に登るし曲がる、被弾もある程度耐える。いい感じのフライトモデルが貰えて良かったな、烈風…。

3525
名前なし 2025/03/12 (水) 12:17:03 87721@b9a89

米機からすると烈風が一番厄介。日本機の癖にえらく食らいついてきて攻めにくい逃げにくい事この上ないね。

3526
名前なし 2025/03/12 (水) 19:34:54 bfe3e@ecf50 >> 3525

あれ、水平でちぎれない?

3527
名前なし 2025/03/12 (水) 21:26:04 38f42@a3bf5 >> 3525

ドイツ機でも厄介だな。曲がってある程度速いという性能もだが、なにより中身が強い事が多い気がする。

3528
名前なし 2025/03/12 (水) 21:30:18 修正 a0f6a@d43ec >> 3525

水平に速度出されたらドンガメっぷりが曝け出されるから相手したいならまず速度を稼いで水平に攻撃してみ、上からだと相手がカウンター知ってればただの鴨だよ。使ってると最高速も加速も全部位置エネルギーで誤魔化してるのがよくわかるから。

3529
名前なし 2025/03/20 (木) 14:56:40 e37ed@1654e

ABの制圧戦でリロード無しで10キル出来るの強すぎる。海軍の20ミリはレート低い分弾持ちがいいから連戦に向いてるね。

3530
名前なし 2025/04/05 (土) 16:55:58 81869@62619

強化版零戦って感じで強い。もう少し見た目が良ければ(特に垂直尾翼があからさまに角度つけられてるのが気になる)…

3531
名前なし 2025/04/05 (土) 18:10:18 7a04b@a9294 >> 3530

上にもあったが、左右非対称することで、安定性だすためぞ。尾翼は

3532
名前なし 2025/04/05 (土) 18:44:11 81869@62619 >> 3531

知ってるよそんなこと。ただ他の機体では目立たない程度に収めてるのにこの機体はって話。

3534
名前なし 2025/04/09 (水) 21:55:41 e8228@5752a >> 3530

史実と違うの?

3535
名前なし 2025/04/10 (木) 06:10:20 48c4f@2e1e9 >> 3534

史実は2度だから真後ろから見たら分かる程度には傾いてるはず。

3546
名前なし 2025/04/11 (金) 14:14:24 1bfce@dd888 >> 3534

史実通りなら素人がケチつける筋合いはないんじゃないかな

3533
名前なし 2025/04/09 (水) 20:29:03 ec791@1060d

この機体でシザースに入られないようにするにはどうすればよいですか?

3536
名前なし 2025/04/10 (木) 13:45:35 修正 6e66a@0fb86 >> 3533

一撃離脱、常に700前後で攻撃しかける感じ。どうしても引き離せそうになけらばハイ・ヨーヨーかローヨーヨー。相手に旋回軸を合わせさせなければこいつの運動性でケツから剥がせるはず

3537
名前なし 2025/04/10 (木) 14:31:30 ec791@d0009 >> 3533

高度を取ろうにも迂回している間に勝負が決まりやすくすぐに戦闘に参加すると同高度で戦闘を始めることになり格闘戦となってしまうのですがどうすれば良いでしょうか?

3538
名前なし 2025/04/10 (木) 15:12:58 56113@3d63c >> 3537

勝負が決まる前に迂回を中断し、高度優位を確保出来る敵に仕掛ければ良いと思う。仕掛けのタイミングの勘は経験積んで養うしかないよ。

3539
名前なし 2025/04/11 (金) 10:20:00 ec791@42b19 >> 3537

ありがとうございます。下に敵機がおりそして同高度にも敵機がいるときには遠くても同高度の敵機を優先するべきですか?

3540

それはシチュエーションと彼我の機体と予想される敵の動き次第。自分なら相手がこちらにヘイトを向けていて脅威度が高く、高度優位を渡すと苦戦が予想されるなら遠くても同高度の敵を優先する。

3543
名前なし 2025/04/11 (金) 13:06:59 ec791@2ec0e >> 3537

ありがとうございます。敵をよく確認して仕掛けてみます。

3541
名前なし 2025/04/11 (金) 12:58:50 2e53e@62619 >> 3533

シザースに持ち込まれても旋回半径でゴリ押せるし、特に気にする必要は無いと思うけど。

3544

fw190などが相手だと軸?をずらされエネルギーがなくなり打ち落とされてしまいなるべくシザースは避けたほうが良いと思ったのですが。

3545
名前なし 2025/04/11 (金) 14:00:05 81869@62619 >> 3541

2,3秒後の相手の動きに合わせる意識で狙うといいよ。要は慣れ。

3547
名前なし 2025/04/11 (金) 16:00:10 ec791@5125b >> 3541

ありがとうございます。相手に合わせるのは少し待ってみます。

3548
名前なし 2025/04/11 (金) 23:47:13 ec791@1060d >> 3533

この機体で1km弱の距離にいる敵がバレルロールのようなエネルギー戦に持ち込もうとした場合追従したほうが良いですか?それとも水平飛行で仕切り直そうとしたほうが良いですか?

3574
名前なし 2025/06/09 (月) 23:23:50 fb43a@c5ff2 >> 3548

烈風でエネルギー戦闘は離脱できる速度があるならできるだけ避けた方がいいと思います