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Kikka

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Kikkaコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Kikka

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 19:57:19
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1239
F-22Xストライクラプター (架空) 2019/03/26 (火) 01:28:04 12370@731a6

1撃離脱を心がけると、こいつはかがやく。

1243
名前なし 2019/03/28 (木) 20:42:09 修正 d3ee6@2069e >> 1239

そら一部の機体を除いて初期ジェットで格闘戦なんかしちゃだめでしょ。それといろんなページでコテハン付けてるけどコテハンは基本やめた方がいいよ。

1244
名前なし 2019/04/07 (日) 08:30:34 1f83f@b4de0

説明にも記載されていたけどSBであの棒で狙うのは辛すぎワロリンヌ...とにかく偏差が辛い、コツとかあります?

1246
名前なし 2019/04/21 (日) 12:10:10 eefb7@42b24

正直どうやって運用するのかわからない 一撃離脱するにもピッチが重すぎて普通に避けられる… 旋回性能はどっこいどっこいだし…

1247
名前なし 2019/04/26 (金) 09:42:40 e2ab1@ee1d1

RBでしばらく使ったけどエンジンの改修終わった時点で同BR帯で機体性能トップって感じになる レシプロ相手も縦旋回でサクサク狩れるかなりの万能機

1253
名前なし 2019/05/11 (土) 06:51:43 70e51@a04ed >> 1247

本家よりエンジンの性能いいんじゃないかとw

1248
名前なし 2019/05/01 (水) 15:30:52 40792@ee5a8

使いづらいのは大和魂でなんとかしろ

1249
名前なし 2019/05/03 (金) 19:21:26 58850@22f42 >> 1248

大和魂・・・。

1279
総統特務隊 2019/05/27 (月) 23:53:59 ad195@3e438 >> 1249

大和魂を いやゲルマン魂を見せろ

1250
名前なし 2019/05/10 (金) 00:43:35 2740a@deca3

ベルトって何選んでいますか?

1252
名前なし 2019/05/10 (金) 02:12:47 71dc8@91ee9 >> 1250

曳光弾 威力も弾丸も一番いいゾ

1254
名前なし 2019/05/15 (水) 17:04:04 98ab4@c05db

戦闘機としては残念な性能ですね…継戦能力の低さと合わさってヤーボとしても微妙な性能だし全改造終わるまで気力続かなさそう

1255
名前なし 2019/05/15 (水) 17:34:36 6358c@b9be9 >> 1254

ジェットで格闘戦する必要ないんですけどね、一撃離脱だけやってればおとされることはありませんから

1258

一撃離脱までじっとしてくれる敵さんは居ないですね…

1261
名前なし 2019/05/15 (水) 22:29:12 9ee3e@abe17 >> 1255

一撃離脱に自信がないなら練習すればええやん

1256
名前なし 2019/05/15 (水) 18:31:30 62cba@bbea1 >> 1254

一撃離脱に徹すればレシプロなんざ目じゃない性能の筈だし、陸でのヤーボとしてもBR比で考えればくそ優秀な筈なんだが FMとか変更されたの?

1259

空RBしかやってないですねぇ…陸のほうが使いやすいみたいだしそっちに移るのも悪くないかなぁ

1263
名前なし 2019/05/16 (木) 00:24:56 62cba@952d0 >> 1256

陸RBなら飛行場近いし爆弾で1キルは稼げる 何より高度有利とかそういう概念がほぼ存在しないから、一撃離脱を徹底すればこいつの加速力と上昇力で一方的に相手を嬲り殺しにできる 

1264
名前なし 2019/05/16 (木) 01:43:49 9e9b1@5989b >> 1256

落とされやすい陸RBだと修理費高いのがネック。まぁ他のヤーボ候補である紫電改も景雲改も軒並み高いんだけど。

1265
名前なし 2019/05/16 (木) 07:24:51 62cba@952d0 >> 1256

落とされやすくても改修だけ考えるとキルの取れない空より爆弾で1キルは稼げるだろう陸RBの方がいい あとは賭けでGE稼ぐくらいかね

1257
名前なし 2019/05/15 (水) 19:02:23 9a901@d1e03 >> 1254

機関砲くらいは課金で飛ばしたほうがいいと思う

1260
名前なし 2019/05/15 (水) 22:23:47 e9c6b@26ed6 >> 1257

機関砲2個積みにするだけで実際大分変わる

1262
名前なし 2019/05/15 (水) 23:19:56 f7014@c611d >> 1254

ジェットの基本戦術であるB&Zくらいマスターしてからこいつを触ってくれ

1274

此奴で撃墜狙いはやっぱり限度があるみたいですね…味方のおこぼれもらって開発していくことにします

1275
名前なし 2019/05/26 (日) 09:16:11 62cba@952d0 >> 1274

機関砲未改修だと一発目以外真っ直ぐ飛ばないから撃墜は難しいだろうね まあさっさとGEで飛ばすなりしたほうがいいよ

1266

RATOの存在を知らないまま、ベルリンで8000kg爆弾を搭載した状態で離陸しようとしたら、滑走路先の住宅街に衝突して墜落...。RATOが無いと悲惨やね...

1267
名前なし 2019/05/18 (土) 19:53:32 01826@edc85 >> 1266

そら飛び立てませんわw

1268
名前なし 2019/05/18 (土) 20:03:42 b2a34@c1d38 >> 1266

8t爆弾には流石のソ連もビックリ!

1269
名前なし 2019/05/18 (土) 20:16:55 96dcf@25e40 >> 1266

8t爆弾搭載できるヤーボとはたまげたなぁ

1270
名前なし 2019/05/18 (土) 20:50:53 8b0ce@ae37f >> 1266

拠点内の敵消し飛びそう

1271
名前なし 2019/05/18 (土) 20:58:18 8c3b5@e2410 >> 1266

桜花みたいに胴体全部爆弾になってそう

1272
名前なし 2019/05/19 (日) 21:30:56 6aa7b@1a2f7 >> 1266

桜花でさえ1.2tなんだよなぁ

1276
名前なし 2019/05/26 (日) 14:25:36 8648b@c794f >> 1266

重すぎで草

1277
名前なし 2019/05/27 (月) 09:27:40 a6414@50b39 >> 1266

画像18t爆弾は草 シャトル輸送機かな?

1278
名前なし 2019/05/27 (月) 19:46:20 cde94@27043 >> 1277

何度見ても仲良しで可愛い

1282
名前なし 2019/06/03 (月) 08:38:24 8c3b5@e2410 >> 1266

そんなの飛行機じゃないわ!羽のついた爆弾よ!

1289
名前なし 2019/06/18 (火) 13:25:33 8c3b5@e2410 >> 1282

だったら突っ込めばいいだろ!

1292

(さすがに俺を使っても飛べるわけ)ないです

1302
名前なし 2019/06/29 (土) 00:58:15 8c3b5@e2410 >> 1292

大和魂があれば出来ぬ事などないゾ

1273
名前なし 2019/05/19 (日) 22:24:19 41a25@60df9

この子こんな修理費高かったっけ?

1280
名前なし 2019/06/02 (日) 14:10:51 9c3fb@fc78f

250km/h30°近い角度で足出さずに地面突っ込んだのにボヨンって地面跳ねるだけで分解しない意味不明な頭の硬さしてる…やべえよ…やべえよ…

1281
名前なし 2019/06/02 (日) 21:32:16 b693d@a5fda >> 1280

頭突きで相手の羽へし折れるくらい胴体前部はかたい。てか壊れない。F-82?知りませんね…

1283
名前なし 2019/06/16 (日) 21:26:21 cc2eb@fc78f

陸RBで運用してたけど爆弾が異様に当たらない…というのも他の機体と比べてズーム時の倍率がおかしい?のかカメラ位置がおかしいのか三倍くらい落下見越し取らないといけない。地面突っ込みやすくなるけどカメラ引いた状態でようやくいつも通り当てられるって具合。こいつの乗り始めの開発は爆撃必須なので注意。

1284
名前なし 2019/06/17 (月) 01:18:18 62cba@952d0 >> 1283

特別当てにくいと感じた事はないけどなぁ もし貴方がジェット戦闘機乗るのが初めてならジェットの速度に慣れていない可能性がある

1287
名前なし 2019/06/18 (火) 09:22:23 修正 cc2eb@fc78f >> 1284

嘘だよ景雲乗ってみ?全然必要な見越し量違うから。こいつはズームしたままだとターゲット画面外にする程見越し取らなきゃ当たらない。つかむしろジェットで速度乗ってれば乗ってるほど着弾早くて水平方向の速度成分は減らないし垂下量も減るから当てやすくなるしで全く関係ない。画角か何かの問題で別に爆弾の軌道がおかしい訳では無いけどまかり間違っても同じ操作感はありえん。

1314
名前なし 2019/07/02 (火) 07:17:03 39c46@478f5 >> 1284

爆弾の取り付け位置が違う+そもそも景雲と橘花じゃ機体サイズが違うんだよなぁ

1285
名前なし 2019/06/18 (火) 00:03:19 ea69a@c8092

BR高くね?

1286

これで良くね?

1288
名前なし 2019/06/18 (火) 09:24:05 cc2eb@fc78f >> 1285

開発初めは一門50発とかいううんこだからきついけど終わればBR相応だよ

1291
名前なし 2019/06/18 (火) 19:20:54 12719@ae37f >> 1285

800kg積んで離陸出来ない場所があった前のエンジン出力の奴ならうーん、だけど今はこいつならねぇ…相応じ「ね?

1290
名前なし 2019/06/18 (火) 17:10:31 ea69a@def08

武装系開発終わったらそんな気がしてきた...

1293

BR調整できないんだが…なんか変わった?

1294
名前なし 2019/06/23 (日) 17:17:33 9e2de@168fa >> 1293

単体、+連山の二機デッキ→6.3 +深山の二機デッキ→6.7 からしてあまりに低い機体(1.0以上?)との組み合わせはダメなんじゃないかな

1297
名前なし 2019/06/24 (月) 22:44:29 1e4f0@b785a >> 1293

多分ジェットと極端に低い機体の調整が無くなったかな?普通に6.3までしか下がらないと思う。

1295
名前なし 2019/06/24 (月) 22:16:50 b70dd@678f4

機関砲あたっても敵が落ちねえ・・・

1296
名前なし 2019/06/24 (月) 22:37:28 9e2de@168fa >> 1295

スパークリングか曵光orステルス以外ならHEF-Tに惑わされて他の弾命中してないかだゾイ

1298
名前なし 2019/06/25 (火) 20:28:46 b70dd@0567c >> 1296

曳光弾に変えたらマシになった。相変わらずクリティカル止まり多いけど

1300
名前なし 2019/06/29 (土) 00:43:46 ad401@4eb33 >> 1296

五式ってHEF-TとHEFの弾速そんな違うの?

1303
名前なし 2019/06/29 (土) 00:58:54 9e2de@168fa >> 1296

今も前見たデータ値と同じであれば、確か曵光弾は900台、通常弾は700台と200近くの差があった(因みに前者は破片ダメージがデカイ、後者は爆発ダメージがデカイって違いもあったり)

1299
名前なし 2019/06/29 (土) 00:37:01 a1768@8b029

加速はいいんだけど、運動性能が皆無すぎる 格闘戦する機体じゃないってのはわかるが かなりキツい

1301
名前なし 2019/06/29 (土) 00:46:24 9e2de@168fa >> 1299

戦闘機ではなく正面火力がやけに強い攻撃機って思えば良いぞ。積んでる代物的にソッチでやってたらあんまり苦にならなかったし

1304
名前なし 2019/06/29 (土) 01:57:01 62cba@952d0 >> 1299

曲がらんからなぁ 加速と速度を活かして一撃離脱を徹底するしかない

1305
名前なし 2019/06/29 (土) 19:07:20 eefb7@5802f >> 1299

一撃離脱とか雲の中からコンニチハ すると結構強い あとは意外とバレルロールが速い

1306
名前なし 2019/06/29 (土) 19:47:06 cc2eb@fc78f >> 1299

一応ロール自体は遅くないんだけど機体規模的に翼面積に対して過大な重量物のエンジンぶら下げてるからロールスピードが乗るまでの加速が良くないし止めるにも慣性が殺せないから格闘やるなら根気がいるね…

1307
名前なし 2019/06/30 (日) 14:57:57 68d4f@a088f

みんなはRATO搭載しながら戦ってる?それとも離陸の時に使い切ってる?あれ結構便利だと思うけど空戦でRATO使ってる人あんま見かけないんだよね

1308
名前なし 2019/06/30 (日) 15:47:37 76041@7db4a >> 1307

それは離陸にRATO使わず離陸してギアを捨てて、空戦でヤバイ!って時にRATO使って緊急加速で逃げ、その後は胴着で補給するということ?

1309
名前なし 2019/06/30 (日) 21:56:22 5d9d2@32b51 >> 1308

一度やってみたけどなまじ足固いせいで折るのに時間かかるしせいぜい10秒のRATOでハイマートのような使い方ができるかというと...。ぶっちゃけ今のインチキエンジンによるドッカン加速で十分だし正直その使い方は意味がないと思う。

1310
名前なし 2019/07/01 (月) 15:31:48 440b1@08116 >> 1308

上空でRATO使わにゃならん様な状況ってそもそも立ち回り等に問題があるんじゃ…。分単位で使えるならともかく、9秒で何が出来ようか

1311
名前なし 2019/07/01 (月) 19:32:42 修正 cc2eb@fc78f >> 1308

足出したまま重いRATOぶら下げて飛んでる間に余裕でRATO上回るエネルギー貯められるから何をどう考えてもいらない

1312

橘花ってBR7.0帯の中では離陸が早い部類だからRATOなんてぶら下げてノロノロ離陸上昇するくらいなら、RATOでさっさと離陸してネ20改のパワーでグングン昇って高度有利をつくったほうが圧倒的に戦いやすいと思う。

1313
名前なし 2019/07/01 (月) 21:42:06 9e2de@168fa >> 1308

ABですら離陸時消費<空戦までRATO温存にはならないと思う。・・・というか逆にABは足折れなくてずっと抵抗最大状態だから余計マイナス面デカイな

1315
史実作者 2019/07/02 (火) 09:48:53 756ad@ba9d9

史実部分一部加筆修正しました、特攻機オンリーの運用の可能性の内容から、通常攻撃で用いられる可能性についての内容と考察を加筆しました、羅列しただけで整合性までみてない駄文なので誰か修正してください(汗)

1316
名前なし 2019/07/04 (木) 22:15:21 a1768@8b029

陸RBで爆弾落としてまわってたらいつの間にか改修全部終わってた

1317
名前なし 2019/07/08 (月) 17:37:43 a1a33@94163

空RBだと乗り始めって(金鷲使うのは除いて)対空するより500kgで対地したほうが効率良い?

1318
名前なし 2019/07/08 (月) 18:07:38 7f064@90cd6 >> 1317

ぶっちゃけその方が早いけど、コイツは対空戦も強いので、開幕速度貯めて多少上昇、目標が見えてきたら緩降下して爆撃の後、空戦参加でok。もしくは爆弾積まずに上昇、味方が撃ち漏らしたB-29迎撃or追われてる味方援護。30mm 1問 50発とは言え、威力は折り紙つきだからここぞと言う時に攻撃すれば2機は食えないこともない。

1319
名前なし 2019/07/08 (月) 20:39:19 a1a33@94163 >> 1318

ジェットって乗り始めがクッソ辛いイメージがあったけどこの子はそんなでもないのかな...?助言どもです!

1320
名前なし 2019/07/09 (火) 12:42:26 10803@0641a >> 1318

慣れてる奴は簡単そうに言うけど初期ベルトは弾速が違うせいで当てづらいからトレーサーに変えるまで思うように戦果出ないし操作性がレシプロとは色々違うから想像通りクッソ辛いぞ

1321
名前なし 2019/07/09 (火) 14:57:24 a4ddd@b9be9

この前実装されたターボプロップの恐ろしい爆装を見て思ったんだが、この機体って双発ジェット機にしては800kg1個ってあまりにもペイロードが貧弱じゃないか?

1322
名前なし 2019/07/09 (火) 15:06:55 1aeef@87860 >> 1321

まぁ戦中ジェットで、ましてや劣化コピーエンジンだしなぁ

1323
名前なし 2019/07/09 (火) 15:35:17 39c46@a5fb2 >> 1321

800kg一つ抱えただけで下駄はかされてるこのゲームでも割と離陸きついのにジェットエンジンで滑走しても問題ないような、そんな広い飛行場確保できなさそう

1324
名前なし 2019/07/09 (火) 15:55:11 440b1@08116 >> 1321

その双発のエンジンが非力だからだ。空荷でもレシプロより遅いのに無茶言うな

1325
木 2019/07/09 (火) 22:33:11 修正 a4ddd@b9be9 >> 1324

上の方で「ネ20改のエンジンパワーで~」みたいに言われてたからそれなりに推力あるのかと思ってました。

1327
名前なし 2019/07/10 (水) 09:22:53 440b1@93007 >> 1324

そのネ20改は試作すらされていないエンジンなのじゃよ…

1326
名前なし 2019/07/09 (火) 22:48:17 ad401@4eb33 >> 1321

例えエンジンパワーがあったとしても、エンジンと足の位置的に胴体下にしか懸架できないから八〇番1つしか積めないと思うよ

1328
名前なし 2019/07/12 (金) 00:25:17 fdd2f@e8ef1

AB未改修機について追記しました。誇張表現マシマシなので問題ある場合は修正おねがいします()

1329
名前なし 2019/07/18 (木) 23:01:49 8c3b5@e2410

いつの間にこの子装弾数50になったんだ?前60あったような

1330
名前なし 2019/07/19 (金) 01:20:09 修正 9e2de@168fa >> 1329

一応バックアップで確認したが数年前のからずっと50発だよ。1門60発って確かyakー15だかじゃなかったっけか

1331
名前なし 2019/07/19 (金) 05:42:25 8c3b5@e2410 >> 1330

勘違いかぁ、2門で120発あったような気がしてた。わざわざ調べてくれてありがとう。

1334

あっ、そういやyak15よりもっと混同しそうなのが一個前で居たわ(震電)あっちだと1門辺りが60発だったからソレと混ざったんじゃないかな?

1332
名前なし 2019/07/19 (金) 20:36:18 b441b@4d378

陸RBで再発進する時だけ勝手にブースター点火しちゃうの俺だけ?

1333
名前なし 2019/07/19 (金) 20:58:30 8c3b5@e2410 >> 1332

ボタンの設定がエンジン始動と同じキーになってるとか?

1335
名前なし 2019/07/20 (土) 07:40:24 e15fe@15b01 >> 1332

ps4だとフルスロットルにすると点火した気がする、割り当て別にすれば改善した

1336
名前なし 2019/07/23 (火) 16:52:50 45a80@a5b76

ランディングギア格納できないんだけどなんなん?

1337
名前なし 2019/07/23 (火) 16:55:44 27dad@3d6d1 >> 1336

ちゃんとRATO切り離してる?RATOつけたままだとギアしまえないよ

1338
名前なし 2019/07/24 (水) 12:42:04 80b4f@7f7fe >> 1337

使い切らずに切り離せますか?

1339
名前なし 2019/07/24 (水) 12:45:22 f01ca@52cae >> 1337

無理です

1340
名前なし 2019/07/24 (水) 12:53:03 9a56f@c2834 >> 1336

クソ硬エンジンでランディングギアより安全に着陸出来るからここで足捨てて行っていいよっていうお告げでしょ(me262も同じ着陸方法が使える)

1342
名前なし 2019/07/29 (月) 12:28:11 12719@ae37f >> 1340

ただし500キロを越さないと脚は飛ばない模様

1344
名前なし 2019/07/29 (月) 18:40:40 a0930@bf1ba >> 1340

Me262だけど今あのエンジン着陸方法使ったらはねないっけ?