Ki-100コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-100
護符当たったんだけどどういう風にデッキ組んだら良いだろう。br的に丸くて優秀だが格上辛いから3.3調整かな?こいつに限らず日空ってbr飛び飛びでデッキ組みづらいよね
ほんそれ。 特に3.0とか4.0とか以外と穴。4.0とかは烈風先輩などもいるけども修理費の関係でおいそれと連れ回すわけにもいかないからね。 と言うわけですワイの場合は、まずBRに関係なく仕事の出来る零戦11。OPの試製雷電。BR兄弟の零戦21。枠に余裕があればいざというときのゲージ削り用途にD4Y3。で充実のラインナップをくんでるね。これで延々遊べるはず。 この子自体についていうと、戦闘機相手でも十分活躍でぎるけど弾持ちを生かしての重爆邀撃が意外とハマるイメージ。ただ打たれ弱さは健在なんで突き上げ必須かなと。
こんなこと書いたらbr上がって4.0になった件について。しかも烈風も上がって4.0の薄さは変わらないっていう。枝のデッキで3.7調整で使うしかないな
こんな弱体化させるならBR上げるんじゃないよガイジン…
これ飛燕系統なんだっけ? 飛燕がめっちゃ使いやすくてこれ買って改修したけど使い辛すぎ 未改修のせいかと思ってフル改修してもキツイ 機首がフワフワというか何とも形容し難い感じで狙い辛い、この機首の動かしづらさFw190とかF4Uに通じるものがある
ホ5を地上目標、ホ103をステルス、250kgを抱えてヤーボするのが一番楽しい。そんで降りてきたJu87とかIL-2とかを狩る。ヤーボサンボルも狩る。
先程ABだけどki100で7キルしてきた。ここだと評価が半々くらいに分かれてるけど、自分は使いやすい方だと思う。ある程度のBR差があっても戦えなくはないし。あと、BRは元から4.0だったっけ。前は3.7だった気がする.....
ABとRB・SBの間で性能差の壁があるヤツちょいちょい居るからね・・・。BRは初期の3.0から3.7に上がって最近4.0って流れよ
ABで練習中なのでまだRBにはまだ手を出していないんだよね・・・。というか、初期BR3.0だったということが信じられない・・・。
今のFMでラボFN&7や改良型キングコブラにマスタング等々と同じBRとか懲罰モードだろこれ…
BR上げるなら全盛期のFMに戻してほしい
全盛期のFMに戻してくれるならBR4.3でもいいわ。今のFMだとせいぜい3.3くらいが妥当。
多分機体性能の割にBRが高めなのは火力(弾数)が大きいんじゃないかな。とは言え決して弱くはないし使いやすい機体なんだけどやっぱ前までの3.7相応って感じかな。というか他所のOPは放置でこんな影キャラを上げるとか意味わからん
???「飛燕二型を改修した機体やしBR5.0くらいが妥当やろ。二型は色々とアレやし、性能は今のままで構わんな」
いま飛燕1型、2型、5式戦の資料を書き起こしてるんだけど、ホ5の装弾数が左右合わせて100発減りそうだから、BR改定やらFM改変が少し緩和されるかも。急いでやって見るから待っててや。
性能落されてもBR据え置きや修理費上昇+BR上昇とか見てると動いてもBR周りは放置される未来が見える
gaijin「めんどいから弾だけ減らしてあとは据え置きにしよ。ばれへんやろ…」
20mmの徹甲弾で中戦車が撃破できるらしいけど、こいつのホ5地上目標ベルトで中戦車破壊できるの?
無理。空のAI戦車も陸の戦車もどこ狙っても多分貫通しない
五式じゃなくて隼三乙の話だけど、陸RBでセンチュリオンMk.3のエンジン上面抜いて3回燃やして殺したことはある
久々に惑星開いたんでお気に入りだったこいつ見てみたらBRが4.0に爆上げされててドン引き。罰ゲームかなにかだろこれw
というか飛燕二型のエンジンを金星に改修しただけ機体がBR3.0ってのがおかしかっただけだから…。
おまけに前の良く動くFMでだしな、今のFMだとBR3.0辺りの機体の方が良く動くけど
3.0がおかしかったのは分かるけど3.7でさえ無理じゃないけどちょっと苦しいかな?ってのが4.0だからなぁ…トップ合わせるだけなら4.0前後は多かったからそっちで合わせられるけどBR平均の仕様的に4.0になるのは重いな。上でも言ったけどこんな地味機体より調整入れるべき機体ってあるだろうにね…
(相対的に)性能下げてBR上げるって逆バイアスも良いとこだよなぁ。
エアプGaijinの無為無策の実装BRのおかげやで。B-29のコピーでしかなかったTu-4が事実上の使用停止処分くらってるの見てもわかる通りヘイト高いと適当に処分して放置。
始めたばっかりでよくわからないのですが、12.7,20mmはそれぞれどの弾薬ベルトを使えばよいのでしょうか?
12.7…空中orステルス 20…汎用で運用してる
俺は12.7を空中、20をステルスかな。基本的に機関銃は徹甲焼夷弾か焼夷弾(略称API、I)、機関砲は榴弾系(HEIなど)の弾丸を多く含むベルトを選択すれば火力が高くなると思う。
12.7を空中、20mmを地上。よく燃える気がする。
20mmは曳光ベルトでやっているな.めっちゃ翼桁を折りやすい(20mmは割とどれでも優秀)。12.7mmはステルスがいいな
みんなそれぞれで面白いね。他所の機銃ってわりと~一(二)択!って感じだけどホ5のラックってこうやってみると結構使い分けが出来る万能ラックなんかな尖ったのが無いとか言うなよ!
翼桁やパイロットを狙撃するタイプ,燃料タンクを燃やすタイプ,エレベーターとかを吹っ飛ばして落とすタイプ,対戦闘機,対爆撃機……それぞれ戦い方があるから,それに応じてベルトを変えるのがベターなんかな?
いつのまにか4.0だ
C.205 serie3と互角に戦えるスペックこいつにある?
火力的にも性能的にも向こうのが勝る。ただ高速域での機動力(こっちも舵が凍るけどまだまし)は勝るから離脱後旋回で上手く食えるかもしれない。まぁABの4.0は過剰だね。Ki-100II買ってね^^vって言う露骨な販売促進かも
アレ買う位ならコルセア買った方が良いけどね(BR設定ガバ過ぎるんよ)
久々に使ってみようと思ったら4.0にBR上がってるし…えっと、なんか良くになりましたか?
高速域の操作性が上がった。
それって上がったって言うより導入初期に戻ったって話では…
導入初期よりは曲がらないと思うぞ。導入初期は相当にどんな速度でも機動性良かったから。
BR上げても良いから運動性元にもどしてほしいよなぁ。
寧ろBRがあるんだからそっち弄って(史実と違う場合除いて)性能にテコいれはやめろって話なんだけどね
BRってそう言う目的で導入した筈では…
操作性あがった…か?3.7時代から据え置きのガッチガチな硬さな気がするが
3.7に上がってナーフされてもまだ強いと騒ぐのでさらにBR上げられました。まあ火力は優秀だからわからんでもないが。
4.0になったと聞いて乗ってみたが、糞ナーフされた時より全然乗れるようになってんじゃん 適正かは知らんが
糞nerfの時よりマシだが全盛期のチャッカマン雷電レベルで燃える。これは酷すぎるわ
三式戦はセルフシールタンクなのになぜかその発展型である五式戦はセルフシール没収されてるからな
32型が優秀過ぎて、これを使う理由が、、、
RBでなら弾数の多さがこの辺りの日本機の中では頭抜けてるから継戦能力あるし海戦マップでも空中スタートだしそうでもないでしょ。アーケードでもこっちは250キロ爆弾もてるからあの対地ゲーにもある程度存在感は出せるし。旋回戦だけ求めるならそりゃ零戦には勝てんけどそれだけ求めるのって低空クルクル勢っていわれるやつくらいでしょ。
頭抑えるのも32型のが良くない?
頭抑えるのは正直どちらでもいいから気にしないかな。ただ零戦はどうしても20mmの弾数が60か100斉射程度しかないからクソエイマーな自分はそこが辛い。ただ格闘戦の王たる零戦がいた方がいいのも間違いないから、機体がいい感じにバランスよく揃っているのが理想な気がしてる。体験上零戦が大半の試合で買った記憶があんまりないからかも。気の所為だろうがね。あとは機体性能が自分に合うか合わないかでいいとは思う。
14Gかけても折れない翼となぜか高速域でも固まらない旋回性を持った三二型のほうが大体の一撃離脱機よりも一撃離脱やりやすいんだよなあ。海戦マップの空中スポーンと機首機関砲の当てやすさが五式戦の強みか。
陸なら250kgでヤーボし易いって利点も有る、普通に空戦するだけなら零戦で良いと思う
旋回能力は大切よな。自分より少しでも優位がおると嬲られるだけやし、あと特にコイツは上昇があんま良くないからP63相手がキツイ。
個人的には零戦⇒五式⇒零戦と戻ったな。前のアプデでFMが変わって乗りづらくなったってのもあるが、確かに弾数が多くて速度が良い五式は強い。ただ爆撃機や重戦闘機を相手にしなければ、弾数はそれほど問題では無いし、旋回でビタッと後ろに付ければ結果的に節約にもなる。零戦だと速度で逃げたり追ったり出来ないからどうしても受身の戦いが多くなるけど、そこを割り切れれば零戦ほど頼もしい機体は無いと再認識した。
自分も同じ系譜やわ。旋回や上昇力が欲しい思ってⅢ乙使ってた時もあるけど、アレはアレでアレな仕様だし。結局このBR帯だと32型に落ち着いた。あと今回のアプデで当たられば爆撃機にもダメージ通るようになったからRBだと30発前後で爆撃機は落とせるし、機種によっての弾不足は気にならなくなった。
やっぱP63相手キツイな。相手もガンガン舐めてしかけてくるし。
海軍機の九九式機銃の弾道に慣れきってたからこれのホ5の弾道に慣れない...
弾数多いからバラマケばいいんのよさ
300m以内に近づいてスプレーを吹きかけるイメージで使うんだわさ
つまりいつもより近距離でトリガーハッピーしちゃえってことか...アドバイスありがとうございます。
九九式でも遠距離対応型の二号銃だとかなりホ5と違うからねぇ(一号はまだ近いけどやっぱちょっと違うし)。まぁ遠くても原則500m以下までトリガーを押すのを我慢してからぶっ放せばもう火力は文句なしよ、銛を引き絞って獲物を十分引き付ける漁師の気分で行こう
チトと組ませて陸RBで使ってるが、マジ万能。250kgで対地しつつ制空もこなせる。修理費もほかの馬鹿高いやつらと比べたらマシ。強いて言うなら三式に付いてるはずのシールがこやつに付いていない事が不満かな
弾数多いから逃げる相手に釣られて敵AAの射程に踏み込まない限り延々制空出来るしチヌⅡチトデッキに併せる戦闘機といえばこいつよなぁ。流石陸軍機。
上昇良くないし、旋回も微妙だからローリングシーザス多用しているわ。なお本日二回とも成功したもののオーバーシュートした敵機がパラシュート降下した模様。
何事もそれなりーな機体で特に癖もなく扱いやすい、弾数も多いので800m位先からバラ撒けるから比較的キル取りやすいし、一撃離脱寄りだけどアメ機相手なら格闘戦もこなせるしでなかなか悪くない機体だった
全面的に同意。BRも修理費も良心的で、操縦しやすく武装が充実していて使いやすい
ルール次第な面はあるかなぁ…RBだと完全に同意。まさに無難って感じの仕上がりで初心者から熟練者まで使える良機体。ヤーボまで行けるから60Kgが不安定な人も安心。一方のABは高速域の制限が無いから舵が凍るのが完全にネガティブだし装填数の多さは初心者さんがリロに数字振れずに困る程度だしBRは高いしで微妙かな…
それはあるかもしれない。SBECだとランクのボトムでSP0で出せるし25番2つ持ってけるしで初動に便利
紫電改のエンジンは歩兵のライフルに数十発は耐えて最後はオーバーヒートで壊れてくれたがこいつの打たれ弱いエンジンじゃ一発でもやられそうなんだが
…このゲーム歩兵居たっけ?
紫電改で歩兵のライフル数十発と戦ってるシチュも謎よな
歩兵はいるぞ、マルチだといないけど。米英ソでテスフラすると飛行場にいる。
カスバで敵飛行場に着陸すると割とどこでもいるぞい.撃ってくるし,たまに当たる.ずっと放置していたら連山のエンジン破壊されたし(笑)
夢でも見てたんじゃ無いか? それか史実のこと?
ABしかやらない子なの?このゲームちゃんと各国の歩兵いるよ 小銃でしか攻撃はしてこないけど
いや、逆にRBしかやらない人だけど上のコメ見て強行着陸したら本当にいたわ。 正直感動した
たまに対空砲陣地とかにもいるよね。どこから出てくるのか分からんけど。
対空砲の命中率以上に挙がってない?ここ最近対空砲ばかりに落とされてるんだが・・・。
ここで出すネタかは置いておいて対空砲の命中率はアプデごとに高くなっていく印象だね。防弾の薄い日本機は操縦士の被弾で操作が悪化する仕様変更も相まって狙撃(と着火)が恐怖
スマヌ…投稿するところを間違えていた… 木主
そうだよね。 今までは野良対空砲に落とされることなんて全くなかったのに良く当たるようになったよなぁ………
今回で爆発的に上がった。それまでは1000試合ほどやって来たが飛行場などを除き、野良対空砲に撃ち落とされたことはもちろん、ヒットすらなかったが今回のアプデでは10試合に1度くらいは味方が死んでるし、対空砲周辺で長時間滞空してるとパイロットキルしてくる。地上攻撃などゲージに関係ない試合でも優先的に倒さないと危なくなってきた。
こいつ実装時にRBでフル改修済ませてから乗ってないんだけど現状の空RBだとどうだろう?まだ生きてる?
統計上は芳しくないな、まあ弾持ち良いしそれなりの爆装も有るから対地マンに引っ張られてるかもしれないが、個人的にはトリガーハッピーじゃなければSB以外で空戦するなら他の機体に乗った方が良いと思う、取り柄が現状だと弾持ち良い位だし
上の方の枝で持ち上げたけど悪くない機体ではあるんだけど尖りはないしここら辺は他機体が強いから陰に隠れがちではあるんだよね。運用は全然違うけどヘルキャ君と凄い近いイメージ(何でもできるけど特別特化してない)
ヘルキャット君はお国に似たようなのが色々あるけど日本だと貴重な存在だわ
特別なタスクに使いたいからランク3にしてほしいわ。
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護符当たったんだけどどういう風にデッキ組んだら良いだろう。br的に丸くて優秀だが格上辛いから3.3調整かな?こいつに限らず日空ってbr飛び飛びでデッキ組みづらいよね
ほんそれ。
特に3.0とか4.0とか以外と穴。4.0とかは烈風先輩などもいるけども修理費の関係でおいそれと連れ回すわけにもいかないからね。
と言うわけですワイの場合は、まずBRに関係なく仕事の出来る零戦11。OPの試製雷電。BR兄弟の零戦21。枠に余裕があればいざというときのゲージ削り用途にD4Y3。で充実のラインナップをくんでるね。これで延々遊べるはず。
この子自体についていうと、戦闘機相手でも十分活躍でぎるけど弾持ちを生かしての重爆邀撃が意外とハマるイメージ。ただ打たれ弱さは健在なんで突き上げ必須かなと。
こんなこと書いたらbr上がって4.0になった件について。しかも烈風も上がって4.0の薄さは変わらないっていう。枝のデッキで3.7調整で使うしかないな
こんな弱体化させるならBR上げるんじゃないよガイジン…
これ飛燕系統なんだっけ? 飛燕がめっちゃ使いやすくてこれ買って改修したけど使い辛すぎ 未改修のせいかと思ってフル改修してもキツイ 機首がフワフワというか何とも形容し難い感じで狙い辛い、この機首の動かしづらさFw190とかF4Uに通じるものがある
ホ5を地上目標、ホ103をステルス、250kgを抱えてヤーボするのが一番楽しい。そんで降りてきたJu87とかIL-2とかを狩る。ヤーボサンボルも狩る。
先程ABだけどki100で7キルしてきた。ここだと評価が半々くらいに分かれてるけど、自分は使いやすい方だと思う。ある程度のBR差があっても戦えなくはないし。あと、BRは元から4.0だったっけ。前は3.7だった気がする.....
ABとRB・SBの間で性能差の壁があるヤツちょいちょい居るからね・・・。BRは初期の3.0から3.7に上がって最近4.0って流れよ
ABで練習中なのでまだRBにはまだ手を出していないんだよね・・・。というか、初期BR3.0だったということが信じられない・・・。
今のFMでラボFN&7や改良型キングコブラにマスタング等々と同じBRとか懲罰モードだろこれ…
BR上げるなら全盛期のFMに戻してほしい
全盛期のFMに戻してくれるならBR4.3でもいいわ。今のFMだとせいぜい3.3くらいが妥当。
多分機体性能の割にBRが高めなのは火力(弾数)が大きいんじゃないかな。とは言え決して弱くはないし使いやすい機体なんだけどやっぱ前までの3.7相応って感じかな。というか他所のOPは放置でこんな影キャラを上げるとか意味わからん
???「飛燕二型を改修した機体やしBR5.0くらいが妥当やろ。二型は色々とアレやし、性能は今のままで構わんな」
いま飛燕1型、2型、5式戦の資料を書き起こしてるんだけど、ホ5の装弾数が左右合わせて100発減りそうだから、BR改定やらFM改変が少し緩和されるかも。急いでやって見るから待っててや。
性能落されてもBR据え置きや修理費上昇+BR上昇とか見てると動いてもBR周りは放置される未来が見える
gaijin「めんどいから弾だけ減らしてあとは据え置きにしよ。ばれへんやろ…」
20mmの徹甲弾で中戦車が撃破できるらしいけど、こいつのホ5地上目標ベルトで中戦車破壊できるの?
無理。空のAI戦車も陸の戦車もどこ狙っても多分貫通しない
五式じゃなくて隼三乙の話だけど、陸RBでセンチュリオンMk.3のエンジン上面抜いて3回燃やして殺したことはある
久々に惑星開いたんでお気に入りだったこいつ見てみたらBRが4.0に爆上げされててドン引き。罰ゲームかなにかだろこれw
というか飛燕二型のエンジンを金星に改修しただけ機体がBR3.0ってのがおかしかっただけだから…。
おまけに前の良く動くFMでだしな、今のFMだとBR3.0辺りの機体の方が良く動くけど
3.0がおかしかったのは分かるけど3.7でさえ無理じゃないけどちょっと苦しいかな?ってのが4.0だからなぁ…トップ合わせるだけなら4.0前後は多かったからそっちで合わせられるけどBR平均の仕様的に4.0になるのは重いな。上でも言ったけどこんな地味機体より調整入れるべき機体ってあるだろうにね…
(相対的に)性能下げてBR上げるって逆バイアスも良いとこだよなぁ。
エアプGaijinの無為無策の実装BRのおかげやで。B-29のコピーでしかなかったTu-4が事実上の使用停止処分くらってるの見てもわかる通りヘイト高いと適当に処分して放置。
始めたばっかりでよくわからないのですが、12.7,20mmはそれぞれどの弾薬ベルトを使えばよいのでしょうか?
12.7…空中orステルス 20…汎用で運用してる
俺は12.7を空中、20をステルスかな。基本的に機関銃は徹甲焼夷弾か焼夷弾(略称API、I)、機関砲は榴弾系(HEIなど)の弾丸を多く含むベルトを選択すれば火力が高くなると思う。
12.7を空中、20mmを地上。よく燃える気がする。
20mmは曳光ベルトでやっているな.めっちゃ翼桁を折りやすい(20mmは割とどれでも優秀)。12.7mmはステルスがいいな
みんなそれぞれで面白いね。他所の機銃ってわりと~一(二)択!って感じだけどホ5のラックってこうやってみると結構使い分けが出来る万能ラックなんかな尖ったのが無いとか言うなよ!
翼桁やパイロットを狙撃するタイプ,燃料タンクを燃やすタイプ,エレベーターとかを吹っ飛ばして落とすタイプ,対戦闘機,対爆撃機……それぞれ戦い方があるから,それに応じてベルトを変えるのがベターなんかな?
いつのまにか4.0だ
C.205 serie3と互角に戦えるスペックこいつにある?
火力的にも性能的にも向こうのが勝る。ただ高速域での機動力(こっちも舵が凍るけどまだまし)は勝るから離脱後旋回で上手く食えるかもしれない。まぁABの4.0は過剰だね。Ki-100II買ってね^^vって言う露骨な販売促進かも
アレ買う位ならコルセア買った方が良いけどね(BR設定ガバ過ぎるんよ)
久々に使ってみようと思ったら4.0にBR上がってるし…えっと、なんか良くになりましたか?
高速域の操作性が上がった。
それって上がったって言うより導入初期に戻ったって話では…
導入初期よりは曲がらないと思うぞ。導入初期は相当にどんな速度でも機動性良かったから。
BR上げても良いから運動性元にもどしてほしいよなぁ。
寧ろBRがあるんだからそっち弄って(史実と違う場合除いて)性能にテコいれはやめろって話なんだけどね
BRってそう言う目的で導入した筈では…
操作性あがった…か?3.7時代から据え置きのガッチガチな硬さな気がするが
3.7に上がってナーフされてもまだ強いと騒ぐのでさらにBR上げられました。まあ火力は優秀だからわからんでもないが。
4.0になったと聞いて乗ってみたが、糞ナーフされた時より全然乗れるようになってんじゃん 適正かは知らんが
糞nerfの時よりマシだが全盛期のチャッカマン雷電レベルで燃える。これは酷すぎるわ
三式戦はセルフシールタンクなのになぜかその発展型である五式戦はセルフシール没収されてるからな
32型が優秀過ぎて、これを使う理由が、、、
RBでなら弾数の多さがこの辺りの日本機の中では頭抜けてるから継戦能力あるし海戦マップでも空中スタートだしそうでもないでしょ。アーケードでもこっちは250キロ爆弾もてるからあの対地ゲーにもある程度存在感は出せるし。旋回戦だけ求めるならそりゃ零戦には勝てんけどそれだけ求めるのって低空クルクル勢っていわれるやつくらいでしょ。
頭抑えるのも32型のが良くない?
頭抑えるのは正直どちらでもいいから気にしないかな。ただ零戦はどうしても20mmの弾数が60か100斉射程度しかないからクソエイマーな自分はそこが辛い。ただ格闘戦の王たる零戦がいた方がいいのも間違いないから、機体がいい感じにバランスよく揃っているのが理想な気がしてる。体験上零戦が大半の試合で買った記憶があんまりないからかも。気の所為だろうがね。あとは機体性能が自分に合うか合わないかでいいとは思う。
14Gかけても折れない翼となぜか高速域でも固まらない旋回性を持った三二型のほうが大体の一撃離脱機よりも一撃離脱やりやすいんだよなあ。海戦マップの空中スポーンと機首機関砲の当てやすさが五式戦の強みか。
陸なら250kgでヤーボし易いって利点も有る、普通に空戦するだけなら零戦で良いと思う
旋回能力は大切よな。自分より少しでも優位がおると嬲られるだけやし、あと特にコイツは上昇があんま良くないからP63相手がキツイ。
個人的には零戦⇒五式⇒零戦と戻ったな。前のアプデでFMが変わって乗りづらくなったってのもあるが、確かに弾数が多くて速度が良い五式は強い。ただ爆撃機や重戦闘機を相手にしなければ、弾数はそれほど問題では無いし、旋回でビタッと後ろに付ければ結果的に節約にもなる。零戦だと速度で逃げたり追ったり出来ないからどうしても受身の戦いが多くなるけど、そこを割り切れれば零戦ほど頼もしい機体は無いと再認識した。
自分も同じ系譜やわ。旋回や上昇力が欲しい思ってⅢ乙使ってた時もあるけど、アレはアレでアレな仕様だし。結局このBR帯だと32型に落ち着いた。あと今回のアプデで当たられば爆撃機にもダメージ通るようになったからRBだと30発前後で爆撃機は落とせるし、機種によっての弾不足は気にならなくなった。
やっぱP63相手キツイな。相手もガンガン舐めてしかけてくるし。
海軍機の九九式機銃の弾道に慣れきってたからこれのホ5の弾道に慣れない...
弾数多いからバラマケばいいんのよさ
300m以内に近づいてスプレーを吹きかけるイメージで使うんだわさ
つまりいつもより近距離でトリガーハッピーしちゃえってことか...アドバイスありがとうございます。
九九式でも遠距離対応型の二号銃だとかなりホ5と違うからねぇ(一号はまだ近いけどやっぱちょっと違うし)。まぁ遠くても原則500m以下までトリガーを押すのを我慢してからぶっ放せばもう火力は文句なしよ、銛を引き絞って獲物を十分引き付ける漁師の気分で行こう
チトと組ませて陸RBで使ってるが、マジ万能。250kgで対地しつつ制空もこなせる。修理費もほかの馬鹿高いやつらと比べたらマシ。強いて言うなら三式に付いてるはずのシールがこやつに付いていない事が不満かな
弾数多いから逃げる相手に釣られて敵AAの射程に踏み込まない限り延々制空出来るしチヌⅡチトデッキに併せる戦闘機といえばこいつよなぁ。流石陸軍機。
上昇良くないし、旋回も微妙だからローリングシーザス多用しているわ。なお本日二回とも成功したもののオーバーシュートした敵機がパラシュート降下した模様。
何事もそれなりーな機体で特に癖もなく扱いやすい、弾数も多いので800m位先からバラ撒けるから比較的キル取りやすいし、一撃離脱寄りだけどアメ機相手なら格闘戦もこなせるしでなかなか悪くない機体だった
全面的に同意。BRも修理費も良心的で、操縦しやすく武装が充実していて使いやすい
ルール次第な面はあるかなぁ…RBだと完全に同意。まさに無難って感じの仕上がりで初心者から熟練者まで使える良機体。ヤーボまで行けるから60Kgが不安定な人も安心。一方のABは高速域の制限が無いから舵が凍るのが完全にネガティブだし装填数の多さは初心者さんがリロに数字振れずに困る程度だしBRは高いしで微妙かな…
それはあるかもしれない。SBECだとランクのボトムでSP0で出せるし25番2つ持ってけるしで初動に便利
紫電改のエンジンは歩兵のライフルに数十発は耐えて最後はオーバーヒートで壊れてくれたがこいつの打たれ弱いエンジンじゃ一発でもやられそうなんだが
…このゲーム歩兵居たっけ?
紫電改で歩兵のライフル数十発と戦ってるシチュも謎よな
歩兵はいるぞ、マルチだといないけど。米英ソでテスフラすると飛行場にいる。
カスバで敵飛行場に着陸すると割とどこでもいるぞい.撃ってくるし,たまに当たる.ずっと放置していたら連山のエンジン破壊されたし(笑)
夢でも見てたんじゃ無いか? それか史実のこと?
ABしかやらない子なの?このゲームちゃんと各国の歩兵いるよ 小銃でしか攻撃はしてこないけど
いや、逆にRBしかやらない人だけど上のコメ見て強行着陸したら本当にいたわ。 正直感動した
たまに対空砲陣地とかにもいるよね。どこから出てくるのか分からんけど。
対空砲の命中率以上に挙がってない?ここ最近対空砲ばかりに落とされてるんだが・・・。
ここで出すネタかは置いておいて対空砲の命中率はアプデごとに高くなっていく印象だね。防弾の薄い日本機は操縦士の被弾で操作が悪化する仕様変更も相まって狙撃(と着火)が恐怖
スマヌ…投稿するところを間違えていた… 木主
そうだよね。 今までは野良対空砲に落とされることなんて全くなかったのに良く当たるようになったよなぁ………
今回で爆発的に上がった。それまでは1000試合ほどやって来たが飛行場などを除き、野良対空砲に撃ち落とされたことはもちろん、ヒットすらなかったが今回のアプデでは10試合に1度くらいは味方が死んでるし、対空砲周辺で長時間滞空してるとパイロットキルしてくる。地上攻撃などゲージに関係ない試合でも優先的に倒さないと危なくなってきた。
こいつ実装時にRBでフル改修済ませてから乗ってないんだけど現状の空RBだとどうだろう?まだ生きてる?
統計上は芳しくないな、まあ弾持ち良いしそれなりの爆装も有るから対地マンに引っ張られてるかもしれないが、個人的にはトリガーハッピーじゃなければSB以外で空戦するなら他の機体に乗った方が良いと思う、取り柄が現状だと弾持ち良い位だし
上の方の枝で持ち上げたけど悪くない機体ではあるんだけど尖りはないしここら辺は他機体が強いから陰に隠れがちではあるんだよね。運用は全然違うけどヘルキャ君と凄い近いイメージ(何でもできるけど特別特化してない)
ヘルキャット君はお国に似たようなのが色々あるけど日本だと貴重な存在だわ
特別なタスクに使いたいからランク3にしてほしいわ。