久しぶりに使ってみたけど、マジで見ねえワケだよなあ……てかコイツに限らず、フォッケシリーズはどこの機体と比較しても被弾後の不安定さがえげつないな。翼を軸にしてフィギュアスケートのキャメルスピンみたいなスピン起こしやがんだもの。着陸フラップも大して利かないし、総じてFMおかしいんかねえ?
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久しぶりに使ってみたけど、マジで見ねえワケだよなあ……てかコイツに限らず、フォッケシリーズはどこの機体と比較しても被弾後の不安定さがえげつないな。翼を軸にしてフィギュアスケートのキャメルスピンみたいなスピン起こしやがんだもの。着陸フラップも大して利かないし、総じてFMおかしいんかねえ?
それもあるけどbr6.3ってのがなぁ アホ相手に一撃離脱すれば強いから戦績良くて上がったんだろうけど、しっかり高度取ってヘッドオン避けてくるやつ相手にするのシンドいわ
BR上がった理由は上の方で言われてるけど、対空キルに関してはサッパリだろうに上がってるってことは、やっぱ戦績良い部分を見つけては自動で調整入ってるんだろうねえ
こいつに関しては旋回性能が一撃離脱するにも苦労するほどなのも…
急角度過ぎると得たエネルギーで戻れないレベルで高度死んじまうから塩梅が難しいんだよな。とはいえ緩い角度のダイブだと速度差が大して無くなる。K-4やタンクHのように何度もフェイント掛けられる余裕がコイツには元から無いってのもね。
Ta152兄弟自体はレシプロとしては強いけど黎明ジェットや絶対頭上取るマンのグリスピMk24と高確率で戦わされるからなぁ…。