個人的に稜線撃ちは炸薬入りとやり合うには分が悪いからあまりお勧めしないかな。あとやっぱ無理に使わないのが1番いいよストレスの原因、特にクロムウエルとか。17ポンドくればワンパン率増えるし装填スピードも比較的速いから結構いけると思う。自分は他国と同じ待ち伏せや交戦中の車両に回り込んで追撃する感じ、貫徹あるから正面でばったり合ってもなんとかなったりする。でも6ポンドや75mm砲とかはほんと無理
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個人的に稜線撃ちは炸薬入りとやり合うには分が悪いからあまりお勧めしないかな。あとやっぱ無理に使わないのが1番いいよストレスの原因、特にクロムウエルとか。17ポンドくればワンパン率増えるし装填スピードも比較的速いから結構いけると思う。自分は他国と同じ待ち伏せや交戦中の車両に回り込んで追撃する感じ、貫徹あるから正面でばったり合ってもなんとかなったりする。でも6ポンドや75mm砲とかはほんと無理
"交戦中の車両の側面or後方に回り込んで追撃"つうところが自分はメインかなぁ。たいがいのプレイヤーは「このあたりはまだ敵が来てないだろう」と思ってるエリアがあるので、そこに侵入して相手が砲塔回す暇も与えずワンパンしていけば後退する必要なくなるから。アベンジャーならBR低いしコンセプト3と組んで戦えるけど、単品としての使いやすさならリロードが早めでAPDSも使えるチャレンジャーだね。コメットは……。
アベンジャーやチャレンジャーは自分も上とほぼ同じ運用、その上のチャリオティアとかは20ポンドでBR比で貫徹抜群だから正面から奇襲して撃ち込む事も多いね、あまり後退と言うか後ろ向いて撃ち込むとかは意識してないかな。そしてコメットは無理、ちょっと前はもっとリロード早かった気がしたんだが