相手の動きを観察して、未来位置を予測したらそんなにバッチリ敵が見えてなくても割と当たるよ。相手の機首方向、機動方向、重力のベクトルを合成するイメージ。
予測に重力は全く考慮してませんでした。有り難うごさいます。重力も加味してベクトルをイメージしてみます。
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