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「被撃墜後の乗員の生還率」みたいな指標を設け、それに応じてクールタイムや、報酬率、乗員収容までの時間が変わる。生還率は、生命力や味方勢力圏への距離などによって変わり、乗員の多い機体ほど、より多くの生還が求められる(重爆で敵地ど真ん中ではほぼ赤字くらい)。味方陣地上空まで逃げてデスルーラする人が現れそうなので、ダメージの少ない機体を乗り捨てたら、逃亡行為としてペナルティ大。加えて、脱出後の乗員を殺害できるようにして、味方の勢力が強い地点ほど、乗員収容までの時間が短くなる……みたいな。すみません、思いつきで書いたので、全然煮詰まっていませんが……。