WarThunder Wiki

シミュレーター / 2236

2236
名前なし 2019/09/30 (月) 10:59:44 修正 edfb5@f6cf9

爆撃機に乗ってみた感想だけど、なるほど1ソーティで削れるチケットは戦闘機の比じゃないな。そして爆撃機の戦闘力の本質は単位時間あたりのチケット削り量であって、それは機種性能に大幅に依存してて、ボマーの腕が良くても爆弾が増えたりはしない。よって【「陣営の爆撃機の最大チケット削り量より多く、敵のチケット削りを阻止出来る奴」は戦闘機に乗ったほうが得】という、謂わば【戦・爆分水嶺】が存在すると見た。【単位時間あたりの自陣営の削り量が多いほど、戦・爆分水嶺は高くなる】

通報 ...
  • 2237
    名前なし 2019/09/30 (月) 12:17:38 dbe3b@05fab >> 2236

    そもそも戦闘機だとソーティごとにしっかり索敵して敵見つけて…の手順があるけど爆撃機だったらそこそこ登って基地に爆弾落として帰るだけだしなあ。当然チケット削りの差はでかい。

    2238
    木 2019/09/30 (月) 12:24:50 修正 edfb5@f6cf9 >> 2237

    それはそれで構わないんだが、爆撃機は戦闘機と違ってプレイヤースキルでゲージ削り量(今のところほぼ爆薬投射量)を覆す余地がない。だから爆撃機・CAS同士が爆撃合戦になったら、時間辺りの投射量が多い方がまず勝つ。よって、投射量劣位陣営は、爆撃機・CASが加点する出力の不足を、戦闘機が敵爆撃爆機・CASの加点妨害とタスク消化だけで補償する義務が生じる。枝の言う通り目標捜索から始める戦闘機で、敵同任務機と競り合いつつ味方爆撃機の出力上回るってこれはきついぞ。

    2239

    正直爆撃機弱いとこで勝つ時って相手に爆撃機少ない時ぐらいしかないしなあ。片道爆撃されると完全に詰む。基地爆ないし地上目標撃破で削れるゲージを調整してくれれば良いんだけど…。

    2240
    名前なし 2019/09/30 (月) 14:24:04 f01fd@34474 >> 2237

    近々爆撃報酬の変更アプデがあるけど、SLだけでなくスコアの変更もあればその辺変わってくるだろうね。

  • 2241
    木 2019/10/02 (水) 16:19:57 修正 cde94@27043 >> 2236

    AI爆撃隊が食べ残した小基地を見つけたら積極的に止めを刺しにいく事も必要になるな。例えば紫電改の250㎏4発があればゲージ1/4は削れる。高度全部失ってトーチカ2個壊すのでは焼け石に水も良いところ、壊した後敵のCASを撃墜できたら分水嶺超えるか。或いは6機ぐらいで爆装して全員2個づつ潰せばすぐ地上戦勝利できるだろうけど、これは敵の大半が萎え落ちしてる時のラッシュでもないと到底戦闘機の手が空かない(呼集スレ第0回対爆祭りの戦訓) なにより上手い人がいる部屋で高度が下がる=死と同義だし

  • 2242
    名前なし 2019/10/02 (水) 17:10:31 572dc@36898 >> 2236

    タスク成功の報酬(ゲージ削り含め)増やして、敵爆撃機撃墜時に相手の爆装量に応じたスコアup(もしくはゲージ減少)くらいしてもらわないと爆撃機がしょぼい国はキツイ