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シミュレーター / 2237

2237
名前なし 2019/09/30 (月) 12:17:38 dbe3b@05fab >> 2236

そもそも戦闘機だとソーティごとにしっかり索敵して敵見つけて…の手順があるけど爆撃機だったらそこそこ登って基地に爆弾落として帰るだけだしなあ。当然チケット削りの差はでかい。

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  • 2238
    木 2019/09/30 (月) 12:24:50 修正 edfb5@f6cf9 >> 2237

    それはそれで構わないんだが、爆撃機は戦闘機と違ってプレイヤースキルでゲージ削り量(今のところほぼ爆薬投射量)を覆す余地がない。だから爆撃機・CAS同士が爆撃合戦になったら、時間辺りの投射量が多い方がまず勝つ。よって、投射量劣位陣営は、爆撃機・CASが加点する出力の不足を、戦闘機が敵爆撃爆機・CASの加点妨害とタスク消化だけで補償する義務が生じる。枝の言う通り目標捜索から始める戦闘機で、敵同任務機と競り合いつつ味方爆撃機の出力上回るってこれはきついぞ。

  • 2239

    正直爆撃機弱いとこで勝つ時って相手に爆撃機少ない時ぐらいしかないしなあ。片道爆撃されると完全に詰む。基地爆ないし地上目標撃破で削れるゲージを調整してくれれば良いんだけど…。

  • 2240
    名前なし 2019/09/30 (月) 14:24:04 f01fd@34474 >> 2237

    近々爆撃報酬の変更アプデがあるけど、SLだけでなくスコアの変更もあればその辺変わってくるだろうね。