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それはそれで構わないんだが、爆撃機は戦闘機と違ってプレイヤースキルでゲージ削り量(今のところほぼ爆薬投射量)を覆す余地がない。だから爆撃機・CAS同士が爆撃合戦になったら、時間辺りの投射量が多い方がまず勝つ。よって、投射量劣位陣営は、爆撃機・CASが加点する出力の不足を、戦闘機が敵爆撃爆機・CASの加点妨害とタスク消化だけで補償する義務が生じる。枝の言う通り目標捜索から始める戦闘機で、敵同任務機と競り合いつつ味方爆撃機の出力上回るってこれはきついぞ。