名前なし
2020/05/02 (土) 23:12:01
68cda@3c874
ファントムの改修をしたくて爆撃機を狩ろうとしたんだけど、スポーンポイントを450pt貯める下準備に時間がかかっちゃうなこれ。景雲改で爆撃機狩るより深山で基地爆撃した方が効率いいのかな?
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戦闘機で占領ポイント行って空戦して占領出来そうならそのまま占領してその後の地上戦を爆撃機で支援、占領できそうもないなら放棄して他のことして占領された後に地上戦を爆撃機で支援するのが効率いい。どちらも占領出来ないで時間切れは最悪。偶に長時間占領ミッションが出ない事があるけどそういう時は味方に声掛けして爆撃機の迎撃ミッションやるといい。
景雲でミッションタスクに出てくるBOT爆撃機や攻撃機倒すとか人入りを倒すほうが早いと思う
いつも初動で景雲で小基地爆撃→周辺のAA潰して近くの飛行場のBOT戦闘機狩ってる 運が良ければ向こうのスポーン稼ぎが近くに飛んでくるし、景雲なら余裕で落とせる いざファントムやT-2で離陸した直後リスキルしてる敵機にミサイルぶち込まれるまでがセット
いやいや、スポーンキラー対策なら、後ろの空港から出ろに尽きる。なお、マップ全域をF4やら、Mig21やらで全域を抑えられるというは優位位置は確保しても飛び立つくらいはできるので、劣位戦をして戦えば何とでもなるでしょうという話。R60も9Jも意外と当たらないものよ。
そのうえで、どうやって、反撃するのか問われれば、それこそ、戦術なんて、人それぞれだから、自分のスタイルで飛べばいいというは話。まあ、どうやっているのかと問われれば、高度をあげずに速度を維持して死角からの不意打ちかカウンターを狙うが、少なくとも前者は、スポーンキラーと本質的に違うのかと問われれば自信がない。
長々と無意味に書かなくても、離れた所から飛べば良いってだけでしょ?スポーンした瞬間J抜けするまでに即死するかも知れんし、周囲見渡しても離陸するまで気付きづらい場合まで含めてゲーム的にちょっと楽しくはないよねって話をしている。現状の対抗策として離れた所に沸くしかない事自体は別に否定してないんだよ
う~ん、今度実験してみようかなあ。あんまりやりたくはないが、話してたら本気のバルチでどれだけ稼げるかちょっと気になってきた。人がいるならロケット+9Jでやれば100kくらいできる気がするぞ。マップの半分を超えるまでは戦わない縛りの現状でも1戦30kとか珍しくないのに(ゾンバー7割だが)
中華の人々のポイント稼ぎの戦場に的で入って、まともに空戦していると、相手の心が折れるらしく、そのうち、人がいなくなるんだが、そのあとAI、bot相手にバルチ祭りしても、大体2時間で30-40機ほどしか墜とせない。効率的には、バルチなしのまともな空戦なら1時間で20機ほどおとせるから、あまり美味くはない。やっぱりこのゲームは人がいてこそのゲーム(AIの機数がこちら側のプレーヤー数に合わせられるので、効率が低下する。)
相手のいない喧嘩はできないって話でもあるから。ランク低いとこほど起きにくい問題だけど人数的にもシステム的にも。リアルスウェーデンみたいに偽装滑走路でもあれば防げるのかもしれんけども。勝敗を重視しすぎると6日間戦争になって全部滑走路上で滅せよと言わんばかりだし。地上レーダーとかが無くて会敵が遅すぎるからわざわざ敵地まで探しに行ってしまうって意味で起きる問題でもある。後方の飛行場から離陸するのはいいけどこれが問題で、ドーバーマップなんて顕著だ。航続短いジェットでわざわざ海峡越えて待ってるんだからな。マップが狭いって意見はあるけど正確には滑走路が狙われやすすぎる。
マップ広くするとマラソンゲーになるからな、会敵するまで30分とかいやでしょw
低ランクだとバルチ仕掛けるには対空砲のリスクがデカイからかあまりバルチは無いんだし基地対空をもうちょい改善すればマシになるかも?地対空ミサイルとかあれば流石に近寄りにくいでしょ。まあこっちは基地上空ガン籠りが発生しそうだけど…。
せめて基地にレーダーつければ良いのにな
低高度から高速侵入したら函館空港みたいになるのでは…?