ジェットの飛行場攻撃の収入が悪化したのはいいのよ。SAMも置いたし、ランク4だって待ち構えてるのはレーダー機関砲だ。これ自体は良修正のうち。レシプロ空戦の収入が悪化したとは言うが実際2時間も必死こいて空戦した時の収入がどれくらいだったかいまいちわからん。悪化したとも良化したとも確信持てない。対戦車攻撃の収入も時間報酬があるので割と上がった気もする。となると一番悪目立ちするのは絶対出費だw
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ジェットの飛行場攻撃の収入が悪化したのはいいのよ。SAMも置いたし、ランク4だって待ち構えてるのはレーダー機関砲だ。これ自体は良修正のうち。レシプロ空戦の収入が悪化したとは言うが実際2時間も必死こいて空戦した時の収入がどれくらいだったかいまいちわからん。悪化したとも良化したとも確信持てない。対戦車攻撃の収入も時間報酬があるので割と上がった気もする。となると一番悪目立ちするのは絶対出費だw
昔稼ぎに使ってたプレ垢烈風なら、10機落として10万ってのが自分の中で目安だった。2年前の7月の例だと305000SL・57000RP@0死30殺内10機タスクBOTって記録が残ってた。先週プレ垢IL-2でほぼ3時間フル、十数機(うち6タスクBOT)+四十数芝刈って11万ほど貰えたので、リワード考えるとそう悪くなった気はしない。ただ、報酬キャップの話が事実なら本当の地獄はここからなのかもしれない。
さっき陣風でAIだけ6機撃墜して引き上げてきて試合終了待ちって状態なんだけど、現状で4万SLくらい。どうにも勝利報酬の割合が増えてないか、みたいな部分ある気がするなぁ。
stonaがフォーラムで上げた収入例を本気にするなら、収入の半分近くは勝利報酬と時間報酬になる計算だし、その認識であってる気がする
陣風のマッチなら敗北時で4万そのまま、勝利時で4万×1.67=6.7万になるはず
7万くらいになったから、おおむね1.66倍かな。RPが16000くらい。
問題になっているのは脳死基地爆撃やら談合なのに、普通にプレイしてる人まで巻き込むのはおかしいと思うんよ。脳死爆撃やら談合やらを抑止するために全体を焼け野原にしたら何も残らんので。どんだけプレイヤー落として獅子奮迅の活躍しても15分に1回アクティビティ稼いでるプレイヤーと対して報酬変わらん。全員を最低賃金で働かせるシステムだと思うよ。
最新環境の稼ぎならrank6の英で赤ミーティアか、独シーホーク、R4あたりを使えば、時給12-5万SL位は出る。勝つことが前提なので後者は爆撃機に乗ってくれるほかのプレーヤが必要なのが難点かな。レシプロは空港が心持ち遠くなった分接敵まで時間がかかってあまり美味くはないな、、。(パイロットの耐G能力が育っていない場合を除く)
↑2どっちかというと時間単価の高い課金機が報酬上有利になるので、せっかくの多機種が台無しな方が気になるかな。ところで、空港爆撃だが、ファントムなりコルセアなりを使えば、居住区セクション以外をノーダメで破壊するのはそんなに難しくないので、ノウハウが確立すれば、空港爆撃組はそのうち復活するじゃないかな。AI機かCAP機のアルゴリズムをもう少し高度をとるように変えないとまた、ヌルゲー化すると思うよ。
まあ、確かにCCRPモードが使える攻撃機なら対空砲火の届かない高空を水平飛行するだけの簡単なお仕事だ、ただ、そんなかったるいのは流行らんだろw
流行った結果がこれだよ!!(AA略)
そしたらS-75(SA-2)とナイキの出番だw
認識と目標の違いだろうね。マジメに空戦やってるプレイヤー視点『今まで一部のプレイヤーと一部の機体が稼ぎ過ぎてるのがおかしかった、もっと楽しく空戦したい』SL荒稼ぎプレイヤー視点『SL稼げればなんでもいい、もっとSL稼ぎたい』 gaijin視点『空SBでSL荒稼ぎが可能なシステムが間違っていた、ゲーム内経済をコントロールしたい』 自由主義と社会主義の縮図を見るようで興味深い。SBプレイヤーが少数派だからそれほど荒れてないけど、RB・ABに適応されたらえらいことになる。仮に全体のSL報酬が減らないようにうまく設定したとしても、正直上限システムは楽しくないんだよね。実を言うと、SBのSL報酬システム改訂と同時に、全モードでRP報酬が上限システムに近い形に改訂されてる。RPの方は恐らく全体として減ってない(プレイ内容によってはむしろ増える)ので話題になってない。報酬が増えた減ったではなく、プレイヤーがより楽しめる報酬システムとは何か、forumで運営と議論できればいいのだが...
とりあえず遊ぶことを躊躇するような修理費だけはなんとかならんかね?