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シミュレーター / 4269

4269
名前なし 2021/07/26 (月) 13:29:52 修正 895b1@ea656

談合やらボットやらの稼ぎを潰すために全体の収支を悪くするの頭悪すぎんか?基地やら飛行場への爆撃のリスクを上げて、戦車やら榴弾砲やらの撃破報酬増やしてやればいいだけでしょ。ボットで稼ぐ手段を潰し、エアスポーンしたら進路だけ揃えて脳死でTwitterみながら爆弾落とすだけで稼ぎまくれるシステムをどうにかするだけで全部解決するのに。

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  • 4273
    名前なし 2021/07/26 (月) 23:48:33 52c53@dd9f8 >> 4269

    ジェットの飛行場攻撃の収入が悪化したのはいいのよ。SAMも置いたし、ランク4だって待ち構えてるのはレーダー機関砲だ。これ自体は良修正のうち。レシプロ空戦の収入が悪化したとは言うが実際2時間も必死こいて空戦した時の収入がどれくらいだったかいまいちわからん。悪化したとも良化したとも確信持てない。対戦車攻撃の収入も時間報酬があるので割と上がった気もする。となると一番悪目立ちするのは絶対出費だw

    4277
    名前なし 2021/07/27 (火) 01:57:01 4cc8d@9fa47 >> 4273

    陣風のマッチなら敗北時で4万そのまま、勝利時で4万×1.67=6.7万になるはず

    4278

    7万くらいになったから、おおむね1.66倍かな。RPが16000くらい。

    4279
    名前なし 2021/07/27 (火) 10:59:37 895b1@ea656 >> 4273

    問題になっているのは脳死基地爆撃やら談合なのに、普通にプレイしてる人まで巻き込むのはおかしいと思うんよ。脳死爆撃やら談合やらを抑止するために全体を焼け野原にしたら何も残らんので。どんだけプレイヤー落として獅子奮迅の活躍しても15分に1回アクティビティ稼いでるプレイヤーと対して報酬変わらん。全員を最低賃金で働かせるシステムだと思うよ。

    4280
    名前なし 2021/07/27 (火) 11:12:22 059d3@f9e5c >> 4273

    最新環境の稼ぎならrank6の英で赤ミーティアか、独シーホーク、R4あたりを使えば、時給12-5万SL位は出る。勝つことが前提なので後者は爆撃機に乗ってくれるほかのプレーヤが必要なのが難点かな。レシプロは空港が心持ち遠くなった分接敵まで時間がかかってあまり美味くはないな、、。(パイロットの耐G能力が育っていない場合を除く)

    4281
    名前なし 2021/07/27 (火) 11:28:34 059d3@f9e5c >> 4273

    ↑2どっちかというと時間単価の高い課金機が報酬上有利になるので、せっかくの多機種が台無しな方が気になるかな。ところで、空港爆撃だが、ファントムなりコルセアなりを使えば、居住区セクション以外をノーダメで破壊するのはそんなに難しくないので、ノウハウが確立すれば、空港爆撃組はそのうち復活するじゃないかな。AI機かCAP機のアルゴリズムをもう少し高度をとるように変えないとまた、ヌルゲー化すると思うよ。

    4284
    名前なし 2021/07/27 (火) 12:33:36 74494@2b239 >> 4273

    まあ、確かにCCRPモードが使える攻撃機なら対空砲火の届かない高空を水平飛行するだけの簡単なお仕事だ、ただ、そんなかったるいのは流行らんだろw

    4286
    名前なし 2021/07/27 (火) 12:35:07 修正 5c9e0@31915 >> 4273

    流行った結果がこれだよ!!(AA略)

    4287
    名前なし 2021/07/27 (火) 12:40:02 74494@2b239 >> 4273

    そしたらS-75(SA-2)とナイキの出番だw

    4288
    名前なし 2021/07/27 (火) 12:47:29 4cc8d@9fa47 >> 4273

    認識と目標の違いだろうね。マジメに空戦やってるプレイヤー視点『今まで一部のプレイヤーと一部の機体が稼ぎ過ぎてるのがおかしかった、もっと楽しく空戦したい』SL荒稼ぎプレイヤー視点『SL稼げればなんでもいい、もっとSL稼ぎたい』 gaijin視点『空SBでSL荒稼ぎが可能なシステムが間違っていた、ゲーム内経済をコントロールしたい』 自由主義と社会主義の縮図を見るようで興味深い。SBプレイヤーが少数派だからそれほど荒れてないけど、RB・ABに適応されたらえらいことになる。仮に全体のSL報酬が減らないようにうまく設定したとしても、正直上限システムは楽しくないんだよね。実を言うと、SBのSL報酬システム改訂と同時に、全モードでRP報酬が上限システムに近い形に改訂されてる。RPの方は恐らく全体として減ってない(プレイ内容によってはむしろ増える)ので話題になってない。報酬が増えた減ったではなく、プレイヤーがより楽しめる報酬システムとは何か、forumで運営と議論できればいいのだが...

    4290

    とりあえず遊ぶことを躊躇するような修理費だけはなんとかならんかね?

  • 4289
    名前なし 2021/07/27 (火) 13:49:45 修正 5c9e0@4fb81 >> 4269

    そもそもプレイヤー一人一人の手段や目的なんかガイジンは区別してないし、する意味も無いんじゃないか。脳死爆撃勢も無課金無双勢もガイジンにとっては等しく課金せず遊ぶ嫌な客で、だから減っても何とも思わんのだろ。上手いプレイヤーが増えようが減ろうがどうでもいい、美味しいプレイヤーが増えて欲しいのがガイジンの本音だろ。そういう短絡的な思考じゃなきゃこんな事できっこない。

    4291
    名前なし 2021/07/27 (火) 22:15:02 63ee4@b7ded >> 4289

    なお日本人はクソDMMのせいで課金できない模様

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    名前なし 2021/07/28 (水) 04:19:56 修正 43d7e@01ba8 >> 4289

    Gaijinも儲かってプレイヤーも楽しいがベストなのに正直どっちも下種。俺はGaijinが過去今までしてきた事はそこそこ評価するよ。基本無料で利益を上げつつ客を楽しませようとする姿勢は見えていた

    4300
    名前なし 2021/07/28 (水) 04:34:33 895b1@ea656 >> 4289

    無課金でもゲームを構成してくれて、ゲーム性を向上させてくれているぶん運営には寄与してるよ。そいつに勝つために課金機体を買おうと思う人もいるわけだしね。問題はゲーム性自体を破壊する連中で、コイツらは課金する動機自体を徹底的にぶっ壊すので擁護のしようがない。

    4353
    名前なし 2021/08/01 (日) 01:06:59 8f442@7d39b >> 4289

    ↑要するにリスキルとか「回転数を上げてやってるんだ!」勢や基地での1抜けとかだね(まぁそういうのが増えるのはイベントとかのせいでもあるんだけど(SBはイベント関係ないけど、代わりに複垢での「稼ぎ」がいる))