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クリエイトの作戦部屋は、基本高BRの機体から乗って死んだら乗り換え、短時間マッチ、ECとうまく差別化出来てたと思う。SP制限無しのECは、お気に入りの1機があればそれ以外乗る理由がなくなってしまう。便利だけど飽きやすい。ここ最近gaijinがやってることってこんなふうに見えるのね。「SBはSL稼ぎすぎィ!」「上限付けてSL報酬全体で下げたろ」「あわわ、人減ってしまった」「スポーンポイント制限廃止したら人増えるんちゃうやろか?」。SBの担当者が代わったりしたのだろうか?ゲームデザインをする気が全くないように見える。